ニュース ヨーコタロは、AIがゲームクリエイターを失業させることを恐れ、それらを「バード」に還元することを恐れています

ヨーコタロは、AIがゲームクリエイターを失業させることを恐れ、それらを「バード」に還元することを恐れています

著者 : Violet アップデート : May 13,2025

ビデオゲームにおける人工知能(AI)の統合は議論のホットなトピックになりつつあり、Nierシリーズディレクターのヨーコタロのような顕著な声がゲーム業界への潜在的な影響について不安を表明しています。 In a recent interview at Famitsu, translated by Automaton, several renowned Japanese game developers, including Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (known for Zero Escape and AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa), and Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble), shared their insights on the future of game creation, particularly focusing onアドベンチャーゲームとAIの役割。

議論の中で、グループはアドベンチャーゲームの未来を想像するように促され、AIの役割に深く飛び込みました。コタロはAIテクノロジーの急速な進化について懸念を表明し、AIに生成されたアドベンチャーゲームがすぐに主流になる可能性があることを示唆しています。しかし、彼は、現在のAIは、人間の創造性に合った執筆を生み出すのに苦労しており、ゲーム開発で「人間のタッチ」を維持することの重要性を強調して、技術の進歩に先んじていることを強調していると述べました。

Yoko Taroはこれらの懸念を繰り返し、AIがゲームクリエイターの失業につながる可能性があることを警告しました。彼は、50年後には、ゲームの作成者がバードと同様に見ることができると推測し、ゲーム開発者の認識と役割に大きな変化を示唆しています。

AIが彼らの作品の予期せぬ陰謀を含む複雑な世界と物語を再現できるかどうかを尋ねられたとき、Yoko TaroとJiro Ishiiはそれが可能であることに同意しました。しかし、コダカは、AIがスタイルや物語を模倣できたとしても、創造者であることの本質を捉えることができないと主張しました。彼はこれを他の作家がどのようにデイビッド・リンチのスタイルをエミュレートするかと比較しましたが、リンチ自身はその真正性を維持しながら彼のスタイルを適応させ、進化させることができました。

Yoko Taroは、AIを使用して、アドベンチャーゲームの追加ルートなどの新しいシナリオを生成できることを提案しました。しかし、コダカは、このパーソナライズがゲームがしばしば提供する共有体験を損なう可能性があると指摘しました。

ゲームのAIに関する会話は、これらの作成者を超えています。 CapcomやActivisionなどの企業はAIを実験していますが、任天堂の社長Shuntaro Furukawaは、知的財産権についての懸念を抱えているにもかかわらず、生成AIの創造的な可能性を強調しています。 MicrosoftとPlayStationの両方が、ゲーム業界におけるAIの役割に関する進行中の談話にも貢献しています。