Rumah Berita Yasuke In Shadows: A Take Fresh On Assassin's Creed

Yasuke In Shadows: A Take Fresh On Assassin's Creed

Pengarang : Chloe Kemas kini : May 03,2025

Terima kasih kepada tumpuan yang diperbaharui pada konsep -konsep teras yang pada asalnya dibina, Assassin's Creed Shadows menyampaikan pengalaman yang paling memuaskan yang telah dilihat oleh francais pada tahun -tahun. Permainan ini memperkenalkan cecair parkour, mengingatkan yang terbaik sejak perpaduan , yang membolehkan pemain untuk beralih dari tanah ke bumbung istana. Penambahan cangkuk bergelut terus meningkatkan keseronokan mencapai titik -titik strategik dengan cepat. Terletak di atas ketat yang tinggi di atas musuh, anda hanya jatuh dari melaksanakan pembunuhan yang sempurna -selagi anda bermain sebagai Naoe, protagonis Swift Shinobi permainan. Walau bagaimanapun, beralih ke Yasuke, protagonis kedua, dan anda berada dalam pengalaman permainan yang sama sekali berbeza.

Yasuke perlahan, kekok, dan tidak dapat membunuh dengan senyap. Kebolehan pendakiannya begitu terhad sehingga mereka menyerupai nenek -nenek yang berhati -hati. Dia mewakili kontras dengan protagonis Creed Assassin yang tipikal, menjadikannya salah satu pilihan reka bentuk Ubisoft yang paling menarik namun membingungkan. Bermain sebagai Yasuke terasa seperti melangkah jauh dari pengalaman Creed Assassin tradisional.

Yasuke mengubah peraturan Assassin's Creed, mempromosikan pertempuran berasaskan parkour stealth. | Kredit Imej: Ubisoft

Pada mulanya, perbezaan yang signifikan antara keupayaan Yasuke dan falsafah teras siri itu mengecewakan. Apa tujuan protagonis Creed Assassin yang berjuang untuk mendaki dan tidak dapat melakukan takedown senyap? Namun, semakin saya bermain sebagai dia, semakin saya menghargai perspektif yang unik yang dia bawa. Reka bentuk Yasuke, walaupun cacat, menangani isu -isu kritikal yang telah bergulat dengan siri ini dalam beberapa tahun kebelakangan ini.

Anda tidak dapat bermain sebagai Yasuke sehingga beberapa jam ke dalam kempen, setelah menghabiskan masa awal anda menguasai langkah pantas dan senyap Naoe. Peralihan ke Yasuke selepas terbiasa dengan ketangkasan Naoe adalah bergelora. Samurai yang menjulang tinggi ini terlalu besar dan bising untuk menyelinap melalui kem musuh dengan berkesan dan hampir tidak boleh memanjat apa -apa yang lebih tinggi daripada kepalanya sendiri. Dia berjuang untuk mencari tangan di atas bumbung jutting yang melangkah jalan -jalan Jepun, dan apabila dia berjaya memanjat, ia sangat perlahan. Di atas bumbung, dia secara mendalam mengimbangi puncak, berdiri tegak dan ke hadapan, menjadikan tugas yang susah payah yang sering memerlukan perancah atau tangga.

Walaupun batasan ini tidak memaksa Yasuke untuk tinggal di aras tanah, mereka pasti menggalakkannya. Sekatan ini menghalang keupayaannya untuk mendapatkan gambaran strategik di kawasan itu, menjadikannya mencabar untuk memetakan ancaman dan merancang dengan sewajarnya. Tidak seperti Naoe, yang boleh bergantung kepada penglihatan Eagle untuk menyerlahkan musuh, Yasuke tidak mempunyai kelebihan sedemikian. Memilih untuk bermain seperti dia bermakna mengorbankan hampir segala -galanya kecuali kekuatan mentah.

Assassin's Creed selalu tentang pembunuhan yang senyap dan penerokaan menegak, unsur -unsur yang ditentang oleh Yasuke secara langsung. Bermain sebagai dia berasa lebih mirip dengan Ghost of Tsushima daripada Assassin's Creed , terutamanya memandangkan kekurangan latihan stealth dan pergantungan pada kemahiran pedang samurai. Permainan Yasuke berpusat di sekitar pertempuran sengit, ciri yang Tsushima dirayakan dan Assassin's Creed sering dikritik.

Bermain sebagai Yasuke mencabar pemain untuk memikirkan semula pendekatan mereka kepada Assassin's Creed . Dari segi sejarah, siri ini telah membolehkan pemain memanjat ke mana-mana dengan mudah, sama dengan Spider-Man dengan bilah. Yasuke mengubah dinamik ini. Walaupun banyak kawasan berada di luar jangkauannya, pemerhatian yang teliti mendedahkan laluan tersembunyi yang direka khusus untuknya. Sebagai contoh, batang pokok yang bersandar boleh membawa kepada titik penyegerakan yang tidak dapat diakses tanpa cangkuk bergelut, atau tingkap terbuka di tingkat dua istana boleh dicapai dengan mengikuti susunan tangga seperti dinding luar halaman. Laluan ini lebih menarik untuk ditemui daripada perebutan yang tidak masuk akal dari permainan masa lalu.

