Yoko Taro obawia się, że sztuczna inteligencja będzie bezrobotnych twórców gier, zmniejszając ich do „bardów”
Integracja sztucznej inteligencji (AI) w grach wideo staje się gorącym tematem dyskusji, z wybitnymi głosami, takimi jak dyrektor serii Nier, Yoko Taro, wyrażają obawy o potencjalny wpływ na branżę gier. W niedawnym wywiadzie w Famitsu, przetłumaczonych przez automaton, kilku znanych japońskich twórców gier, w tym Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (znany z Zero Escape i AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) i Jiro Ishii (428: Shamuya), dzielili swoją instruktaż na przyszłość, specjalnie Focus. Gry przygodowe i rola AI.
Podczas dyskusji grupa została poproszona o wyobrażenie sobie przyszłości gier przygodowych, co doprowadziło do głębokiego zanurzenia się w roli AI. Kotaro Uchikoshi wyraził obawy dotyczące szybkiej ewolucji technologii AI, co sugeruje, że generowane przez AI gry przygodowe mogą wkrótce stać się głównym nurtem. Zauważył jednak, że obecna sztuczna inteligencja stara się wyprodukować pisanie, które pasuje do ludzkiej kreatywności, podkreślając znaczenie utrzymania „ludzkiego dotyku” w rozwoju gier, aby wyprzedzić postęp technologiczny.
Yoko Taro powtórzył te obawy, ostrzegając, że AI może doprowadzić do utraty pracy dla twórców gier. Spekulował, że za 50 lat twórcy gier można było postrzegać podobnie do Bardów, co sugeruje znaczną zmianę w postrzeganiu i roli twórców gier.
Zapytany, czy AI może powtórzyć skomplikowane światy i narracje, w tym nieoczekiwane zwroty akcji, ich dzieł, Yoko Taro i Jiro Ishii zgodzili się, że to możliwe. Jednak Kazutaka Kodaka argumentował, że nawet jeśli AI może naśladować swoje style i historie, nie mogła uchwycić istoty bycia twórcą. Porównał to do tego, jak inni pisarze mogą naśladować styl Davida Lyncha, ale sam Lynch mógł się dostosować i ewoluować, zachowując jego autentyczność.
Yoko Taro zasugerował, że AI można wykorzystać do wygenerowania nowych scenariuszy, takich jak dodatkowe trasy w grach przygodowych. Kodaka zauważył jednak, że ta personalizacja może umniejszyć wspólne doświadczenie, jakie często zapewniają gry.
Rozmowa wokół sztucznej inteligencji w grach wykracza poza tych twórców. Firmy takie jak Capcom i Activision eksperymentują z AI, podczas gdy prezydent Nintendo Shuntaro Furukawa podkreślił twórczy potencjał generatywnej sztucznej inteligencji, choć z obawami o prawa własności intelektualnej. Zarówno Microsoft, jak i PlayStation również przyczyniły się do ciągłego dyskursu na temat roli AI w branży gier.
Najnowsze artykuły