"FBC: FireBreak - der seltsamste Schütze des Jahres"
Nur Stunden nach meinem ersten Tauchgang in FBC: FireBreak hatte ich einen köstlichen Cremekuchen genossen. In einer unglücklichen Wendung des Schicksals fiel ein Schuss Creme in meinen blutorangen Cocktail, wirbelte und schmelzt in ihn. Als ich die wirbelnde Mischung anstarrte, wurde ich zurück zu den unheimlichen Korridoren des Federal Bureau of Control gebracht und flüssige Flüssigkeitsausbrüche auf die leuchtenden roten Feinde, die seine Hallen verfolgen. Diese skurrile Verbindung ist ein Beweis für die umwerfende Erfahrung, das Hauptquartier von Remedy zu besuchen.
Remedy Entertainment ist für sein vielfältiges Portfolio bekannt, von Horror über Science-Fiction- und Neon-Noir-Detektivfiktion. Was das Studio hinter Alan Wake und Max Payne auszeichnet, ist seine furchtlose Umarmung des Absurden. FBC: FireBreak, ihr jüngstes Unternehmen in der ersten Person und Koop-Multiplayer, veranschaulicht diese Exzentrizität. Während einer zweistündigen Sitzung setzte ich Chaos mit einem mörderischen Gartengrauen aus und kämpfte gegen ein hoch aufragendes Sticky Note-Monster. Diese spielerischen Elemente überzeugten mich, dass die einzigartige Mischung von Remedys einzigartige Mischung aus dem Seltsamen tatsächlich eine Nische in der wettbewerbsfähigen Welt der Online -Schützen schaffen könnte.
FBC: FireBreak - Gameplay -Screenshots
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Sechs Jahre nach den Ereignissen des Hits von Remedy 2019, Control, kehrt FireBreak in die vertraute Einstellung des ältesten Hauses zurück. Fans von Jesse Fadens Geschichte werden die brutalistische Architektur und die finnische Volksmusik erkennen, die von Badezimmerlautsprechern hallten und eine Mischung aus Komfort und Unbehagen schaffen. In FireBreak treten die Teams in dieses X-Files-ähnliche Regierungsgebäude ein, um lokalisierte Hissausbrüche zu bekämpfen, die interdimensionale Bedrohung durch Kontrolle, die sowohl lebende als auch nicht lebende Einheiten besitzt. Mit doppelten Schrotflinten bewaffnet, fungieren die Spieler als Ghostbusters dieses Universums, wo das Überqueren der Bäche nicht nur zulässig ist-es ist ermutigt.
Über das Standardarsenal von Pistolen und Gewehren hinaus können die Spieler aus drei verschiedenen "Kits" auswählen, die als FireBreak -Klassen dienen, wodurch jeweils die Fähigkeiten des Teams auf einzigartige Weise verbessert werden. Das Fix -Kit ermöglicht schnelle Reparaturen von Maschinen wie Munitionstationen und heilenden Duschen, bei denen FBC -Mitarbeiter ihre HP steigern, indem sie durchnässt werden. Das Splash -Kit vermittelt Spieler mit einer Hydro -Kanone, um die Gesundheit der Teamkollegen wiederherzustellen und Feinde in Wasser zu vergrößern. In der Zwischenzeit verfügt das Sprung-Kit über einen kurzfristigen elektro-kinetischen Ladungs-Impactor für Betäubungsgegner. Wenn diese Kits kombiniert werden, sind die Ergebnisse verheerend-imageln Sie den Einfluss des Versendens eines Hochspannungsschraubens in einen nassen Feind.
Obwohl FireBreak spielbar ist, lebt er von Teamwork und Kommunikation, insbesondere in intensiven Momenten. Alle Missionen, die als "Jobs" bezeichnet werden, folgen einer vertrauten Struktur: Geben Sie ein, vollständige Ziele und kehren Sie zum Aufzug zurück. Meine erste Aufgabe war unkompliziert: Mein Team musste drei fehlerhafte Wärmefans im Ofen des Gebäudes reparieren, während ich feindliche Wellen abwehrte, bevor er sich in Sicherheit zurückzog.
Das Chaos eskalierte jedoch "Paper Chase", eine Mission, die die Zerstörung von Tausenden von Klebern erfordert, die im gesamten Büro verstreut waren. Die Herausforderung wurde durch regelmäßige Hissangriffe und die Notizen selbst verstärkt, die sich an Spieler verbinden und Schaden verursachen konnten. Der Ausdruck "Tod durch tausend Papierkürzungen" nahm hier eine neue Bedeutung. Diese Notizen konnten durch Nahkampfangriffe zerstört werden, wurden jedoch effektiver mit Wasser und Elektrizität beseitigt - eine clevere Verwendung des Elementar -Kit -Systems von FireBreak. Diese Synergie wird durch solides Gunplay ergänzt, was ein effektives Solospiel ermöglicht. Ich fand das Maschinengewehr besonders zufriedenstellend, weil ich die leuchtenden roten Feinde hinunter mähte, die in den typischen öligen Kontrolldunst einbrachen.