Walau bagaimanapun, laluan ini hanya mengambil Yasuke di mana dia perlu pergi, mengehadkan kebebasannya untuk penerokaan umum dan menjadikannya sukar untuk mendapatkan tanah yang tinggi untuk memerhatikan corak peronda musuh. Yasuke tidak mematuhi pendekatan Creed Assassin tradisional untuk menilai pergerakan pengawal dan perancangan ke hadapan. Satu -satunya keupayaan stealthnya, kemahiran "pembunuhan kejam", adalah apa -apa tetapi halus, yang melibatkan musuh di pedangnya, mengangkat mereka dari tanah, dan berteriak. Ia lebih banyak langkah pembukaan untuk pertempuran daripada penyingkiran stealth. Namun, apabila pertempuran berlaku, ia sangat menggembirakan. Shadows mempunyai Swordplay terbaik siri ini telah dilihat lebih dari satu dekad, dengan serangan yang sengaja dan pelbagai teknik, dari serangan tergesa -gesa kejam untuk memuaskan ripost. Pergerakan penamat secara grafik sengit, mewujudkan kontras yang jelas dengan pendekatan diam Naoe.

Yasuke menikmati mekanik pertempuran terbaik Assassin's Creed yang pernah ada. | Kredit Imej: Ubisoft

Pemisahan pertempuran dan stealth ke dalam dua watak yang berbeza memastikan kurang bertindih antara dua gaya. Dalam permainan sebelumnya seperti Origins , Odyssey , dan Valhalla , konflik langsung sering menjadi interaksi lalai, membayangi stealth. Dalam bayang -bayang , sistem protagonis dwi menghalang ini; Kelemahan Naoe bermakna dia tidak boleh terlibat dalam pertempuran yang berpanjangan, memaksa pemain untuk melarikan diri, meletakkan semula, dan menetapkan semula gelung stealth. Apabila anda memerlukan rehat dari ketegangan itu, kekuatan Yasuke membolehkan anda menahan cabaran yang paling sukar. Pokok kemahirannya, penuh dengan kebolehan yang mencolok, menambah daya tarikan kehebatannya.

Reka bentuk Yasuke adalah disengajakan, namun ia mencabar untuk mendamaikan peranannya dalam siri Assassin's Creed -a yang dibina atas pembunuhan senyap dan penerokaan menegak, konsep yang ditentang secara langsung. Walaupun watak -watak seperti Bayek dan Eivor menceburkan diri terlalu jauh ke wilayah tindakan, mereka masih mengekalkan kebolehan asas protagonis Creed Assassin, seperti memanjat dan menggunakan bilah tersembunyi. Yasuke, sebagai samurai, sesuai dengan kekurangan kemahiran stealth dan memanjat, tetapi ini bermakna anda tidak boleh memainkan Assassin's Creed dalam bentuk tradisionalnya sambil mengawalnya.

Cabaran sebenar untuk Yasuke adalah rakan sejawatannya, Naoe. Secara mekanikal, dia adalah protagonis Creed Assassin terbaik dalam beberapa tahun. Toolkit stealthnya, digabungkan dengan ketegangan yang menjulang tinggi dari Sengoku Tempoh Jepun, membolehkan pengalaman yang benar -benar merangkumi intipati Assassin's Creed : menjadi pembunuh senyap yang sangat mudah alih.

Naoe juga mendapat manfaat daripada perubahan reka bentuk yang membentuk Yasuke. Walaupun dia boleh mendaki hampir di mana sahaja, pendekatan "Stick to Every Surface" siri telah digantikan dengan sesuatu yang lebih realistik. Pemain masih harus menilai laluan mendaki dan mencari titik utama untuk cangkuk bergelut, tetapi Naoe dapat melompat lebih jauh dan memanjat lebih cepat, menjadikan dunia terbuka menjadi kotak pasir Creed Assassin . Aliran tempurnya sama seperti kejam dan memberi kesan seperti Yasuke, walaupun dia tidak dapat bertahan selagi dia dapat. Ini menimbulkan persoalan: Mengapa bermain sebagai Yasuke apabila anda boleh bermain sebagai Naoe?

Niat Ubisoft untuk menawarkan dua gaya permainan yang berbeza dengan Yasuke dan Naoe sangat mengagumkan, namun ia mewujudkan pedang bermata dua. Permainan Yasuke, sambil membezakan dan menarik, secara langsung menentang idea -idea asas Assassin's Creed . Walaupun saya akan sentiasa kembali ke Yasuke untuk keseronokan pertempurannya, ia melalui mata Naoe bahawa saya akan benar -benar meneroka dunia Shadows . Kerana ketika saya bermain sebagai Naoe, saya rasa saya bermain Assassin's Creed .