Yoko Taro vreest dat AI werkloze game -makers zal reduceren, waardoor ze worden gereduceerd tot 'Bards'
De integratie van kunstmatige intelligentie (AI) in videogames wordt een hot topic van discussie, met prominente stemmen zoals Nier -serie regisseur Yoko Taro die aanspreekt over de potentiële impact ervan op de gaming -industrie. In a recent interview at Famitsu, translated by Automaton, several renowned Japanese game developers, including Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (known for Zero Escape and AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa), and Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble), shared their insights on the future of game creation, particularly focusing on Avontuurspellen en de rol van AI.
Tijdens de discussie werd de groep gevraagd om de toekomst van avontuurlijke games voor te stellen, wat leidde tot een diepe duik in de rol van AI. Kotaro Uchikoshi uitte zijn bezorgdheid over de snelle evolutie van AI-technologie, wat suggereert dat AI-gegenereerde avontuurlijke games binnenkort mainstream kunnen worden. Hij merkte echter op dat de huidige AI worstelt om het schrijven te produceren dat overeenkomt met de menselijke creativiteit, en het belang benadrukt van het handhaven van een "menselijke aanraking" in game -ontwikkeling om technologische vooruitgang voor te blijven.
Yoko Taro weergalmde deze zorgen en waarschuwde dat AI zou kunnen leiden tot banenverlies voor gamemakers. Hij speculeerde dat gamemakers in 50 jaar op dezelfde manier konden worden bekeken als Bards, wat een belangrijke verschuiving in de perceptie en rol van game -ontwikkelaars suggereert.
Op de vraag of AI de ingewikkelde werelden en verhalen kon repliceren, inclusief onverwachte plotwendingen, van hun werken, waren Yoko Taro en Jiro Ishii het erover eens dat het mogelijk was. Kazutaka Kodaka betoogde echter dat zelfs als AI hun stijlen en verhalen zou kunnen nabootsen, het de essentie van een schepper niet kon vastleggen. Hij vergeleek dit met hoe andere schrijvers de stijl van David Lynch zouden kunnen emuleren, maar Lynch zelf kon zich aanpassen en zijn stijl ontwikkelen met behoud van de authenticiteit.
Yoko Taro suggereerde dat AI kon worden gebruikt om nieuwe scenario's te genereren, zoals extra routes in avontuurlijke games. Kodaka wees er echter op dat deze personalisatie afbreuk kan doen aan de gedeelde ervaring die games vaak bieden.
Het gesprek rond AI in gaming reikt verder dan deze makers. Bedrijven zoals Capcom en Activision hebben geëxperimenteerd met AI, terwijl Nintendo -president Shuntaro Furukawa het creatieve potentieel van generatieve AI heeft benadrukt, zij het over de zorgen over intellectuele eigendomsrechten. Zowel Microsoft als PlayStation hebben ook bijgedragen aan het lopende discours over de rol van AI in de gaming -industrie.