Die dritte Mission, die im schwarzen Rock -Steinbruch des ältesten Hauss spielt, forderte die meiste Teamarbeit. Die Spieler mussten radioaktive Blutegel aus höhlenartigen Wänden schießen, um tödliche Perlen zu erhalten, die entlang einer Strecke enthalten und transportiert werden mussten. Diese Mission war die schwierigste und betonte die Notwendigkeit der Kommunikation, insbesondere mit der Notwendigkeit von regelmäßigen Schauer, Strahlung abzuspülen und die ständige Bedrohung durch Feinde und Astralspitzen. Trotz des hektischen Tempos fand ich es angenehm.
Während die Missionsziele befriedigend sind, habe ich gemischte Gefühle in Bezug auf das Kartendesign von FireBreak. Bei der Kontrolle war das älteste Haus ein Labyrinth von sich verändernden Korridoren und Geheimnissen, aber die Karten von FireBreak sind einfacher und linear. Diese Designauswahl erleichtert die Navigation in der ersten Person, obwohl sie einen Teil des unvorhersehbaren Charmees aus der Umgebung streift. Erwarten Sie nicht etwas so faszinierend wie das Aschenbecherlabyrinth. Stattdessen finden Sie geerdete und einfache Umgebungen.
Das Abschließen von Missionen entsperren die Freigabestufen, die zusätzliche Ziele einführen und die Missionsdauer erweitern. Nachfolgende Besuche in den Karten zeigen neue Kammern und komplexere Herausforderungen und Feinde. Die Bosse fungieren als Torhüter, die von Schwämmen bis hin zu faszinierenden Kreaturen wie dem riesigen Klebernotizmonster reichen, das sowohl Kommunikation als auch Strategie erforderte, um sich zu besiegen. Diese Mischung aus Puzzletuch und Kampf erinnerte mich an die letzten Phasen in einigen Expeditionen von Space Marine 2.
AnswerseergebnisseDie in Monster verwandelten alltäglichen Objekte sind ein Highlight aus der Kontrolle, und es ist aufregend zu sehen, dass dieses Konzept in FireBreak weitergeht. Zufällig laiche beschädigte Elemente fügen weitere Intrigen hinzu, obwohl ich während meiner Spielzeit keine getroffen habe. Ein solcher Artikel, eine Gummiente, die Feinde umleiten könnte, blieb aufgrund ihrer geringen Größe unbemerkt - ein Lesbarkeitsproblem, das die Entwickler vor dem Start ansprechen. Ein weiterer Artikel, eine Reihe von Ampeln, kann erhebliche Schäden verursachen, wenn Sie in den roten Blick gefangen sind, und der brutalistischen Einstellung einen Hauch von Tintenfischspielflair verleihen.
FireBreaks Fundament ist stark, aber meine Bedenken drehen sich in erster Linie um die Lesbarkeit. Das einzigartige Mittel des Spiels floriert wie die freischaltbaren, verrückten Werkzeuge. Durch das Abschluss von Missionen werden die Token für neue Fähigkeiten entsperrt, wie die Teekanne des Splash -Kits, die Feinde mit überhitzten Kugel verbrennt, und dem chaotischen Gartengnom des Sprungkits, das einen elektrischen Sturm entfesselt. Während diese Elemente Spaß und Chaos hinzufügen, kann der Bildschirm überwiegend überfüllt werden, was manchmal ein taktisches Spiel herausfordert. Die Entwickler arbeiten aktiv an der Verbesserung der Lesbarkeit vor dem Start am 17. Juni.
Beim Start wird FireBreak fünf Jobs mit zwei weiteren bis Ende 2025 versprochen. Game -Director Mike Kayatta beschreibt diese eher als "Spielmodi" als als Missionen, wodurch ihre Wiederholbarkeit und sich weiterentwickelnde Ziele betont werden. FireBreak kostet 39,99 USD / 39,99 € / 32,99 £, sowohl in Game Pass als auch in PlayStation Plus, bietet sowohl Kontrollveteranen als auch neue Fans, die ein engagiertes Shooter -Erlebnis suchen.
Das Navigieren in der immer-online-Koop-Shooter-Landschaft ist eine Herausforderung, aber die solide Fundament und die schrullige Persönlichkeit von FireBreak legen nahe, dass sie eine eigene Nische schnitzen kann. Ähnlich wie der Schuss Creme fand seinen Platz in meinem Cocktail, den ich immer noch gründlich genoss.
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