Heim Nachricht Yoko Taro befürchtet, dass AI die Schöpfer für Spieler und Verabreichung von Spielern auf "Barden" reduziert.

Yoko Taro befürchtet, dass AI die Schöpfer für Spieler und Verabreichung von Spielern auf "Barden" reduziert.

Autor : Violet Aktualisieren : May 13,2025

Die Integration der künstlichen Intelligenz (KI) in Videospiele wird zu einem heißen Diskussionsthema, wobei prominente Stimmen wie Yoko Taro, der Direktor der Nier -Serie, die Besorgnis über ihre potenziellen Auswirkungen auf die Spielebranche zum Ausdruck bringt. In einem kürzlich von Automaton übersetzten Interview bei Famitsu, mehreren renommierten japanischen Spielentwicklern, darunter Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (bekannt für Zero Escape und AI: Die SOMNIUM -Dateien), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) und Jiro Ishii (428) (428) (428). Die Rolle von AI.

Während der Diskussion wurde die Gruppe veranlasst, sich die Zukunft der Abenteuerspiele vorzustellen, was zu einem tiefen Eintauchen in die Rolle der AI führte. Kotaro Uchikoshi äußerte Bedenken hinsichtlich der raschen Entwicklung der KI-Technologie, was darauf hindeutet, dass A-generierte Adventure-Spiele bald zum Mainstream werden könnten. Er stellte jedoch fest, dass die aktuelle KI Schwierigkeiten hat, Schreiben zu produzieren, die die menschliche Kreativität entsprechen, und betonte, wie wichtig es ist, eine "menschliche Note" in der Spielentwicklung aufrechtzuerhalten, um den technologischen Fortschritten voraus zu sein.

Yoko Taro wiederholte diese Bedenken und warnte, dass KI zu Verlusten von Arbeitsplätzen für Spielerschöpfer führen könnte. Er spekulierte, dass in 50 Jahren Spielschöpfer ähnlich wie Barden angesehen werden konnten, was auf eine signifikante Veränderung der Wahrnehmung und der Rolle von Spielentwicklern hinweist.

Auf die Frage, ob KI die komplizierten Welten und Erzählungen, einschließlich unerwarteter Handlungswendungen, ihrer Werke replizieren könnte, stimmten Yoko Taro und Jiro Ishii zu, dass dies möglich sei. Kazutaka Kodaka argumentierte jedoch, dass KI, selbst wenn sie ihre Stile und Geschichten nachahmen könnten, die Essenz eines Schöpfers nicht festhalten könne. Er verglich dies mit der Art und Weise, wie andere Schriftsteller David Lynchs Stil nachahmen könnten, aber Lynch selbst konnte sich anpassen und seinen Stil entwickeln und gleichzeitig seine Authentizität beibehalten.

Yoko Taro schlug vor, dass AI verwendet werden könnte, um neue Szenarien wie zusätzliche Routen in Adventure -Spielen zu generieren. Kodaka wies jedoch darauf hin, dass diese Personalisierung die gemeinsamen Erfahrungen, die Spiele häufig bieten, beeinträchtigen könnte.

Das Gespräch um KI im Spielen geht über diese Schöpfer hinaus. Unternehmen wie Capcom und Activision haben mit AI experimentiert, während Nintendo -Präsident Shuntaro Furukawa das kreative Potenzial der generativen KI hervorgehoben hat, wenn auch mit Bedenken hinsichtlich geistiger Eigentumsrechte. Sowohl Microsoft als auch PlayStation haben auch zum anhaltenden Diskurs über die Rolle der KI in der Spielebranche beigetragen.