Yasuke in Shadows: świeże spojrzenie na Assassin's Creed
Dzięki ponownemu koncentrowaniu się na podstawowych koncepcjach, na których pierwotnie zbudowano serię, Assassin's Creed Shadows zapewnia najbardziej satysfakcjonujące doświadczenie, jakie franczyza widziała od lat. Gra ponownie wprowadza Fluid Parkour, przypominając najlepsze od jedności , pozwalając graczom płynne przejście z ziemi na dachowe dachy. Dodanie haka chwytania dodatkowo zwiększa dreszczyk emocji związany z osiągnięciem strategicznych punktów obserwacyjnych. Ułożony na linie wysoko nad wrogiem, jesteś zaledwie odejście od wykonania idealnego zabójstwa - o ile grasz jako Naoe, bohater Shinobi w grze. Jednak przejdź do Yasuke, drugiego bohatera i czeka cię zupełnie inna gra.
Yasuke jest powolny, niezdarny i niezdolny do zabicia cicho. Jego zdolności wspinaczkowe są tak ograniczone, że przypominają zdolności ostrożnego dziadka. Reprezentuje wyraźny kontrast z typowym bohaterem Assassin's Creed, co czyni go jednym z najbardziej intrygujących, ale kłopotliwych wyborów projektowych Ubisoft. Granie, jak Yasuke ma ochotę odejść od tradycyjnego doświadczenia Assassin's Creed.
Początkowo znacząca różnica między możliwościami Yasuke a podstawową filozofią serii była frustrująca. Jaki jest cel bohatera Assassin's Creed, który stara się wspinać się i nie może wykonywać cichych obaleń? Jednak im bardziej grałem jako on, tym bardziej doceniam wyjątkową perspektywę, którą przynosi. Projekt Yasuke, choć wadliwy, rozwiązuje krytyczne problemy, z którymi seria się zmagała w ostatnich latach.
Nie możesz grać jak Yasuke do kilku godzin w kampanii, po spędzeniu pierwszego czasu na opanowaniu szybkich i ukrytych ruchów Naoe. Przejście do Yasuke po przyzwyczajeniu się do zwinności Naoe jest wstrząsające. Ten wysoki samuraj jest zbyt duży i hałaśliwy, aby skutecznie przekraść się przez obozy wroga i ledwo może wspinać się na coś wyższego niż jego własna głowa. Starał się znaleźć uchwyty na wystających dachach, które wychodzą na ulice Japonii, a kiedy udaje się wspinać, jest to boleśnie powolne. Na dachach niepewnie balansuje na wierzchołku, stojąc pionowo i podnosząc się do przodu, sprawiając, że wspinaczka jest pracochłonnym zadaniem, które często wymaga rusztowania lub drabin.
Chociaż ograniczenia te nie zmuszają Yasuke do pozostania na poziomie gruntu, z pewnością zachęcają go. To ograniczenie utrudnia jego zdolność do uzyskania strategicznego przeglądu tego obszaru, co utrudnia mapowanie zagrożeń i odpowiednio zaplanować. W przeciwieństwie do Naoe, który może polegać na wizji orła, aby podkreślić wrogów, Yasuke nie ma takiej przewagi. Wybór gry jako on oznacza poświęcenie prawie wszystkiego oprócz surowej siły.
Assassin's Creed zawsze dotyczyło ukrytych zabójstw i pionowej eksploracji, elementy, które bezpośrednio się sprzeciwia. Granie jako on jest bardziej podobne do ducha Tsushima niż Assassin's Creed , zwłaszcza biorąc pod uwagę jego brak szkolenia i poleganie na umiejętnościach miecza samurajskiego. Rozgrywka Yasuke koncentruje się wokół zaciekłej walki, funkcji, za którą celebruje Tsushima , a Creed Assassin często krytykowany.
Granie, gdy Yasuke rzuca wyzwanie graczom przemyślenia ich podejścia do Assassin's Creed . Historycznie seria pozwoliła graczom na wsparcie się w dowolnym miejscu, podobne do Spider-Mana z ostrzem. Yasuke zmienia tę dynamikę. Podczas gdy wiele obszarów jest poza jego zasięgiem, staranne obserwacje ujawnia ukryte ścieżki zaprojektowane specjalnie dla niego. Na przykład pochylający się bagażnik drzewa może prowadzić do punktu synchronizacji, w przeciwnym razie nie jest to niedostępne bez haczyka, lub otwartego okna na drugim piętrze zamku można dotrzeć po schodowej aranżacji zewnętrznej ściany na dziedzińcu. Ścieżki te są bardziej wciągające do odkrycia niż bezmyślne jajek poprzednich gier.
