บ้าน ข่าว Yoko Taro Fears AI จะตกงานผู้สร้างเกมลดพวกเขาเป็น 'Bards'

Yoko Taro Fears AI จะตกงานผู้สร้างเกมลดพวกเขาเป็น 'Bards'

ผู้เขียน : Violet อัปเดต : May 13,2025

การบูรณาการของปัญญาประดิษฐ์ (AI) ในวิดีโอเกมกำลังกลายเป็นหัวข้อที่น่าสนใจของการอภิปรายด้วยเสียงที่โดดเด่นเช่นผู้กำกับ Nier Series Yoko Taro แสดงความเข้าใจเกี่ยวกับผลกระทบที่อาจเกิดขึ้นกับอุตสาหกรรมเกม ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้ที่ Famitsu แปลโดย Automaton นักพัฒนาเกมญี่ปุ่นที่มีชื่อเสียงหลายคนรวมถึง Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (รู้จักกันดีในเรื่องการหลบหนีและ AI: ไฟล์ Somnium) Kazutaka Kodaka และบทบาทของ AI

ในระหว่างการอภิปรายกลุ่มได้รับแจ้งให้เห็นถึงอนาคตของเกมผจญภัยซึ่งนำไปสู่การดำน้ำลึกลงไปในบทบาทของ AI Kotaro Uchikoshi เปล่งความกังวลเกี่ยวกับวิวัฒนาการอย่างรวดเร็วของเทคโนโลยี AI ซึ่งชี้ให้เห็นว่าเกมผจญภัยที่สร้างขึ้นโดย Ai-Generated อาจกลายเป็นกระแสหลักได้ในไม่ช้า อย่างไรก็ตามเขาตั้งข้อสังเกตว่า AI ในปัจจุบันต้องดิ้นรนเพื่อสร้างงานเขียนที่ตรงกับความคิดสร้างสรรค์ของมนุษย์โดยเน้นถึงความสำคัญของการรักษา "สัมผัสของมนุษย์" ในการพัฒนาเกมเพื่ออยู่ข้างหน้าความก้าวหน้าทางเทคโนโลยี

Yoko Taro สะท้อนความกังวลเหล่านี้เตือนว่า AI อาจนำไปสู่การสูญเสียงานสำหรับผู้สร้างเกม เขาคาดการณ์ว่าใน 50 ปีผู้สร้างเกมสามารถดูได้คล้ายกับ Bards แนะนำการเปลี่ยนแปลงอย่างมีนัยสำคัญในการรับรู้และบทบาทของนักพัฒนาเกม

เมื่อถูกถามว่า AI สามารถทำซ้ำโลกและเรื่องเล่าที่สลับซับซ้อนรวมถึงการบิดพล็อตที่ไม่คาดคิดจากผลงานของพวกเขาโยโกะเผือกและจิโรอิชิอิเห็นว่าเป็นไปได้ อย่างไรก็ตาม Kazutaka Kodaka แย้งว่าแม้ว่า AI จะสามารถเลียนแบบสไตล์และเรื่องราวของพวกเขาได้ แต่ก็ไม่สามารถจับสาระสำคัญของการเป็นผู้สร้างได้ เขาเปรียบเทียบสิ่งนี้กับวิธีที่นักเขียนคนอื่นอาจเลียนแบบสไตล์ของ David Lynch แต่ Lynch เองสามารถปรับตัวและพัฒนาสไตล์ของเขาในขณะที่ยังคงรักษาความถูกต้องไว้

Yoko Taro แนะนำว่า AI สามารถใช้ในการสร้างสถานการณ์ใหม่เช่นเส้นทางเพิ่มเติมในเกมผจญภัย อย่างไรก็ตาม Kodaka ชี้ให้เห็นว่าการตั้งค่าส่วนบุคคลนี้อาจเบี่ยงเบนจากประสบการณ์ที่ใช้ร่วมกันที่เกมมักจะให้

บทสนทนารอบ AI ในการเล่นเกมครอบคลุมเกินกว่าผู้สร้างเหล่านี้ บริษัท อย่าง Capcom และ Activision ได้ทำการทดลองกับ AI ในขณะที่ประธาน Nintendo Shuntaro Furukawa ได้เน้นถึงศักยภาพที่สร้างสรรค์ของ AI ที่เกิดขึ้นได้แม้ว่าจะมีความกังวลเกี่ยวกับสิทธิในทรัพย์สินทางปัญญา ทั้ง Microsoft และ PlayStation ยังมีส่วนร่วมในการสนทนาอย่างต่อเนื่องเกี่ยวกับบทบาทของ AI ในอุตสาหกรรมเกม