Lar Notícias Yoko Taro teme que ai crie criadores de jogos sem emprego, reduzindo -os a 'bardos'

Yoko Taro teme que ai crie criadores de jogos sem emprego, reduzindo -os a 'bardos'

Autor : Violet Atualizar : May 13,2025

A integração da inteligência artificial (IA) nos videogames está se tornando um tópico quente de discussão, com vozes proeminentes como o diretor da série Nier, Yoko Taro, expressando apreensão sobre seu potencial impacto na indústria de jogos. In a recent interview at Famitsu, translated by Automaton, several renowned Japanese game developers, including Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (known for Zero Escape and AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa), and Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble), shared their insights on the future of game creation, particularly focusing on adventure Jogos e o papel de IA.

Durante a discussão, o grupo foi solicitado a imaginar o futuro dos jogos de aventura, levando a um mergulho profundo no papel da IA. Kotaro Uchikoshi manifestou preocupações sobre a rápida evolução da tecnologia de IA, sugerindo que os jogos de aventura gerados pela IA poderiam em breve se tornar popular. No entanto, ele observou que a IA atual luta para produzir escrita que corresponde à criatividade humana, enfatizando a importância de manter um "toque humano" no desenvolvimento de jogos para ficar à frente dos avanços tecnológicos.

Yoko Taro ecoou essas preocupações, alertando que a IA pode levar a perdas de empregos para os criadores de jogos. Ele especulou que, em 50 anos, os criadores de jogos poderiam ser vistos de maneira semelhante aos bardos, sugerindo uma mudança significativa na percepção e papel dos desenvolvedores de jogos.

Quando perguntado se a IA poderia replicar os intrincados mundos e narrativas, incluindo reviravoltas inesperadas da trama, de suas obras, Yoko Taro e Jiro Ishii concordaram que era possível. No entanto, Kazutaka Kodaka argumentou que, mesmo que a IA pudesse imitar seus estilos e histórias, isso não poderia capturar a essência de ser um criador. Ele comparou isso com a forma como outros escritores podem imitar o estilo de David Lynch, mas o próprio Lynch poderia se adaptar e evoluir seu estilo, mantendo sua autenticidade.

Yoko Taro sugeriu que a IA pudesse ser usada para gerar novos cenários, como rotas adicionais em jogos de aventura. A Kodaka, no entanto, apontou que essa personalização pode prejudicar a experiência compartilhada que os jogos geralmente oferecem.

A conversa em torno da IA ​​nos jogos se estende além desses criadores. Empresas como Capcom e Activision têm experimentado a IA, enquanto o presidente da Nintendo, Shuntaro Furukawa, destacou o potencial criativo da IA ​​generativa, embora com preocupações com os direitos de propriedade intelectual. Tanto a Microsoft quanto o PlayStation também contribuíram para o discurso em andamento sobre o papel da IA ​​na indústria de jogos.