Дом Новости "FBC: Firebreak - самый странный стрелок года"

"FBC: Firebreak - самый странный стрелок года"

Автор : Gabriella Обновлять : May 19,2025

Спустя всего несколько часов после моего первого погружения в FBC: Firebreak я обнаружил, что наслаждаюсь вкусным кремовым тортом. В неудачном повороте судьбы, в моем коктейле из кровавого оранжевого коктейля упала ложка, кружилась в него. Когда я смотрел на циркулирующую смесь, меня доставили обратно в жуткие коридоры Федерального бюро контроля, стреляющие всплески жидкости в светящихся красных врагах, которые преследуют его залы. Эта причудливая связь является свидетельством умоляющего опыта посещения штаб-квартиры лекарства.

Remedy Entertainment известна своим разнообразным портфелем, от ужаса до научно-фантастической и нео-NOIR-детективной фантастики. То, что выделяет студию за Аланом Уэйком и Максом Пейном, - это ее бесстрашное объятие абсурда. FBC: FireBreak, их последнее предприятие в стрельбу от первого лица и кооператив многопользовательского средства, иллюстрирует этот эксцентриситет. Во время двухчасовой сессии я раскрыл ущерб убийственным садовым гномом и сражался с высоким монстром. Эти игривые элементы убедили меня в том, что уникальная смесь Странного средства может действительно вырезать нишу в конкурентном мире онлайн -стрелков.

FBC: Firebreak - Скриншоты геймплея

Просмотреть 16 изображений

Установленные через шесть лет после того, как события удара по управлению, контроль, FireBreak, FireBreak возвращается к знакомой обстановке самого старого дома. Поклонники истории Джесси Фадена узнают груталистскую архитектуру и финскую народную музыку, эхом от динамиков в ванной комнате, создавая смесь комфорта и беспокойства. В Fire Breaks отряды вновь вводят это правительственное здание в стиле X-Files для борьбы с локализованными вспышками HIS, межразмерной угрозы от контроля, которая обладает как живыми, так и неживущими сущностями. Вооруженные с двумя стволами ружья, игроки действуют как привидения этой вселенной, где пересечение ручьев не только разрешено-это поощряется.

Помимо стандартного арсенала пистолетов и винтовок, игроки могут выбирать из трех различных «наборов», которые служат классами FireBreak, каждый из которых улучшает возможности команды уникальными способами. Набор Fix обеспечивает быстрый ремонт машин, таких как боеприпасы, и исцеляющие душевые, где сотрудники FBC повышают свой HP, залившись. Комплект Splash обеспечивает игроков гидроэнглом для восстановления здоровья товарищей по команде и задушенных врагов в воде. Между тем, набор для прыжков оснащена ударным элементом электрокинатического заряда, чтобы оглушить врагов. Когда эти комплекты объединяются, результаты являются разрушительными-способствуют воздействию отправки высоковольтного болта в замачиваемого влажного врага.

Несмотря на то, что Firebreak процветает в командной работе и общении, особенно в интенсивные моменты. Все миссии, называемые «заданиями», следуют знакомой структуре: введите, полные цели и возвращайтесь в лифт. Моя первоначальная задача была простой: моей команде пришлось отремонтировать три неисправных вентилятора тепла в печи здания, одновременно выходя из вражеских волн, прежде чем отступить в безопасное место.

Тем не менее, хаос обострился с «Paper Chase», миссией, требующей уничтожения тысяч липких нот, разбросанных по всему офису. Задача была усилена регулярными атаками шипения и самими заметками, которые могли прикрепить игроков и нанести ущерб. Фраза «Смерть на тысячу бумажных порезов» приобрела новое значение здесь. Эти ноты могут быть уничтожены приступок ближнего боя, но были более эффективно устранены с помощью воды и электричества - умного использования системы элементарных наборов Firebreak. Эта синергия дополняется сплошной стрельбой, что позволяет эффективной сольной игре. Я обнаружил, что пулемет особенно удовлетворил за то, что он косил светящихся красных врагов, которые ворвались в фирменную маслянистую дымку контроля.

