Lar Notícias "FBC: FireBreak - o atirador mais estranho do ano"

"FBC: FireBreak - o atirador mais estranho do ano"

Autor : Gabriella Atualizar : May 19,2025

Poucas horas depois do meu primeiro mergulho na FBC: Firebreak, eu me vi saboreando um delicioso bolo de creme. Em uma infeliz reviravolta do destino, uma dose de creme caiu no meu coquetel laranja de sangue, girando e derretendo nele. Enquanto eu olhava para a mistura de turbilhão, fui transportado de volta aos corredores sinistros do Bureau Federal de Controle, disparando rajadas de líquido nos inimigos vermelhos brilhantes que assombram seus corredores. Essa conexão extravagante é uma prova da experiência alucinante de visitar a sede da Remedy.

O Remedy Entertainment é conhecido por seu portfólio diversificado, variando de horror a ficção de ficção científica e detetive neo-noir. O que diferencia o estúdio por trás de Alan Wake e Max Payne é o abraço destemido do absurdo. FBC: Firebreak, seu último empreendimento em tiro em primeira pessoa e multijogador cooperativo, exemplifica essa excentricidade. Durante uma sessão de duas horas, desencadeei estragos com um gnomo de jardim assassino e lutei contra um monstro de nota pegajosa. Esses elementos lúdicos me convenceram de que a mistura única de Remedy de The Weird poderia realmente esculpir um nicho no mundo competitivo dos atiradores on -line.

FBC: FireBreak - Capturas de tela de jogo

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Situado seis anos após os eventos do hit de Remedy em 2019, Control, Firebreak retorna ao cenário familiar da casa mais antiga. Os fãs da história de Jesse Faden reconhecerão a arquitetura brutalista e a música folclórica finlandesa ecoando dos alto -falantes do banheiro, criando uma mistura de conforto e desconforto. Em quebra de incêndio, os esquadrões retornam a este edifício do governo do estilo X-Files para combater surtos de assobios localizados, a ameaça interdimensional do controle que possui entidades vivas e não vivas. Armados com espingardas de cano duplo, os jogadores agem como os caçadores de fantasmas deste universo, onde cruzar os riachos não é apenas permitido-é incentivado.

Além do arsenal padrão de pistolas e rifles, os jogadores podem selecionar entre três "kits" diferentes, que servem como classes de incêndios, cada um aprimorando as capacidades da equipe de maneiras únicas. O kit Fix permite reparos rápidos de máquinas, como estações de munição e chuveiros de cura, onde os funcionários da FBC aumentam seu HP, ficando encharcado. O kit Splash equipa os jogadores com um canhão hidrelétrico para restaurar a saúde dos colegas de equipe e apagar os inimigos na água. Enquanto isso, o kit de salto apresenta um impacto de carga eletromética de curto alcance para atordoar inimigos. Quando esses kits são combinados, os resultados são devastadores-imaginam o impacto de enviar um parafuso de alta tensão para um inimigo molhado.

Embora seja jogável solo, o incêndio prospera no trabalho em equipe e na comunicação, especialmente durante momentos intensos. Todas as missões, referidas como "Jobs", seguem uma estrutura familiar: insira, complete objetivos e retorne ao elevador. Minha tarefa inicial era direta: minha equipe teve que reparar três ventiladores de calor defeituosos na fornalha do edifício enquanto afasta as ondas inimigas antes de se retirar para a segurança.

No entanto, o caos aumentou com "Paper Chase", uma missão que exige a destruição de milhares de notas pegajosas espalhadas por todo o escritório. O desafio foi intensificado por ataques regulares e as próprias notas, que poderiam se apegar aos jogadores e causar danos. A frase "morte por mil cortes de papel" assumiu um novo significado aqui. Essas notas poderiam ser destruídas por ataques corpo a corpo, mas foram mais efetivamente eliminados com água e eletricidade - um uso inteligente do sistema de kits elementar do Firebreak. Essa sinergia é complementada por tiroteio sólido, permitindo um jogo solo eficaz. Achei a metralhadora particularmente satisfatória por cortar os inimigos vermelhos brilhantes, que explodiram na névoa oleosa de controle.

