Rumah Berita Yoko Taro Takut Ai Akan Menganggur Pencipta Permainan, Mengurangkan mereka menjadi 'Bards'

Yoko Taro Takut Ai Akan Menganggur Pencipta Permainan, Mengurangkan mereka menjadi 'Bards'

Pengarang : Violet Kemas kini : May 13,2025

Integrasi kecerdasan buatan (AI) dalam permainan video menjadi topik perbincangan hangat, dengan suara -suara yang terkenal seperti pengarah siri Nier Yoko Taro yang menyatakan kebimbangan mengenai potensi kesannya terhadap industri permainan. Dalam wawancara baru -baru ini di Famitsu, diterjemahkan oleh Automaton, beberapa pemaju permainan Jepun yang terkenal, termasuk Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (dikenali sebagai Zero Escape dan Ai: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) Permainan pengembaraan dan peranan AI.

Semasa perbincangan, kumpulan itu diminta untuk membayangkan masa depan permainan pengembaraan, yang membawa kepada menyelam yang mendalam ke dalam peranan AI. Kotaro Uchikoshi menyuarakan kebimbangan mengenai evolusi pesat teknologi AI, yang menunjukkan bahawa permainan pengembaraan AI-dihasilkan tidak lama lagi akan menjadi arus perdana. Walau bagaimanapun, beliau menyatakan bahawa AI semasa berjuang untuk menghasilkan penulisan yang sepadan dengan kreativiti manusia, menekankan pentingnya mengekalkan "sentuhan manusia" dalam pembangunan permainan untuk terus mendahului kemajuan teknologi.

Yoko Taro menyuarakan kebimbangan ini, memberi amaran bahawa AI mungkin membawa kepada kehilangan pekerjaan untuk pencipta permainan. Beliau berspekulasi bahawa dalam 50 tahun, pencipta permainan dapat dilihat sama seperti Bards, mencadangkan peralihan yang signifikan dalam persepsi dan peranan pemaju permainan.

Apabila ditanya sama ada AI dapat meniru dunia dan naratif yang rumit, termasuk kelainan plot yang tidak dijangka, karya mereka, Yoko Taro dan Jiro Ishii bersetuju mungkin. Walau bagaimanapun, Kazutaka Kodaka berhujah bahawa walaupun AI dapat meniru gaya dan cerita mereka, ia tidak dapat menangkap intipati menjadi pencipta. Dia membandingkannya dengan bagaimana penulis lain dapat mencontohi gaya David Lynch, tetapi Lynch sendiri dapat menyesuaikan diri dan mengembangkan gayanya sambil mengekalkan keasliannya.

Yoko Taro mencadangkan bahawa AI boleh digunakan untuk menghasilkan senario baru, seperti laluan tambahan dalam permainan pengembaraan. Walau bagaimanapun, Kodaka menegaskan bahawa pemperibadian ini mungkin mengurangkan pengalaman bersama yang sering disediakan oleh permainan.

Perbualan di sekitar AI dalam permainan melangkaui pencipta ini. Syarikat -syarikat seperti Capcom dan Activision telah bereksperimen dengan AI, sementara Presiden Nintendo Shuntaro Furukawa telah menyerlahkan potensi kreatif AI generatif, walaupun dengan kebimbangan mengenai hak harta intelek. Kedua -dua Microsoft dan PlayStation juga menyumbang kepada wacana yang berterusan mengenai peranan AI dalam industri permainan.