Играть

Третья миссия, представленная в самой старой карьерной карьере Black Rock в доме, потребовала самой командной работы. Игроки должны были снимать радиоактивные пиявки из кавернозных стен, чтобы получить смертоносные жемчужины, которые необходимо было сдерживать и транспортировать вдоль трассы. Эта миссия была самой сложной, подчеркивая необходимость в общении, особенно с необходимостью регулярных ливней, чтобы смыть излучение и постоянную угрозу врагов и астральных шипов. Несмотря на беспокойный темп, я нашел это приятным.

В то время как цели миссии удовлетворяют, у меня смешанные чувства по поводу дизайна карты Firebreak. В контроле, самым старым домом был лабиринт сдвигающих коридоров и секретов, но карты Firebreak более просты и линейны. Этот выбор дизайна облегчает навигацию у первого лица, хотя он лишает часть непредсказуемого очарования из обстановки. Не ожидайте чего -то столь же завораживающего, как пепельница; Вместо этого вы найдете более заземленные и простые среды.

Завершение миссий разблокирует уровни очистки, которые вводят дополнительные цели и продлевают продолжительность миссий. Последующие посещения карт показывают новые камеры и более сложные проблемы и врагов. Боссы действуют как привратники, начиная от губки пулей до интригующих существ, таких как Giant Sticky Note Monster, который требовал как общения, так и стратегии для победы над. Эта смесь разрешения головоломки и боя напомнила мне о последних этапах некоторых экспедиций Space Marine 2.

Вы планируете играть в FBC: Firebreak? -------------------------------------------
Результаты ответа

Повседневные объекты, превращенные в монстров, являются основным моментом от контроля, и очень интересно видеть, как эта концепция продолжается в огне. Случайно нерестановые предметы добавляют дополнительную интригу, хотя я не сталкивался с ними во время моего игрового времени. Один из таких предметов, резиновая утка, которая могла перенаправить врагов, остался незамеченным из -за его небольшого размера - проблемы читаемости, к которой разрабатывают разработчики до запуска. Другой предмет, набор светофоров, может нанести значительный ущерб, когда вы попали в его красный взгляд, добавив прикосновение к игре кальмара в обстановку Brutalist.

Фонд FireBreak силен, но мои проблемы в первую очередь вращаются вокруг читаемости. Уникальное лекарство игры процветает, например, разблокируемые инструменты Zany, придают ей отличительное преимущество. Завершение миссий зарабатывает токены разблокировки для новых способностей, таких как чайник Splash Kit, который сжигает врагов с перегретыми глобулями, и хаотический садовый гном для Jump Kit, который выпускает электрический шторм. В то время как эти элементы добавляют веселье и хаос, экран может стать в подавляющем большинстве загроможден, иногда заставляя тактическую игру. Разработчики активно работают над улучшением читаемости до запуска 17 июня.

При запуске FireBreak будет иметь пять рабочих мест, с еще двумя обещанными к концу 2025 года. Директор игры Майк Каятта описывает их как «игровые режимы», а не миссии, подчеркивая их воспроизводительность и развивающиеся цели. Огненная разрыва предлагает существенную ценность как для ветеранов управления, так и в игре, и в игре, и включен в 39,99 долл. США / 39,99 евро / 32,99 фунтов стерлингов, и включен как в Game Pass, так и в PlayStation Plus.

Навигация по ландшафту So-Op, всегда на онлайн, является сложной задачей, но причудливая личность Firebreak и причудливая личность лекарства предполагает, что он может вырезать свою собственную нишу. Так же, как ложка сливок нашла свое место в моем коктейле, что я все еще очень наслаждался.

