Yasuke in Shadows: ความสดใหม่ใน Creed ของ Assassin
ต้องขอบคุณการมุ่งเน้นไปที่แนวคิดหลักที่ซีรีส์ถูกสร้างขึ้นมาในตอนแรก Creed Shadows ของ Assassin มอบประสบการณ์ที่น่าพึงพอใจที่สุดที่แฟรนไชส์ได้เห็นมานานหลายปี เกมดังกล่าวแนะนำให้ใช้ Parkour ของเหลวซึ่งชวนให้นึกถึงสิ่งที่ดีที่สุดนับตั้งแต่ เป็นเอกภาพ ทำให้ผู้เล่นสามารถเปลี่ยนจากพื้นดินไปสู่หลังคาปราสาทได้อย่างราบรื่น การเพิ่มเบ็ดการต่อสู้ช่วยเพิ่มความตื่นเต้นในการเข้าถึงจุดได้เปรียบเชิงกลยุทธ์อย่างรวดเร็ว ตั้งอยู่บนความไต่เขาสูงเหนือศัตรูคุณเพียงแค่หยดจากการฆ่าที่สมบูรณ์แบบ - ตราบใดที่คุณกำลังเล่นเป็น Naoe ตัวเอก Shinobi Swift ของเกม อย่างไรก็ตามเปลี่ยนไปใช้ Yasuke ตัวเอกคนที่สองและคุณอยู่ในประสบการณ์การเล่นเกมที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิง
Yasuke ช้าเงอะงะและไม่สามารถฆ่าได้อย่างเงียบ ๆ ความสามารถในการปีนเขาของเขานั้น จำกัด มากจนคล้ายกับปู่ย่าตายายที่ระมัดระวัง เขาแสดงให้เห็นถึงความแตกต่างอย่างสิ้นเชิงกับตัวเอกของ Creed ของ Assassin โดยทั่วไปทำให้เขาเป็นหนึ่งในตัวเลือกการออกแบบที่น่าสนใจที่สุดของ Ubisoft การเล่นเป็น Yasuke รู้สึกเหมือนก้าวออกไปจากประสบการณ์ Creed ของนักฆ่าแบบดั้งเดิม
ในขั้นต้นความแตกต่างอย่างมีนัยสำคัญระหว่างความสามารถของ Yasuke และปรัชญาหลักของซีรีส์นั้นน่าหงุดหงิด จุดประสงค์ของตัวเอกของ Creed ของ Assassin คืออะไรที่ดิ้นรนเพื่อปีนขึ้นไปและไม่สามารถทำการจับกุมเงียบ ๆ ได้? แต่ยิ่งฉันเล่นเป็นเขามากเท่าไหร่ฉันก็ยิ่งชื่นชมมุมมองที่ไม่เหมือนใครที่เขานำมา การออกแบบของ Yasuke แม้จะมีข้อบกพร่อง แต่ก็มีปัญหาสำคัญที่ซีรีส์ได้ต่อสู้กับในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา
คุณไม่ได้เล่นเป็น Yasuke จนกระทั่งหลายชั่วโมงในการรณรงค์หลังจากใช้เวลาเริ่มต้นในการฝึกฝนการเคลื่อนไหวที่รวดเร็วและล่องหนของ Naoe การเปลี่ยนไปใช้ยาสุเกะหลังจากคุ้นเคยกับความคล่องตัวของนาโอกำลังสั่นสะเทือน ซามูไรสูงตระหง่านนี้มีขนาดใหญ่เกินไปและมีเสียงดังที่จะแอบผ่านค่ายศัตรูอย่างมีประสิทธิภาพและแทบจะไม่สามารถปีนอะไรได้มากกว่าหัวของเขาเอง เขาพยายามดิ้นรนเพื่อหามือถือบนหลังคาที่ยื่นออกมาซึ่งเรียงรายไปตามถนนของญี่ปุ่นและเมื่อเขาสามารถปีนขึ้นไปได้มันก็ช้าลงอย่างเจ็บปวด บนหลังคาเขามีความสมดุลอย่างไม่หยุดยั้งบนยอดยืนตัวตรงและก้าวไปข้างหน้าทำให้ปีนเขาเป็นงานหนักที่มักจะต้องใช้นั่งร้านหรือบันได