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A terceira missão, ambientada na pedreira de rock preto da casa mais antiga, exigiu o trabalho mais em equipe. Os jogadores tiveram que filmar sanguessugas radioativas de paredes cavernosas para obter pérolas letais, que precisavam ser contidas e transportadas ao longo de uma pista. Essa missão foi a mais desafiadora, enfatizando a necessidade de comunicação, especialmente com a necessidade de chuveiros regulares para enxaguar a radiação e a constante ameaça de inimigos e picos astrais. Apesar do ritmo agitado, achei agradável.

Embora os objetivos da missão sejam satisfatórios, tenho sentimentos contraditórios sobre o design do mapa do Firebreak. No controle, a casa mais antiga era um labirinto de corredores e segredos de mudança, mas os mapas do Firebreak são mais diretos e lineares. Essa opção de design facilita a navegação na primeira pessoa, embora tire alguns dos charme imprevisível da configuração. Não espere algo tão fascinante quanto o labirinto de cinzas; Em vez disso, você encontrará ambientes mais fundamentados e simples.

A conclusão das missões desbloqueia os níveis de liberação, que introduzem objetivos adicionais e estendem as durações da missão. Visitas subsequentes aos mapas revelam novas câmaras e desafios e inimigos mais complexos. Os chefes atuam como porteiros, que vão de esponjas de bala a criaturas intrigantes, como o gigante monstro de nota adesiva, que exigia comunicação e estratégia para derrotar. Essa mistura de solução de quebra-cabeça e combate me lembrou os estágios finais em algumas das expedições do Space Marine 2.

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Respostas dos resultados

Os objetos cotidianos transformados em monstros são um destaque do controle, e é emocionante ver esse conceito continuar em quebra de incêndio. Os itens corrompidos aleatoriamente adicionados adicionam mais intrigas, embora eu não tenha encontrado nenhum durante o meu tempo de reprodução. Um desses itens, um pato de borracha que poderia redirecionar inimigos, passou despercebido devido ao seu tamanho pequeno - uma questão de legibilidade que os desenvolvedores estão abordando antes do lançamento. Outro item, um conjunto de semáforos, pode infligir danos significativos quando você estiver pego em seu olhar vermelho, adicionando um toque de um toque de jogo de lula ao cenário brutalista.

A Fundação de Firebreak é forte, mas minhas preocupações giram principalmente em torno da legibilidade. O remédio exclusivo do jogo floresce, como as Ferramentas Unblable Gonny, dão uma vantagem distinta. A conclusão das missões ganha tokens de desbloqueio por novas habilidades, como o bule do kit de splash, que queima inimigos com glóbulos superaquecidos, e o gnomo caótico do Jump Kit, que desencadeia uma tempestade elétrica. Enquanto esses elementos adicionam diversão e caos, a tela pode ficar extremamente confusa, tornando o jogo tático desafiador às vezes. Os desenvolvedores estão trabalhando ativamente para melhorar a legibilidade antes do lançamento de 17 de junho.

No lançamento, o FireBreak contará com cinco empregos, com mais dois prometidos até o final de 2025. O diretor de jogos Mike Kayatta os descreve como "modos de jogo" em vez de missões, enfatizando sua repetibilidade e os objetivos em evolução. Ao preço de US $ 39,99 / € 39,99 / £ 32,99 e incluído no jogo Pass e PlayStation Plus, o FireBreak oferece um valor substancial para os veteranos de controle e os novos fãs que buscam uma experiência de atirador envolvente.

Navegar no cenário de atiradores de cooperativas sempre online é um desafio, mas a personalidade peculiar da Fundação Solid e Remedy do Firebreak sugere que ele pode esculpir seu próprio nicho. Muito parecido com o Dollop of Cream encontrou seu lugar no meu coquetel, que eu ainda gostava bem.