Trang chủ Tin tức Yasuke trong bóng tối: Một sự mới mẻ về Assassin's Creed

Yasuke trong bóng tối: Một sự mới mẻ về Assassin's Creed

Tác giả : Chloe Cập nhật : May 03,2025

Nhờ tập trung vào các khái niệm cốt lõi mà loạt phim ban đầu được xây dựng, Assassin Creed Shadows mang đến trải nghiệm thỏa mãn nhất mà nhượng quyền thương mại đã thấy trong nhiều năm. Trò chơi giới thiệu lại parkour Fluid, gợi nhớ đến những điều tốt nhất kể từ khi Unity , cho phép người chơi chuyển tiếp một cách liền mạch từ mặt đất sang Castle Roofops. Việc bổ sung một cái móc vật lộn làm tăng thêm sự hồi hộp khi đạt được các điểm thuận lợi chiến lược nhanh chóng. Nằm trên một đỉnh cao cao hơn kẻ thù, bạn chỉ là một người bỏ rơi việc thực hiện vụ giết người hoàn hảo miễn là bạn đang chơi như Naoe, nhân vật chính của trò chơi Shinobi. Tuy nhiên, chuyển sang Yasuke, nhân vật chính thứ hai và bạn đang ở trong trải nghiệm chơi trò chơi hoàn toàn khác.

Yasuke chậm chạp, vụng về và không thể giết chết. Khả năng leo núi của anh ta bị hạn chế đến mức chúng giống với một ông bà thận trọng. Anh ta đại diện cho một sự tương phản rõ rệt với nhân vật chính của Assassin Creed, khiến anh ta trở thành một trong những lựa chọn thiết kế hấp dẫn nhất nhưng khó hiểu nhất của Ubisoft. Chơi như Yasuke cảm thấy như bước ra khỏi trải nghiệm Assassin Creed truyền thống.

Yasuke thay đổi các quy tắc của Assassin Creed, thúc đẩy chiến đấu có căn cứ về việc Stealth của Parkour. | Tín dụng hình ảnh: Ubisoft

Ban đầu, sự khác biệt đáng kể giữa khả năng của Yasuke và triết lý cốt lõi của loạt phim là bực bội. Mục đích của một nhân vật chính của một kẻ ám sát, người đấu tranh để leo lên và không thể thực hiện các cuộc triệt phá im lặng? Tuy nhiên, tôi càng chơi như anh ấy, tôi càng đánh giá cao quan điểm độc đáo mà anh ấy mang lại. Thiết kế của Yasuke, mặc dù thiếu sót, giải quyết các vấn đề quan trọng mà loạt phim đã vật lộn trong những năm gần đây.

Bạn không được chơi như Yasuke cho đến vài giờ trong chiến dịch, sau khi dành thời gian ban đầu để thành thạo những động tác nhanh chóng và lén lút của Naoe. Chuyển sang Yasuke sau khi quen với sự nhanh nhẹn của Naoe là chói tai. Samurai cao chót vót này quá lớn và ồn ào để lẻn qua các trại của kẻ thù một cách hiệu quả và hầu như không thể leo lên bất cứ thứ gì cao hơn đầu của anh ta. Anh ta đấu tranh để tìm ra tay cầm trên các mái nhà nhô ra trên đường phố Nhật Bản, và khi anh ta cố gắng leo lên, nó rất chậm. Trên mái nhà, anh ta cân bằng bấp bênh trên đỉnh, đứng thẳng và nhích về phía trước, khiến việc leo lên một nhiệm vụ tốn nhiều công sức thường đòi hỏi phải có giàn giáo hoặc thang.

Mặc dù những hạn chế này không buộc Yasuke phải ở dưới mặt đất, nhưng họ chắc chắn khuyến khích điều đó. Hạn chế này cản trở khả năng của anh ta để có được một cái nhìn tổng quan về chiến lược về khu vực này, khiến cho việc vạch ra các mối đe dọa và lên kế hoạch phù hợp. Không giống như Naoe, người có thể dựa vào tầm nhìn đại bàng để làm nổi bật kẻ thù, Yasuke không có lợi thế như vậy. Chọn chơi như anh ấy có nghĩa là hy sinh hầu hết mọi thứ trừ sức mạnh thô.

Assassin Creed luôn là về những vụ giết chóc lén lút và khám phá thẳng đứng, các yếu tố mà Yasuke trực tiếp phản đối. Chơi khi anh ta cảm thấy gần giống với Ghost of Tsushima hơn là Assassin Creed , đặc biệt là khi anh ta thiếu đào tạo tàng hình và phụ thuộc vào các kỹ năng kiếm samurai. Trò chơi của Yasuke tập trung vào cuộc chiến khốc liệt, một tính năng mà Tsushima được tôn vinh và Assassin Creed thường bị chỉ trích.

Chơi như Yasuke thách thức người chơi suy nghĩ lại về cách tiếp cận của họ với Assassin Creed . Trong lịch sử, bộ truyện đã cho phép người chơi leo lên bất cứ nơi nào một cách dễ dàng, giống như người nhện với một lưỡi kiếm. Yasuke thay đổi động lực này. Trong khi nhiều khu vực nằm ngoài tầm với của anh ta, quan sát cẩn thận cho thấy những con đường ẩn được thiết kế dành riêng cho anh ta. Ví dụ, một thân cây cây nghiêng có thể dẫn đến một điểm đồng bộ không thể tiếp cận mà không có móc vật lộn, hoặc một cửa sổ mở trên tầng hai của lâu đài có thể đạt được bằng cách đi theo sự sắp xếp giống như cầu thang của bức tường bên ngoài của sân. Những con đường này hấp dẫn hơn để khám phá hơn là những cuộc tranh giành vô tâm của các trò chơi trong quá khứ.

