訊息 洋子塔羅(Yoko Taro)擔心AI會失業的遊戲創作者,將他們減少為“吟遊詩人”

洋子塔羅(Yoko Taro)擔心AI會失業的遊戲創作者,將他們減少為“吟遊詩人”

作者 : Violet 更新 : May 13,2025

人工智能(AI)在視頻遊戲中的整合正成為討論的熱門話題,諸如Nier系列總監Yoko Taro之類的著名聲音對其對遊戲行業的潛在影響表示擔憂。在Famitsu的最近一次採訪中,由Automaton翻譯,幾位著名的日本遊戲開發人員,包括Yoko Taro,Kotaro Uchikoshi(以零Escape和AI:Somnium Files聞名),Kazutaka Kodaka(Kazutaka Kodaka(Danganronpa)(Danganronpa)和Jiro ishii(428:Shibuya screams on Chartirien of Gancem in opaniy ons of Futorne of Futorne of Futorne ofFut處) AI的作用。

在討論期間,該小組被提示設想冒險遊戲的未來,從而深入研究了AI的角色。 Kotaro Uchikoshi對AI技術的快速發展表示擔憂,這表明AI生成的冒險遊戲可能很快成為主流。但是,他指出,當前的AI努力製作與人類創造力相匹配的寫作,強調在遊戲開發中保持“人類觸摸”以保持技術進步的重要性。

Yoko Taro回應了這些擔憂,警告AI可能會導致遊戲創造者的工作損失。他推測,在50年內,遊戲創建者可以與吟遊詩人相似,這表明遊戲開發人員的感知和作用發生了重大變化。

當被問及AI是否可以復制複雜的世界和敘述,包括意外情節的曲折,Yoko Taro和Jiro Ishii同意這是可能的。但是,庫達卡(Kazutaka Kodaka)認為,即使AI可以模仿他們的風格和故事,也無法捕捉成為創造者的本質。他將其與其他作家如何模仿大衛·林奇(David Lynch)的風格進行了比較,但林奇本人可以在保留其真實性的同時適應和發展自己的風格。

Yoko Taro建議AI可用於生成新的場景,例如冒險遊戲中的其他路線。但是,科達卡指出,這種個性化可能會損害遊戲經常提供的共同體驗。

遊戲中圍繞AI的對話超出了這些創作者的範圍。像Capcom和Activision這樣的公司一直在嘗試AI,而任天堂總裁Shuntaro Furukawa則強調了生成AI的創造潛力,儘管對知識產權的擔憂很擔心。微軟和PlayStation都為AI在遊戲行業中的作用持續促進了持續的論述。