소식 Yoko Taro는 AI가 게임 제작자를 실직하여 '바드'로 줄일 수 있다고 우려합니다.

Yoko Taro는 AI가 게임 제작자를 실직하여 '바드'로 줄일 수 있다고 우려합니다.

작가 : Violet 업데이트 : May 13,2025

비디오 게임에서 인공 지능 (AI)의 통합은 Nier 시리즈 감독 인 Yoko Taro와 같은 저명한 목소리가 게임 산업에 대한 잠재적 영향에 대한 불안감을 표현하는 토론의 화제가되고 있습니다. Famitsu에서의 최근 인터뷰, Automaton이 번역 한 Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (Zero Escape 및 AI : The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) 및 Jiro Ishii (428 : Shibuya Scramble)를 포함한 몇몇 유명한 일본 게임 개발자. AI의 역할.

토론 중에이 그룹은 모험 게임의 미래를 구상하라는 메시지가 표시되어 AI의 역할에 깊이 빠져 나갔습니다. Kotaro Uchikoshi는 AI 기술의 빠른 진화에 대한 우려를 표명했으며, AI 생성 모험 게임이 곧 주류가 될 수 있다고 제안했습니다. 그러나 그는 현재의 AI가 인간의 창의성과 일치하는 글쓰기를 만들어 내고 기술 발전보다 앞서 나가기 위해 게임 개발에서 "인간의 터치"를 유지하는 것의 중요성을 강조하는 데 어려움을 겪고 있다고 언급했다.

Yoko Taro는 이러한 우려를 반영하여 AI가 게임 제작자의 일자리 손실로 이어질 수 있다고 경고했습니다. 그는 50 년 안에 게임 제작자가 Bards와 유사하게 볼 수 있다고 추측하여 게임 개발자의 인식과 역할에서 상당한 변화를 시사합니다.

AI가 예기치 않은 음모 비틀기, 작품을 포함한 복잡한 세계와 이야기를 복제 할 수 있는지 물었을 때 Yoko Taro와 Jiro Ishii는 가능하다고 동의했습니다. 그러나 Kazutaka Kodaka는 AI가 스타일과 이야기를 모방 할 수 있다고해도 창조주라는 본질을 포착 할 수 없다고 주장했다. 그는 이것을 다른 작가들이 David Lynch의 스타일을 모방하는 방식과 비교했지만 Lynch 자신은 진정성을 유지하면서 자신의 스타일을 적응하고 진화시킬 수있었습니다.

Yoko Taro는 AI가 Adventure Games의 추가 경로와 같은 새로운 시나리오를 생성하는 데 사용될 수 있다고 제안했습니다. 그러나 Kodaka는이 개인화가 게임이 종종 제공하는 공유 경험을 방해 할 수 있다고 지적했습니다.

게임에서 AI 주변의 대화는이 제작자를 넘어 확장됩니다. Capcom 및 Activision과 같은 회사는 AI를 실험 해 왔으며 닌텐도 회장 인 슈 타로 푸루 카와는 지적 재산권에 대한 우려에도 불구하고 생성 AI의 창의적 잠재력을 강조했습니다. Microsoft와 PlayStation은 모두 게임 산업에서 AI의 역할에 대한 지속적인 담론에 기여했습니다.