洋子塔罗(Yoko Taro)担心AI会失业的游戏创作者,将他们减少为“吟游诗人”
人工智能(AI)在视频游戏中的整合正成为讨论的热门话题,诸如Nier系列总监Yoko Taro之类的著名声音对其对游戏行业的潜在影响表示担忧。在Famitsu的最近一次采访中,由Automaton翻译,几位著名的日本游戏开发人员,包括Yoko Taro,Kotaro Uchikoshi(以零Escape和AI:Somnium Files闻名),Kazutaka Kodaka(Kazutaka Kodaka(Danganronpa)(Danganronpa)和Jiro ishii(428:Shibuya screams on Chartirien of Gancem in opaniy ons of Futorne of Futorne of Futorne ofFut处) AI的作用。
在讨论期间,该小组被提示设想冒险游戏的未来,从而深入研究了AI的角色。 Kotaro Uchikoshi对AI技术的快速发展表示担忧,这表明AI生成的冒险游戏可能很快成为主流。但是,他指出,当前的AI努力制作与人类创造力相匹配的写作,强调在游戏开发中保持“人类触摸”以保持技术进步的重要性。
Yoko Taro回应了这些担忧,警告AI可能会导致游戏创造者的工作损失。他推测,在50年内,游戏创建者可以与吟游诗人相似,这表明游戏开发人员的感知和作用发生了重大变化。
当被问及AI是否可以复制复杂的世界和叙述,包括意外情节的曲折,Yoko Taro和Jiro Ishii同意这是可能的。但是,库达卡(Kazutaka Kodaka)认为,即使AI可以模仿他们的风格和故事,也无法捕捉成为创造者的本质。他将其与其他作家如何模仿大卫·林奇(David Lynch)的风格进行了比较,但林奇本人可以在保留其真实性的同时适应和发展自己的风格。
Yoko Taro建议AI可用于生成新的场景,例如冒险游戏中的其他路线。但是,科达卡指出,这种个性化可能会损害游戏经常提供的共同体验。
游戏中围绕AI的对话超出了这些创作者的范围。像Capcom和Activision这样的公司一直在尝试AI,而任天堂总裁Shuntaro Furukawa则强调了生成AI的创造潜力,尽管对知识产权的担忧很担心。微软和PlayStation都为AI在游戏行业中的作用持续促进了持续的论述。