Ev Haberler Yoko Taro, AI'nın işsiz oyun yaratıcılarını korkutur ve onları 'ozanlara' indirir

Yoko Taro, AI'nın işsiz oyun yaratıcılarını korkutur ve onları 'ozanlara' indirir

Yazar : Violet Güncelleme : May 13,2025

Yapay Zekanın (AI) video oyunlarına entegrasyonu, Nier Serisi yönetmeni Yoko Taro gibi oyun endüstrisi üzerindeki potansiyel etkisi hakkında endişe duyan önemli sesler ile sıcak bir tartışma konusu haline geliyor. Automaton tarafından çevrilen Famitsu'da yakın zamanda yapılan bir röportajda, Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (sıfır kaçış ve AI: Somnium dosyaları), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) ve Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble'da (Shibuyya'nın cazibelerine (özellikle de itici yaratma) dahil olmak üzere birkaç ünlü Japon oyun geliştiricisi ve Jiro Ishii'yi paylaştı. AI rolü.

Tartışma sırasında, grubun macera oyunlarının geleceğini öngörmesi istendi ve AI'nın rolüne derin bir dalış yaptı. Kotaro Uchikoshi, AI teknolojisinin hızlı evrimi ile ilgili endişeleri dile getirdi ve AI tarafından oluşturulan macera oyunlarının yakında ana akım haline gelebileceğini düşündürdü. Bununla birlikte, mevcut AI'nın insan yaratıcılığına uyan yazma yapmak için mücadele ettiğini ve teknolojik ilerlemelerin önünde kalmak için oyun gelişiminde bir "insan dokunuşunu" korumanın önemini vurguladığını kaydetti.

Yoko Taro, AI'nın oyun yaratıcıları için iş kayıplarına yol açabileceğini söyledi. 50 yıl içinde, oyun yaratıcılarının Bards'a benzer şekilde görülebileceğini ve oyun geliştiricilerinin algısında ve rolünde önemli bir değişime neden olabileceğini tahmin etti.

AI'nın beklenmedik arsa bükülmeleri de dahil olmak üzere karmaşık dünyaları ve anlatıları çoğaltıp kopyalamayacağı sorulduğunda, Yoko Taro ve Jiro Ishii bunun mümkün olduğunu kabul etti. Bununla birlikte, Kazutaka Kodaka, AI stillerini ve hikayelerini taklit edebilse bile, yaratıcı olmanın özünü yakalayamayacağını savundu. Bunu diğer yazarların David Lynch'in tarzını nasıl taklit edebileceği ile karşılaştırdı, ancak Lynch'in kendisi özgünlüğünü korurken tarzını uyarlayabilir ve geliştirebilir.

Yoko Taro, AI'nın macera oyunlarındaki ek rotalar gibi yeni senaryolar oluşturmak için kullanılabileceğini öne sürdü. Ancak Kodaka, bu kişiselleştirmenin oyunların sıklıkla sağladığı ortak deneyimden uzaklaşabileceğine dikkat çekti.

Oyundaki AI çevresindeki konuşma bu içerik oluşturucuların ötesine uzanıyor. Capcom ve Activision gibi şirketler AI ile denemeler yaparken, Nintendo başkanı Shuntaro Furukawa, fikri mülkiyet hakları ile ilgili endişelerle de olsa üretken AI'nın yaratıcı potansiyelini vurguladı. Hem Microsoft hem de PlayStation, AI'nın oyun endüstrisindeki rolü üzerine devam eden söylemlere de katkıda bulundu.