ในขณะที่ข้อ จำกัด เหล่านี้ไม่ได้บังคับให้ Yasuke อยู่ในระดับพื้นดินพวกเขาสนับสนุนอย่างแน่นอน ข้อ จำกัด นี้ขัดขวางความสามารถของเขาในการได้รับภาพรวมเชิงกลยุทธ์ของพื้นที่ทำให้มันท้าทายที่จะทำแผนที่การคุกคามและวางแผนตามนั้น ซึ่งแตกต่างจาก Naoe ที่สามารถพึ่งพาวิสัยทัศน์ของนกอินทรีเพื่อเน้นศัตรู Yasuke ไม่มีข้อได้เปรียบดังกล่าว การเลือกที่จะเล่นเป็นเขาหมายถึงการเสียสละเกือบทุกอย่างยกเว้นความแข็งแกร่งของดิบ
Creed ของ Assassin เป็นเรื่องเกี่ยวกับการฆ่าที่ซ่อนเร้นและการสำรวจในแนวดิ่งองค์ประกอบที่ Yasuke ต่อต้านโดยตรง การเล่นตามที่เขารู้สึกคล้ายกับ ผีของ Tsushima มากกว่า Assassin's Creed โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเขาขาดการฝึกฝนการลักลอบและการพึ่งพาทักษะดาบซามูไร การเล่นเกมของ Yasuke นั้นมีศูนย์กลางอยู่ที่การต่อสู้ที่ดุเดือดซึ่งเป็นคุณลักษณะที่ Tsushima มีการเฉลิมฉลองและ Creed ของ Assassin มักถูกวิพากษ์วิจารณ์
การเล่นเป็น Yasuke ท้าทายผู้เล่นในการคิดใหม่แนวทางของพวกเขาไปยัง Creed ของ Assassin ในอดีตซีรีส์ได้อนุญาตให้ผู้เล่นปีนขึ้นไปทุกที่อย่างง่ายดายคล้ายกับ Spider-Man ด้วยใบมีด Yasuke เปลี่ยนไดนามิกนี้ ในขณะที่หลายพื้นที่อยู่ไกลเกินเอื้อม แต่การสังเกตอย่างรอบคอบเผยให้เห็นเส้นทางที่ซ่อนอยู่ที่ออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับเขา ตัวอย่างเช่นลำต้นต้นไม้เอนได้สามารถนำไปสู่จุดซิงค์ไม่สามารถเข้าถึงได้โดยไม่ต้องใช้ตะขอต่อสู้หรือหน้าต่างเปิดบนชั้นสองของปราสาทสามารถเข้าถึงได้โดยการจัดเรียงเหมือนบันไดของผนังด้านนอกของลาน เส้นทางเหล่านี้มีส่วนร่วมในการค้นพบมากกว่าการล่องเรือที่ไร้สติของเกมที่ผ่านมา
อย่างไรก็ตามเส้นทางเหล่านี้ใช้เวลาเพียง Yasuke ที่เขาต้องการไป จำกัด อิสระในการสำรวจทั่วไปและทำให้ยากที่จะได้รับพื้นที่สูงเพื่อสังเกตรูปแบบการลาดตระเวนของศัตรู Yasuke ไม่ได้ปฏิบัติตามแนวทาง Creed ของ Assassin แบบดั้งเดิมในการประเมินการเคลื่อนไหวของยามและการวางแผนล่วงหน้า ความสามารถในการลักลอบเพียงอย่างเดียวของเขาทักษะ "การลอบสังหารที่โหดร้าย" เป็นอะไรก็ได้ แต่บอบบางเกี่ยวข้องกับการทำให้ศัตรูบนดาบของเขายกพวกเขาออกจากพื้นดินและตะโกน มันเป็นการเปิดตัวเพื่อการต่อสู้มากกว่าการจับกุมที่ซ่อนตัว แต่เมื่อการต่อสู้เกิดขึ้นมันก็ทำให้ดีอกดีใจ Shadows นำเสนอดาบที่ดีที่สุดในซีรีส์ที่ได้เห็นมานานกว่าทศวรรษด้วยการนัดหยุดงานที่มีจุดประสงค์และเทคนิคที่หลากหลายตั้งแต่การโจมตีอย่างโหดร้ายไปจนถึงการทำให้เกิดความพึงพอใจ การเคลื่อนไหวการตกแต่งนั้นมีความรุนแรงแบบกราฟิกสร้างความแตกต่างที่ชัดเจนด้วยวิธีการหลบซ่อนตัวของ Naoe
