Natatakot si Yoko Taro na walang trabaho ang mga tagalikha ng laro, na binabawasan ang mga ito sa 'bards'
Ang pagsasama ng Artipisyal na Intelligence (AI) sa mga video game ay nagiging isang mainit na paksa ng talakayan, na may mga kilalang tinig tulad ng Nier Series Director Yoko Taro na nagpapahayag ng pagkaunawa tungkol sa potensyal na epekto nito sa industriya ng gaming. Sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa Famitsu, na isinalin ni Automaton, maraming kilalang mga developer ng laro ng Hapon, kasama ang Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (kilala sa Zero Escape at Ai: Ang Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa), at Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble), ay nagbahagi ng kanilang mga pananaw sa hinaharap na paglikha ng game, partikular na nakatuon sa mga kinabukasan mga laro at ang papel ng AI.
Sa panahon ng talakayan, ang grupo ay sinenyasan upang maisip ang hinaharap ng mga laro ng pakikipagsapalaran, na humahantong sa isang malalim na pagsisid sa papel ng AI. Si Kotaro Uchikoshi ay nagpahayag ng mga alalahanin tungkol sa mabilis na ebolusyon ng teknolohiya ng AI, na nagmumungkahi na ang mga laro ng pakikipagsapalaran ng AI-generated ay maaaring maging mainstream. Gayunpaman, nabanggit niya na ang kasalukuyang mga pakikibaka ng AI upang makabuo ng pagsulat na tumutugma sa pagkamalikhain ng tao, na binibigyang diin ang kahalagahan ng pagpapanatili ng isang "ugnay ng tao" sa pag -unlad ng laro upang manatili nang maaga sa mga pagsulong sa teknolohiya.
Sinasalamin ni Yoko Taro ang mga alalahanin na ito, na nagbabala na ang AI ay maaaring humantong sa mga pagkalugi sa trabaho para sa mga tagalikha ng laro. Ipinagpalagay niya na sa 50 taon, ang mga tagalikha ng laro ay maaaring matingnan nang katulad sa mga bards, na nagmumungkahi ng isang makabuluhang paglipat sa pang -unawa at papel ng mga developer ng laro.
Kapag tinanong kung maaaring kopyahin ng AI ang masalimuot na mga mundo at salaysay, kasama na ang hindi inaasahang plot twists, ng kanilang mga gawa, sumang -ayon sina Yoko Taro at Jiro Ishii na posible. Gayunpaman, nagtalo si Kazutaka Kodaka na kahit na maaaring gayahin ng AI ang kanilang mga estilo at kwento, hindi nito makukuha ang kakanyahan ng pagiging isang tagalikha. Inihambing niya ito sa kung paano maaaring tularan ng ibang mga manunulat ang istilo ni David Lynch, ngunit si Lynch mismo ay maaaring umangkop at magbago ng kanyang estilo habang pinapanatili ang pagiging tunay nito.
Iminungkahi ni Yoko Taro na ang AI ay maaaring magamit upang makabuo ng mga bagong sitwasyon, tulad ng mga karagdagang ruta sa mga larong pakikipagsapalaran. Gayunman, itinuro ni Kodaka na ang pag -personalize na ito ay maaaring mag -alis mula sa ibinahaging karanasan na madalas na ibinibigay ng mga laro.
Ang pag -uusap sa paligid ng AI sa paglalaro ay umaabot sa kabila ng mga tagalikha na ito. Ang mga kumpanya tulad ng Capcom at Activision ay nag -eksperimento sa AI, habang ang pangulo ng Nintendo na si Shuntaro Furukawa ay binigyang diin ang malikhaing potensyal ng pagbuo ng AI, kahit na may mga alalahanin tungkol sa mga karapatan sa intelektwal na pag -aari. Parehong Microsoft at PlayStation ay nag -ambag din sa patuloy na diskurso sa papel ng AI sa industriya ng gaming.
Mga pinakabagong artikulo