Yoko Taro sợ AI sẽ làm thất bại những người sáng tạo trò chơi, giảm chúng thành 'bards'
Việc tích hợp trí tuệ nhân tạo (AI) trong các trò chơi video đang trở thành một chủ đề thảo luận nóng bỏng, với những tiếng nói nổi bật như đạo diễn Nier Series Yoko Taro bày tỏ sự e ngại về tác động tiềm năng của nó đối với ngành công nghiệp game. Trong một cuộc phỏng vấn gần đây tại Famitsu, được dịch bởi Automaton, một số nhà phát triển trò chơi nổi tiếng của Nhật Bản, bao gồm Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (được biết đến với Zero Escape và AI: The Somnium Files) Trò chơi và vai trò của AI.
Trong cuộc thảo luận, nhóm đã được thúc đẩy để hình dung về tương lai của các trò chơi phiêu lưu, dẫn đến một cuộc lặn sâu vào vai trò của AI. Kotaro Uchikoshi lên tiếng lo ngại về sự phát triển nhanh chóng của công nghệ AI, cho thấy các trò chơi phiêu lưu do AI tạo ra có thể sớm trở thành chủ đạo. Tuy nhiên, ông lưu ý rằng AI hiện tại đấu tranh để tạo ra văn bản phù hợp với sự sáng tạo của con người, nhấn mạnh tầm quan trọng của việc duy trì "liên lạc của con người" trong phát triển trò chơi để vượt lên trước những tiến bộ công nghệ.
Yoko Taro đã lặp lại những lo ngại này, cảnh báo rằng AI có thể dẫn đến mất việc làm cho những người tạo trò chơi. Ông suy đoán rằng trong 50 năm, những người tạo trò chơi có thể được xem tương tự như Bards, cho thấy một sự thay đổi đáng kể trong nhận thức và vai trò của các nhà phát triển trò chơi.
Khi được hỏi liệu AI có thể tái tạo các thế giới và câu chuyện phức tạp hay không, bao gồm cả những câu chuyện cốt truyện bất ngờ, về các tác phẩm của họ, Yoko Taro và Jiro Ishii đã đồng ý rằng điều đó là có thể. Tuy nhiên, Kazutaka Kodaka lập luận rằng ngay cả khi AI có thể bắt chước phong cách và câu chuyện của họ, nó không thể nắm bắt được bản chất của việc trở thành một người sáng tạo. Ông đã so sánh điều này với cách các nhà văn khác có thể mô phỏng phong cách của David Lynch, nhưng bản thân Lynch có thể thích nghi và phát triển phong cách của mình trong khi vẫn giữ được tính xác thực của nó.
Yoko Taro cho rằng AI có thể được sử dụng để tạo ra các kịch bản mới, chẳng hạn như các tuyến đường bổ sung trong các trò chơi phiêu lưu. Kodaka, tuy nhiên, chỉ ra rằng cá nhân hóa này có thể làm mất đi trải nghiệm được chia sẻ mà các trò chơi thường cung cấp.
Cuộc trò chuyện xung quanh AI trong trò chơi vượt ra ngoài những người sáng tạo này. Các công ty như Capcom và Activision đã thử nghiệm AI, trong khi Chủ tịch Nintendo Shuntaro Furukawa đã nhấn mạnh tiềm năng sáng tạo của AI thế hệ, mặc dù lo ngại về quyền sở hữu trí tuệ. Cả Microsoft và PlayStation cũng đã đóng góp cho diễn ngôn đang diễn ra về vai trò của AI trong ngành công nghiệp game.