訊息 Yasuke在陰影中:刺客信條的新鮮事物

Yasuke在陰影中:刺客信條的新鮮事物

作者 : Chloe 更新 : May 03,2025

得益於該系列最初建立的核心概念的重新關注,刺客信條陰影提供了該系列多年來最令人滿意的體驗。該遊戲重新引入了流體跑酷,讓人想起自團結以來最好的跑步,使玩家可以從地面無縫過渡到城堡屋頂。抓斗鉤的增加進一步增強了迅速達到戰略性優勢的刺激。只要您像遊戲那樣,遊戲的迅捷的忍者主角納伊(Naoe),就坐在敵人高高的繩索上,距離執行完美的殺戮。但是,轉到第二個主角Yasuke,您會獲得完全不同的遊戲體驗。

Yasuke很慢,笨拙,無法靜靜地殺死。他的攀登能力是如此有限,以至於它們類似於謹慎的祖父母。他與典型的刺客信條主角形成了鮮明的對比,使他成為了育西夫特最有趣但令人困惑的設計選擇之一。像Yasuke一樣的演奏感覺就像擺脫了傳統的刺客信條經歷。

Yasuke改變了刺客信條的規則,促進了對跑酷隱身的紮根戰鬥。 |圖片來源:Ubisoft

最初,Yasuke的能力與該系列的核心理念之間的顯著差異令人沮喪。刺客的信條主人公努力攀登並且無法進行無聲的擊球的目的是什麼?但是,我越來越扮演他,我就越感謝他帶來的獨特觀點。 Yasuke的設計雖然有缺陷,但它解決了該系列近年來努力的關鍵問題。

在掌握了納伊(Naoe)迅速而偷偷摸摸的舉動之後,直到競選活動幾個小時開始,您才能像Yasuke一起扮演Yasuke。習慣納伊(Naoe)的敏捷性後,過渡到Yasuke令人震驚。這個高聳的武士太大又嘈雜,無法有效地穿越敵人的營地,幾乎無法爬上比他自己的頭更高的東西。他努力在日本街道上的突出屋頂上找到hand骨,當他設法攀登時,痛苦的速度很慢。在屋頂上,他不穩定地平衡了頂端,直立並向前傾斜,使攀爬經常需要腳手架或梯子。

儘管這些限制並不迫使Yasuke保持在地面上,但它們肯定會鼓勵它。這種限制妨礙了他獲得該領域戰略概述的能力,使得制定威脅並相應地計劃變得具有挑戰性。與納伊(Naoe)可以依靠Eagle Vision突出敵人不同,Yasuke沒有這樣的優勢。選擇扮演他的角色意味著犧牲除原始力量以外的幾乎所有事物。

刺客的信條一直是關於隱形的殺戮和垂直探索,Yasuke直接反對的要素。扮演他比刺客的信條更像是Tsushima的幽靈,尤其是因為他缺乏隱形訓練和對武士劍技巧的依賴。 Yasuke的遊戲玩法以凶猛的戰鬥為中心,這是Tsushima的慶祝活動,並經常批評刺客信條

Yasuke的比賽挑戰球員重新考慮刺客信條的方法。從歷史上看,該系列賽使玩家毫不費力地攀登任何地方,類似於刀片的蜘蛛俠。 Yasuke改變了這種動態。儘管許多領域無法觸及,但仔細的觀察揭示了專門為他設計的隱藏途徑。例如,傾斜的樹幹可能會導致一個同步點,否則無法訪問而無需抓鉤,或者可以通過遵循庭院外牆的樓梯狀佈置來達到城堡二樓的敞開窗口。這些路徑比過去遊戲的無意識的爭奪更具吸引力。

但是,這些途徑只能將Yasuke帶到他需要去的地方,這限制了他進行一般探索的自由,並且很難獲得高昂的立場來觀察敵方巡邏模式。 Yasuke不遵守傳統的刺客信條方法,即評估後衛運動和計劃。他唯一的隱形能力,即“殘酷的暗殺”技巧,只是微妙的,涉及將敵人刺穿在他的劍上,將其抬到地上並大喊大叫。這是戰鬥的開場措施,而不是隱形撤下。但是,當戰鬥發生時,這是令人振奮的。陰影具有該系列在十多年來所看到的最佳劍術,並具有有目的的罷工和各種技術,從殘酷的衝刺攻擊到滿足Ripostes。整理動作在圖形上是激烈的,與Naoe的隱秘方法形成了明顯的對比。

Yasuke享受了有史以來最好的戰鬥機械師刺客信條。 |圖片來源:Ubisoft

戰鬥和隱身分為兩個不同的字符可確保兩種樣式之間的重疊率較小。在OriginsOdysseyValhalla等以前的遊戲中,直接衝突經常成為默認互動,掩蓋了隱身。在陰影中,雙重主角系統阻止了這一點。 Naoe的脆弱性意味著她無法進行長時間的戰鬥,迫使玩家逃離,重新定位和重置隱形循環。當您需要擺脫這種張力時,Yasuke的力量使您能夠承受遊戲最艱難的挑戰。他的技能樹充滿了浮華的能力,增加了他戰鬥能力的魅力。

Yasuke的設計是故意的,但是在刺客信條中調和他的角色是一項挑戰,這是一個基於隱形殺戮和垂直探索的系列,他直接反對。儘管Bayek和Eivor等角色將太遠進入行動領域,但他們仍然保留了刺客信條主角的基本能力,例如攀爬和使用隱藏的刀片。 Yasuke作為武士,在主題上缺乏隱形和攀登技巧,這意味著您不能在控制他的同時以傳統形式扮演刺客信條

Yasuke的真正挑戰是他的對手Naoe。從機械上講,她是多年來最好的刺客信條主角。她的隱形工具包加上日本Sengoku時期的高聳的垂直性,可以帶來真正體現刺客信條本質的體驗:成為一個高度流動的沉默殺手。

Naoe還可以從塑造Yasuke的設計變化中受益。儘管她幾乎可以在任何地方攀登,但係列的“堅持每個表面”方法已被更現實的東西所取代。玩家仍然必須評估攀岩路線並找到抓鉤鉤的錨點,但是Naoe可以進一步跳躍並更快地攀爬,將開放世界變成刺客的信條沙盒。她的戰鬥流程與Yasuke的戰鬥流動一樣殘酷,有影響力,儘管她不能盡可能地忍受戰鬥。這就提出了一個問題:當您可以扮演Naoe時,為什麼要扮演Yasuke?

育碧希望與Yasuke和Naoe一起提供兩種截然不同的遊戲風格,這是令人欽佩的,但它創造了一把雙刃劍。 Yasuke的遊戲玩法在對比和引人入勝的同時,直接反對刺客信條的基本思想。雖然我總是會回到Yasuke進行戰鬥的快感,但通過Naoe的眼睛,我將真正探索Shadows的世界。因為當我扮演Naoe時,我覺得我在玩刺客信條