Дом Новости Йоко Таро боится, что ИИ будет создателями безработных, превратив их в «Барды»

Йоко Таро боится, что ИИ будет создателями безработных, превратив их в «Барды»

Автор : Violet Обновлять : May 13,2025

Интеграция искусственного интеллекта (ИИ) в видеоигры становится горячей темой для обсуждения, с известными голосами, такими как директор серии Nier Йоко Таро, выражая опасения о своем потенциальном влиянии на игровую индустрию. In a recent interview at Famitsu, translated by Automaton, several renowned Japanese game developers, including Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (known for Zero Escape and AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa), and Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble), shared their insights on the future of game creation, particularly focusing on adventure games и роль ИИ.

Во время обсуждения группе было предложено представить себе будущее приключенческих игр, что привело к глубокому погружению в роль ИИ. Котаро Учикоши выразил обеспокоенность по поводу быстрой эволюции технологии искусственного интеллекта, предполагая, что приключенческие игры, сгенерированные AI, могут вскоре стать мейнстримом. Тем не менее, он отметил, что нынешний ИИ борется за создание письма, которое соответствует человеческому творчеству, подчеркивая важность поддержания «человеческого прикосновения» в разработке игр, чтобы оставаться впереди технологических достижений.

Йоко Таро повторил эти проблемы, предупредив, что ИИ может привести к потере работы для создателей игр. Он предположил, что за 50 лет создателей игр можно было бы просмотреть аналогично Бардам, что предполагает значительный сдвиг в восприятии и роли разработчиков игр.

Когда его спросили, может ли ИИ воспроизвести сложные миры и повествования, включая неожиданные повороты сюжета, их работы, Йоко Таро и Джиро Исии согласились, что это возможно. Тем не менее, Казутака Кодака утверждал, что даже если ИИ может имитировать их стили и истории, это не могло отразить сущность быть создателем. Он сравнил это с тем, как другие писатели могут подражать стилю Дэвида Линча, но сам Линч мог адаптироваться и развивать свой стиль, сохраняя при этом его подлинность.

Йоко Таро предположил, что ИИ может быть использован для создания новых сценариев, таких как дополнительные маршруты в приключенческих играх. Кодака, однако, отметил, что эта персонализация может отвлечь от общего опыта, который часто предоставляют игры.

Разговор вокруг ИИ в играх выходит за рамки этих создателей. Такие компании, как Capcom и Activision, экспериментировали с ИИ, в то время как президент Nintendo Shuntaro Furukawa подчеркнул творческий потенциал генеративного ИИ, хотя и обеспокоенными правами интеллектуальной собственности. Как Microsoft, так и PlayStation также способствовали продолжающемуся дискурсу о роли ИИ в игровой индустрии.