การแยกการต่อสู้และการลักลอบออกเป็นสองตัวละครที่แตกต่างกันทำให้มั่นใจได้ว่าการทับซ้อนกันน้อยลงระหว่างสองรูปแบบ ในเกมก่อนหน้านี้เช่น Origins , Odyssey และ Valhalla ความขัดแย้งโดยตรงมักจะกลายเป็นปฏิสัมพันธ์เริ่มต้น ใน เงา ระบบตัวเอกคู่ป้องกันสิ่งนี้ ความเปราะบางของ Naoe หมายความว่าเธอไม่สามารถมีส่วนร่วมในการต่อสู้ที่ยืดเยื้อบังคับให้ผู้เล่นหนีออกตำแหน่งและรีเซ็ตวงลักลอบ เมื่อคุณต้องการหยุดพักจากความตึงเครียดนั้นความแข็งแกร่งของ Yasuke ช่วยให้คุณสามารถทนต่อความท้าทายที่ยากที่สุดของเกมได้ ต้นไม้ทักษะของเขาเต็มไปด้วยความสามารถที่ฉูดฉาดเพิ่มความมีเสน่ห์ของความกล้าหาญในการต่อสู้ของเขา
การออกแบบของ Yasuke นั้นมีความตั้งใจ แต่ก็เป็นเรื่องที่ท้าทายที่จะกระทบยอดบทบาทของเขาใน Creed ของ Assassin - ซีรีส์ที่สร้างขึ้นจากการฆ่าที่ซ่อนเร้นและการสำรวจแนวตั้งแนวคิดที่เขาต่อต้านโดยตรง ในขณะที่ตัวละครอย่าง Bayek และ Eivor ผจญภัยไปไกลเกินไปในดินแดนปฏิบัติการพวกเขายังคงรักษาความสามารถพื้นฐานของตัวเอก Creed ของนักฆ่าเช่นการปีนเขาและการใช้ใบมีดที่ซ่อนอยู่ Yasuke ในฐานะซามูไรมีความเหมาะสมในการขาดทักษะการลักลอบและการปีนเขา แต่นี่หมายความว่าคุณไม่สามารถเล่น Creed ของ Assassin ในรูปแบบดั้งเดิมในขณะที่ควบคุมเขา
ความท้าทายที่แท้จริงสำหรับ Yasuke คือ Naoe คู่ของเขา ในเชิงกลเธอเป็นตัวเอกของ Creed Assassin ที่ดีที่สุดในปีที่ผ่านมา ชุดเครื่องมือลักลอบของเธอรวมกับแนวดิ่งที่สูงตระหง่านของยุค Sengoku ญี่ปุ่นช่วยให้ได้รับประสบการณ์ที่รวบรวมสาระสำคัญของ Assassin's Creed อย่างแท้จริง: กลายเป็นฆาตกรเงียบมือถือสูง
Naoe ยังได้รับประโยชน์จากการเปลี่ยนแปลงการออกแบบที่กำหนด Yasuke ในขณะที่เธอสามารถปีนขึ้นไปได้เกือบทุกที่ "ติดกับทุกพื้นผิว" วิธีการถูกแทนที่ด้วยสิ่งที่สมจริงมากขึ้น ผู้เล่นจะต้องประเมินเส้นทางการปีนเขาและหาจุดยึดสำหรับตะขอเกี่ยวกับการต่อสู้ แต่ Naoe สามารถกระโดดได้ไกลขึ้นและปีนขึ้นเร็วขึ้นเปลี่ยนโลกเปิดให้กลายเป็น Sandbox Creed ของนักฆ่า การต่อสู้ของเธอนั้นมีความรุนแรงและมีผลกระทบอย่างไร้ความปราณีเหมือนของ Yasuke แม้ว่าเธอจะไม่สามารถทนต่อการต่อสู้ได้ตราบเท่าที่เขาทำได้ สิ่งนี้ทำให้เกิดคำถาม: ทำไมต้องเล่นเป็น Yasuke เมื่อคุณสามารถเล่นเป็น Naoe ได้?
ความตั้งใจของ Ubisoft ที่จะนำเสนอรูปแบบการเล่นที่แตกต่างกันสองแบบกับ Yasuke และ Naoe นั้นน่าชื่นชม แต่ก็สร้างดาบสองคม การเล่นเกมของ Yasuke ในขณะที่ตัดกันและน่าสนใจตรงข้ามกับแนวคิดพื้นฐานของ Creed ของ Assassin ในขณะที่ฉันจะกลับไปที่ Yasuke เพื่อความตื่นเต้นของการต่อสู้ของเขาเสมอ แต่ผ่านสายตาของ Naoe ที่ฉันจะสำรวจโลก ของ Shadows อย่างแท้จริง เพราะเมื่อฉันเล่นเป็น Naoe ฉันรู้สึกว่าฉันกำลังเล่น Assassin's Creed
บทความที่เกี่ยวข้อง
บทความล่าสุด
ดาวน์โหลดที่เกี่ยวข้อง