Yoko Taro teme Ai Will Game Game Creators, riducendoli ai "bardi"
L'integrazione dell'intelligenza artificiale (AI) nei videogiochi sta diventando un argomento di discussione, con voci di spicco come il direttore della serie Nier Yoko Taro che esprime apprensione sul suo potenziale impatto sul settore dei giochi. In a recent interview at Famitsu, translated by Automaton, several renowned Japanese game developers, including Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (known for Zero Escape and AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa), and Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble), shared their insights on the future of game creation, particularly focusing on adventure games e il ruolo di AI.
Durante la discussione, al gruppo è stato spinto a immaginare il futuro dei giochi di avventura, portando a un profondo tuffo nel ruolo dell'IA. Kotaro Uchikoshi ha espresso preoccupazione per la rapida evoluzione della tecnologia AI, suggerendo che i giochi d'avventura generati dall'IA potrebbero presto diventare mainstream. Tuttavia, ha osservato che l'attuale AI lotta per produrre scritti che corrisponde alla creatività umana, sottolineando l'importanza di mantenere un "tocco umano" nello sviluppo del gioco per stare al passo con i progressi tecnologici.
Yoko Taro ha fatto eco a queste preoccupazioni, avvertendo che l'IA potrebbe portare a perdite di lavoro per i creatori di giochi. Ha ipotizzato che in 50 anni, i creatori di giochi potrebbero essere visti in modo simile ai bardi, suggerendo un cambiamento significativo nella percezione e nel ruolo degli sviluppatori di giochi.
Quando gli è stato chiesto se l'IA potesse replicare i complessi mondi e narrazioni, inclusi colpi di scena inaspettati, delle loro opere, Yoko Taro e Jiro Ishii concordarono che era possibile. Tuttavia, Kazutaka Kodaka ha sostenuto che anche se l'IA potesse imitare i loro stili e le loro storie, non poteva catturare l'essenza di essere un creatore. Ha paragonato questo a come altri scrittori potrebbero emulare lo stile di David Lynch, ma Lynch stesso potrebbe adattarsi ed evolvere il suo stile mantenendo la sua autenticità.
Yoko Taro ha suggerito che l'IA potrebbe essere utilizzata per generare nuovi scenari, come percorsi aggiuntivi nei giochi di avventura. Kodaka, tuttavia, ha sottolineato che questa personalizzazione potrebbe sminuire l'esperienza condivisa che i giochi spesso forniscono.
La conversazione sull'intelligenza artificiale nei giochi si estende oltre questi creatori. Aziende come Capcom e Activision hanno sperimentato l'IA, mentre il presidente di Nintendo Shuntaro Furukawa ha messo in evidenza il potenziale creativo dell'intelligenza artificiale generativa, sebbene con preoccupazioni per i diritti di proprietà intellettuale. Sia Microsoft che PlayStation hanno anche contribuito al discorso in corso sul ruolo di AI nel settore dei giochi.