Дом Новости "FBC: Firebreak - самый странный стрелок года"

"FBC: Firebreak - самый странный стрелок года"

Автор : Gabriella Обновлять : May 19,2025

Спустя всего несколько часов после моего первого погружения в FBC: Firebreak я обнаружил, что наслаждаюсь вкусным кремовым тортом. В неудачном повороте судьбы, в моем коктейле из кровавого оранжевого коктейля упала ложка, кружилась в него. Когда я смотрел на циркулирующую смесь, меня доставили обратно в жуткие коридоры Федерального бюро контроля, стреляющие всплески жидкости в светящихся красных врагах, которые преследуют его залы. Эта причудливая связь является свидетельством умоляющего опыта посещения штаб-квартиры лекарства.

Remedy Entertainment известна своим разнообразным портфелем, от ужаса до научно-фантастической и нео-NOIR-детективной фантастики. То, что выделяет студию за Аланом Уэйком и Максом Пейном, - это ее бесстрашное объятие абсурда. FBC: FireBreak, их последнее предприятие в стрельбу от первого лица и кооператив многопользовательского средства, иллюстрирует этот эксцентриситет. Во время двухчасовой сессии я раскрыл ущерб убийственным садовым гномом и сражался с высоким монстром. Эти игривые элементы убедили меня в том, что уникальная смесь Странного средства может действительно вырезать нишу в конкурентном мире онлайн -стрелков.

FBC: Firebreak - Скриншоты геймплея

Просмотреть 16 изображений

Установленные через шесть лет после того, как события удара по управлению, контроль, FireBreak, FireBreak возвращается к знакомой обстановке самого старого дома. Поклонники истории Джесси Фадена узнают груталистскую архитектуру и финскую народную музыку, эхом от динамиков в ванной комнате, создавая смесь комфорта и беспокойства. В Fire Breaks отряды вновь вводят это правительственное здание в стиле X-Files для борьбы с локализованными вспышками HIS, межразмерной угрозы от контроля, которая обладает как живыми, так и неживущими сущностями. Вооруженные с двумя стволами ружья, игроки действуют как привидения этой вселенной, где пересечение ручьев не только разрешено-это поощряется.

Помимо стандартного арсенала пистолетов и винтовок, игроки могут выбирать из трех различных «наборов», которые служат классами FireBreak, каждый из которых улучшает возможности команды уникальными способами. Набор Fix обеспечивает быстрый ремонт машин, таких как боеприпасы, и исцеляющие душевые, где сотрудники FBC повышают свой HP, залившись. Комплект Splash обеспечивает игроков гидроэнглом для восстановления здоровья товарищей по команде и задушенных врагов в воде. Между тем, набор для прыжков оснащена ударным элементом электрокинатического заряда, чтобы оглушить врагов. Когда эти комплекты объединяются, результаты являются разрушительными-способствуют воздействию отправки высоковольтного болта в замачиваемого влажного врага.

Несмотря на то, что Firebreak процветает в командной работе и общении, особенно в интенсивные моменты. Все миссии, называемые «заданиями», следуют знакомой структуре: введите, полные цели и возвращайтесь в лифт. Моя первоначальная задача была простой: моей команде пришлось отремонтировать три неисправных вентилятора тепла в печи здания, одновременно выходя из вражеских волн, прежде чем отступить в безопасное место.

Тем не менее, хаос обострился с «Paper Chase», миссией, требующей уничтожения тысяч липких нот, разбросанных по всему офису. Задача была усилена регулярными атаками шипения и самими заметками, которые могли прикрепить игроков и нанести ущерб. Фраза «Смерть на тысячу бумажных порезов» приобрела новое значение здесь. Эти ноты могут быть уничтожены приступок ближнего боя, но были более эффективно устранены с помощью воды и электричества - умного использования системы элементарных наборов Firebreak. Эта синергия дополняется сплошной стрельбой, что позволяет эффективной сольной игре. Я обнаружил, что пулемет особенно удовлетворил за то, что он косил светящихся красных врагов, которые ворвались в фирменную маслянистую дымку контроля.

Играть

Третья миссия, представленная в самой старой карьерной карьере Black Rock в доме, потребовала самой командной работы. Игроки должны были снимать радиоактивные пиявки из кавернозных стен, чтобы получить смертоносные жемчужины, которые необходимо было сдерживать и транспортировать вдоль трассы. Эта миссия была самой сложной, подчеркивая необходимость в общении, особенно с необходимостью регулярных ливней, чтобы смыть излучение и постоянную угрозу врагов и астральных шипов. Несмотря на беспокойный темп, я нашел это приятным.

В то время как цели миссии удовлетворяют, у меня смешанные чувства по поводу дизайна карты Firebreak. В контроле, самым старым домом был лабиринт сдвигающих коридоров и секретов, но карты Firebreak более просты и линейны. Этот выбор дизайна облегчает навигацию у первого лица, хотя он лишает часть непредсказуемого очарования из обстановки. Не ожидайте чего -то столь же завораживающего, как пепельница; Вместо этого вы найдете более заземленные и простые среды.

Завершение миссий разблокирует уровни очистки, которые вводят дополнительные цели и продлевают продолжительность миссий. Последующие посещения карт показывают новые камеры и более сложные проблемы и врагов. Боссы действуют как привратники, начиная от губки пулей до интригующих существ, таких как Giant Sticky Note Monster, который требовал как общения, так и стратегии для победы над. Эта смесь разрешения головоломки и боя напомнила мне о последних этапах некоторых экспедиций Space Marine 2.

Вы планируете играть в FBC: Firebreak? -------------------------------------------
Результаты ответа

Повседневные объекты, превращенные в монстров, являются основным моментом от контроля, и очень интересно видеть, как эта концепция продолжается в огне. Случайно нерестановые предметы добавляют дополнительную интригу, хотя я не сталкивался с ними во время моего игрового времени. Один из таких предметов, резиновая утка, которая могла перенаправить врагов, остался незамеченным из -за его небольшого размера - проблемы читаемости, к которой разрабатывают разработчики до запуска. Другой предмет, набор светофоров, может нанести значительный ущерб, когда вы попали в его красный взгляд, добавив прикосновение к игре кальмара в обстановку Brutalist.

Фонд FireBreak силен, но мои проблемы в первую очередь вращаются вокруг читаемости. Уникальное лекарство игры процветает, например, разблокируемые инструменты Zany, придают ей отличительное преимущество. Завершение миссий зарабатывает токены разблокировки для новых способностей, таких как чайник Splash Kit, который сжигает врагов с перегретыми глобулями, и хаотический садовый гном для Jump Kit, который выпускает электрический шторм. В то время как эти элементы добавляют веселье и хаос, экран может стать в подавляющем большинстве загроможден, иногда заставляя тактическую игру. Разработчики активно работают над улучшением читаемости до запуска 17 июня.

При запуске FireBreak будет иметь пять рабочих мест, с еще двумя обещанными к концу 2025 года. Директор игры Майк Каятта описывает их как «игровые режимы», а не миссии, подчеркивая их воспроизводительность и развивающиеся цели. Огненная разрыва предлагает существенную ценность как для ветеранов управления, так и в игре, и в игре, и включен в 39,99 долл. США / 39,99 евро / 32,99 фунтов стерлингов, и включен как в Game Pass, так и в PlayStation Plus.

Навигация по ландшафту So-Op, всегда на онлайн, является сложной задачей, но причудливая личность Firebreak и причудливая личность лекарства предполагает, что он может вырезать свою собственную нишу. Так же, как ложка сливок нашла свое место в моем коктейле, что я все еще очень наслаждался.