Tuy nhiên, những con đường này chỉ đưa Yasuke đến nơi anh ta cần phải đi, hạn chế sự tự do của mình để khám phá chung và gây khó khăn cho việc đạt được vùng đất cao để quan sát các mô hình tuần tra của kẻ thù. Yasuke không tuân thủ cách tiếp cận tín ngưỡng của Assassin truyền thống trong việc đánh giá các phong trào bảo vệ và lập kế hoạch trước. Khả năng tàng hình duy nhất của anh ta, kỹ năng "ám sát tàn bạo", là bất cứ điều gì ngoài sự tinh tế, liên quan đến việc đâm kẻ thù lên thanh kiếm của anh ta, nâng họ lên khỏi mặt đất và la hét. Đó là một động thái mở đầu cho chiến đấu hơn là một cuộc triệt phá tàng hình. Tuy nhiên, khi chiến đấu xảy ra sau đó, nó rất phấn khởi. Shadows có những bản kiếm hay nhất mà loạt phim đã thấy trong hơn một thập kỷ, với các cuộc đình công có mục đích và một loạt các kỹ thuật, từ các cuộc tấn công mạnh mẽ tàn bạo đến thỏa mãn Ripostes. Các động tác hoàn thiện là dữ dội về mặt đồ họa, tạo ra một sự tương phản rõ ràng với cách tiếp cận lén lút của Naoe.

Yasuke thích Creed của Assassin cơ học chiến đấu tốt nhất từng có. | Tín dụng hình ảnh: Ubisoft

Việc tách chiến đấu và tàng hình thành hai nhân vật riêng biệt đảm bảo ít chồng chéo hơn giữa hai kiểu. Trong các trò chơi trước đây như Origins , OdysseyValhalla , xung đột trực tiếp thường trở thành sự tương tác mặc định, làm lu mờ tàng hình. Trong bóng tối , hệ thống nhân vật chính kép ngăn chặn điều này; Sự mong manh của Naoe có nghĩa là cô không thể tham gia vào chiến đấu kéo dài, buộc người chơi phải chạy trốn, định vị lại và thiết lập lại vòng lặp tàng hình. Khi bạn cần nghỉ ngơi từ sự căng thẳng đó, sức mạnh của Yasuke cho phép bạn chịu được những thách thức khó khăn nhất của trò chơi. Cây kỹ năng của anh ấy, đầy những khả năng hào nhoáng, làm tăng thêm sức hấp dẫn của năng lực chiến đấu của anh ấy.

Thiết kế của Yasuke là cố ý, nhưng thật khó khăn khi điều hòa vai trò của anh ta trong loạt phim Assassin Creed , được xây dựng trên những vụ giết chóc lén lút và khám phá dọc, những khái niệm mà anh ta phản đối trực tiếp. Trong khi các nhân vật như Bayek và Eivor mạo hiểm quá xa vào lãnh thổ hành động, họ vẫn giữ được khả năng cơ bản của một nhân vật chính của Assassin Creed, như leo lên và sử dụng các lưỡi ẩn. Yasuke, với tư cách là một samurai, phù hợp theo chủ đề trong việc thiếu kỹ năng tàng hình và leo núi, nhưng điều này có nghĩa là bạn không thể chơi Creed Assassin ở dạng truyền thống trong khi kiểm soát anh ta.

Thử thách thực sự đối với Yasuke là đối tác của anh, Naoe. Về mặt cơ học, cô là nhân vật chính của Assassin Creed trong nhiều năm. Bộ công cụ tàng hình của cô, kết hợp với sự thẳng đứng cao chót vót của thời kỳ Sengoku Nhật Bản, cho phép trải nghiệm thực sự thể hiện bản chất của Assassin Creed : trở thành một kẻ giết người im lặng rất di động.

Naoe cũng được hưởng lợi từ những thay đổi thiết kế hình thành Yasuke. Trong khi cô ấy có thể leo lên hầu hết mọi nơi, thì cách tiếp cận "Bám sát mọi bề mặt" đã được thay thế bằng một cái gì đó thực tế hơn. Người chơi vẫn phải đánh giá các tuyến đường leo núi và tìm điểm neo cho móc vật lộn, nhưng Naoe có thể nhảy xa hơn và leo lên nhanh hơn, biến thế giới mở thành hộp cát Assassin Creed . Dòng chảy chiến đấu của cô cũng tàn bạo và có tác động như một cách tàn nhẫn như của Yasuke, mặc dù cô không thể chịu đựng được trận chiến miễn là anh có thể. Điều này đặt ra câu hỏi: Tại sao lại chơi như Yasuke khi bạn có thể chơi như Naoe?

Ý định của Ubisoft để cung cấp hai Playstyle riêng biệt với Yasuke và Naoe là đáng ngưỡng mộ, nhưng nó tạo ra một con dao hai lưỡi. Trò chơi của Yasuke, trong khi tương phản và hấp dẫn, trực tiếp phản đối các ý tưởng nền tảng của Assassin Creed . Mặc dù tôi sẽ luôn trở về Yasuke vì sự hồi hộp của cuộc chiến của anh ấy, nhưng qua đôi mắt của Naoe, tôi sẽ thực sự khám phá thế giới của bóng tối . Bởi vì khi tôi đóng vai Naoe, tôi cảm thấy như mình đang chơi Assassin Creed .