Yoko Taro teme que AI desemplejará a los creadores de juegos, reduciéndolos a 'bardos'
La integración de la inteligencia artificial (IA) en los videojuegos se está convirtiendo en un tema candente de discusión, con voces prominentes como el director de la serie Nier Yoko Taro que expresa su aprensión sobre su impacto potencial en la industria del juego. En una entrevista reciente en Famitsu, traducida por Automaton, varios desarrolladores de juegos japoneses de renombre, incluidos Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (conocido por Cero Escape y AI: The Somnium Archivos), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) y Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble), compartieron sus Isights de Future of Game Creation, particular papel de ai.
Durante la discusión, se le solicitó al grupo que imaginara el futuro de los juegos de aventura, lo que llevó a una profunda inmersión en el papel de IA. Kotaro Uchikoshi expresó su preocupación sobre la rápida evolución de la tecnología de IA, lo que sugiere que los juegos de aventura generados por IA pronto podrían convertirse en la corriente principal. Sin embargo, señaló que la IA actual lucha por producir una escritura que coincida con la creatividad humana, enfatizando la importancia de mantener un "toque humano" en el desarrollo del juego para mantenerse a la vanguardia de los avances tecnológicos.
Yoko Taro se hizo eco de estas preocupaciones, advirtiendo que AI podría conducir a pérdidas de empleo para los creadores de juegos. Especuló que en 50 años, los creadores de juegos podrían verse de manera similar a Bards, lo que sugiere un cambio significativo en la percepción y el papel de los desarrolladores de juegos.
Cuando se le preguntó si AI podría replicar los intrincados mundos y narraciones, incluidos los giros inesperados de la trama, de sus obras, Yoko Taro y Jiro Ishii acordaron que era posible. Sin embargo, Kazutaka Kodaka argumentó que incluso si AI pudiera imitar sus estilos e historias, no podría capturar la esencia de ser un creador. Comparó esto con cómo otros escritores podrían emular el estilo de David Lynch, pero el propio Lynch podría adaptarse y evolucionar su estilo mientras conserva su autenticidad.
Yoko Taro sugirió que AI podría usarse para generar nuevos escenarios, como rutas adicionales en los juegos de aventura. Kodaka, sin embargo, señaló que esta personalización podría restar valor a la experiencia compartida que los juegos a menudo brindan.
La conversación sobre IA en los juegos se extiende más allá de estos creadores. Empresas como Capcom y Activision han estado experimentando con IA, mientras que el presidente de Nintendo, Shutaro Furukawa, ha destacado el potencial creativo de la IA generativa, aunque con preocupaciones sobre los derechos de propiedad intelectual. Tanto Microsoft como PlayStation también han contribuido al discurso en curso sobre el papel de la IA en la industria del juego.