Maison Nouvelles Yoko Taro craint que AI Will Will Habile Game Creators, les réduise en «Bards»

Yoko Taro craint que AI Will Will Habile Game Creators, les réduise en «Bards»

Auteur : Violet Mise à jour : May 13,2025

L'intégration de l'intelligence artificielle (IA) dans les jeux vidéo devient un sujet de discussion brûlant, avec des voix importantes comme le directeur de la série Nier Yoko Taro exprimant son appréhension sur son impact potentiel sur l'industrie du jeu. Dans une récente interview à Famitsu, traduite par Automaton, plusieurs développeurs de jeux japonais renommés, notamment Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (connu pour Zero Escape et Ai: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (danger pour la danger), et Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble), ont partagé leur insigne sur le futur de la création de jeu, Shibuya Game),, ont partagé leur insistance et le rôle de l'IA.

Au cours de la discussion, le groupe a été invité à imaginer l'avenir des jeux d'aventure, conduisant à une plongée profonde dans le rôle de l'IA. Kotaro Uchikoshi a exprimé ses préoccupations concernant l'évolution rapide de la technologie de l'IA, ce qui suggère que les jeux d'aventure générés par l'IA pourraient bientôt devenir courant. Cependant, il a noté que l'IA actuelle a du mal à produire une écriture qui correspond à la créativité humaine, soulignant l'importance de maintenir une "touche humaine" dans le développement de jeux pour rester en avance sur les progrès technologiques.

Yoko Taro a fait écho à ces préoccupations, avertissant que l'IA pourrait entraîner des pertes d'emplois pour les créateurs de jeux. Il a émis l'hypothèse qu'en 50 ans, les créateurs de jeux pouvaient être considérés de manière similaire à des bardes, suggérant un changement significatif dans la perception et le rôle des développeurs de jeux.

Lorsqu'on lui a demandé si l'IA pouvait reproduire les mondes et les récits complexes, y compris les rebondissements inattendus de leurs œuvres, Yoko Taro et Jiro Ishii ont convenu que c'était possible. Cependant, Kazutaka Kodaka a fait valoir que même si l'IA pouvait imiter leurs styles et leurs histoires, il ne pouvait pas capturer l'essence d'être un créateur. Il a comparé cela à la façon dont d'autres écrivains pourraient imiter le style de David Lynch, mais Lynch lui-même pourrait s'adapter et faire évoluer son style tout en conservant son authenticité.

Yoko Taro a suggéré que l'IA pourrait être utilisée pour générer de nouveaux scénarios, tels que des itinéraires supplémentaires dans les jeux d'aventure. Kodaka, cependant, a souligné que cette personnalisation pourrait nuire à l'expérience partagée que les jeux offrent souvent.

La conversation autour de l'IA dans le jeu s'étend au-delà de ces créateurs. Des entreprises comme Capcom et Activision ont expérimenté l'IA, tandis que le président de Nintendo Shuntaro Furukawa a mis en évidence le potentiel créatif de l'IA génératrice, bien que des préoccupations concernant les droits de propriété intellectuelle. Microsoft et PlayStation ont également contribué au discours en cours sur le rôle de l'IA dans l'industrie du jeu.