Jednak te ścieżki zabierają Yasuke tylko tam, gdzie musi iść, ograniczając swoją wolność ogólnej eksploracji i utrudniając zdobycie wysokiego gruntu do obserwowania wzorców patrolowych wroga. Yasuke nie jest zgodny z tradycyjnym podejściem Assassin's Creed polegającym na ocenie ruchów strażników i planowaniu z wyprzedzeniem. Jego jedyna umiejętność ukrycia, umiejętność „brutalnego zabójstwa”, nie jest subtelna, polegająca na przebiciu wroga na jego miecz, podnoszenie go z ziemi i krzyki. To raczej ruch otwierający dla walki niż usunięcie ukrycia. Jednak gdy następuje walka, jest to ekscytujące. Shadows zawiera najlepszą szermierkę, jaką seria widziała od ponad dekady, z celowymi strajkami i różnorodnymi technikami, od brutalnych ataków pośpiechu po satysfakcjonujące riposty. Ruchy końcowe są intensywne graficznie, tworząc wyraźny kontrast z podstępnym podejściem Naoe.
Oddzielenie walki i podstępu na dwie różne postacie zapewnia mniejsze nakładanie się dwóch stylów. W poprzednich grach, takich jak Origins , Odyssey i Valhalla , bezpośrednie konflikt często stał się domyślną interakcją, przyćmiając ukrycie. W cieniu system podwójnego bohatera zapobiega temu; Kruchość Naoe oznacza, że nie może angażować się w długotrwałą walkę, zmuszając graczy do ucieczki, zmiany położenia i zresetowania pętli ukrycia. Kiedy potrzebujesz przerwy od tego napięcia, siła Yasuke pozwala wytrzymać najtrudniejsze wyzwania gry. Jego drzewo umiejętności, pełne krzykliwych umiejętności, dodaje uroku jego sprawności bojowej.
Projekt Yasuke jest zamierzony, ale trudne jest pogodzenie jego roli w Creed Assassin - seria oparta na ukrytych zabójstwach i pionowej eksploracji, koncepcjach, których bezpośrednio się sprzeciwia. Podczas gdy postacie takie jak Bayek i Eivor zapuszczali się zbyt daleko na terytorium akcji, nadal zachowały podstawowe umiejętności zabójcy, takich jak wspinaczka i używanie ukrytych ostrzy. Yasuke, jako samuraja, jest tematycznie odpowiedni w jego umiejętnościach ukrycia i wspinaczki, ale oznacza to, że nie możesz grać w wyznanie zabójcy w tradycyjnej formie, jednocześnie kontrolując go.
Prawdziwym wyzwaniem dla Yasuke jest jego odpowiednik, Naoe. Mechanicznie jest najlepszym bohaterem Assassin's Creed od lat. Jej zestaw narzędzi Stealth, w połączeniu z wysoką pionością okresu Sengoku Japan, pozwala na doświadczenie, które naprawdę ucieleśnia esencję Assassin's Creed : staje się wysoce mobilnym cichym zabójcą.
Naoe korzysta również ze zmian projektowych, które kształtują Yasuke. Podczas gdy może wspinać się prawie wszędzie, podejście „Trzymaj się każdej powierzchni” serii zostało zastąpione czymś bardziej realistycznym. Gracze muszą nadal oceniać trasy wspinaczkowe i znajdować punkty kotwicy dla haczyka chwytania, ale Naoe może dalej skoczyć i wspinać się szybciej, zamieniając otwarty świat w piaskownicę Assassin's Creed . Jej przepływ walki jest tak bezwzględnie gwałtowny i wpływowy jak Yasuke, choć nie może znieść bitwy tak długo, jak to możliwe. Rodzi to pytanie: po co grać jak Yasuke, skoro możesz grać jako Naoe?
Zamierzanie Ubisoft zaoferowanie dwóch odrębnych zabaw z Yasuke i Naoe jest godne podziwu, ale tworzy obosieczny miecz. Rozgrywka Yasuke, choć kontrastująca i przekonująca, bezpośrednio sprzeciwia się podstawowym pomysłom Assassin's Creed . Podczas gdy zawsze wracam do Yasuke po dreszczyk emocji jego walki, to oczami Naoe naprawdę zbadam świat Shadows . Ponieważ kiedy gram jako Naoe, czuję, że gram Assassin's Creed .
Powiązane artykuły
Najnowsze artykuły
Powiązane pliki do pobrania