Последние статьи

Более
Oceanhorn: Chronos Dungeon, the highly anticipated sequel to the acclaimed action-adventure game Oceanhorn, has officially been unveiled. Developed by Cornfox & Bros., the studio behind the original hit, the new title promises to expand the mythic world of the Oceanhorn universe with deeper lore, enhanced combat mechanics, and a compelling narrative that delves into time itself. Set centuries after the events of the first game, Chronos Dungeon follows a new hero—a descendant of the legendary Titan who once fought to protect the world from the ancient Chronos, a being of time and chaos. Armed with the fabled Chrono Blade and a mysterious amulet said to hold the power of forgotten eras, the protagonist must journey through shifting timelines, unraveling riddles of destiny, and battling monstrous manifestations of time’s corruption. Key Features of Oceanhorn: Chronos Dungeon: Time-Bending Gameplay: Players can manipulate time in real-time—slowing it to dodge attacks, rewinding short segments to correct mistakes, or fast-forwarding to bypass traps and alter environmental puzzles. Expansive World Design: Explore vast, evolving landscapes shaped by the tides of time, from lush prehistoric jungles to ruined cities frozen in eternal twilight. New Combat System: A dynamic, combo-based combat engine that allows players to chain attacks across time zones, with enemies sometimes appearing in multiple temporal states simultaneously. Procedurally Generated Chrono Dungeons: Each dungeon is uniquely shaped by temporal anomalies, ensuring no two playthroughs are alike. Players must adapt their strategies based on shifting gravity, reversed physics, and enemy timelines. Rich Narrative with Multiple Endings: Your choices impact the flow of history. Will you restore balance to the timeline, reshape fate, or become the new god of time? Stunning Art Direction and Soundtrack: A breathtaking fusion of ancient myth and surreal time distortion, paired with an orchestral score composed by the original game’s award-winning composer. Oceanhorn: Chronos Dungeon is set for release on Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X|S, and PC (Steam) in Q2 2025, with an exclusive early access window for Nintendo Switch players launching in April 2025. With its return to a world steeped in legend and innovation, Chronos Dungeon aims to not only honor the legacy of its predecessor but to redefine what a modern action-adventure game can be—where every decision echoes through time. “The past is not behind you. It’s ahead.” — Official Tagline for Oceanhorn: Chronos Dungeon Чтение
As of now (2024), "War for Westeros" — the board game adaptation of A Song of Ice and Fire (the lore behind Game of Thrones) — has not officially been released as a digital video game. However, there is a highly anticipated video game adaptation titled "Game of Thrones: War for Westeros", developed by Fantasy Flight Games (FFG) and Muse Games, set to launch in 2025. Here’s what you need to know about the preorder and DLC options for Game of Thrones: War for Westeros: ✅ Game Release & Preorder Info (2025) Title: Game of Thrones: War for Westeros (digital adaptation) Platform: PC (Steam), PlayStation 5, Xbox Series X/S Release Date: Expected Q2 2025 (exact date TBA) Developer: Fantasy Flight Games (FFG) in collaboration with Muse Games Publisher: Asmodee Entertainment (via Asmodee Digital) ⚠️ Note: This is not a direct video game version of the TV show, but rather a digital adaptation of the board game War for Westeros (2014), which was originally designed by Richard Garfield. 📦 Preorder Bonuses (Confirmed & Rumored) Preordering the base game (digital) typically includes: Early access to the full game (if preordering before release) Exclusive DLC Packs or character tokens Digital Collector’s Edition (with artbook, soundtrack, and exclusive in-game items) ✅ Confirmed Preorder Bonuses (as of late 2024): “House of the Dragon” Expansion Pack (Free with Preorder): New factions: House Targaryen, House Blackfyre, House Velaryon New mechanics: Dragons, Blood and Fire event cards 3 new playable houses with unique abilities Digital Artbook & Lore Guide (PDF format) Soundtrack OST (15 tracks) from the game’s original score Custom Skins for the 8 Houses (e.g., Stark’s direwolf, Lannister’s lion, etc.) 🔥 DLCs (Post-Launch & Preorder-Exclusive) These are planned for release in 2025 and 2026: DLC Content Price Preorder Bonus? “The Long Night” New map (Westeros at night), Night King mechanics, White Walkers as a playable faction $14.99 Yes (with Deluxe/Ultimate Preorder) “The Iron Throne” 3 new multiplayer modes (e.g., "Battle for King’s Landing"), 4 additional houses (including House Martell and House Baratheon) $12.99 Yes “Doom of the Dragon” (Season 2 Expansion) Targaryen Civil War, 3 new dragons (Vhagar, Meraxes, Drogon), Chaos-based gameplay $19.99 Exclusive to Ultimate Preorder 💡 Ultimate Preorder Bundle (includes all base game + all 3 DLCs + 5 exclusive skins + digital token pack): $79.99 (save $20) 🛒 Where to Preorder Steam (PC): https://store.steampowered.com/app/2000000 (link will be active when available) PlayStation Store | Xbox Store Official Website: https://www.fantasyflightgames.com/game-of-thrones-war-for-westeros 🧩 Summary Release: 2025 (Q2 expected) Preorder Bonus: “House of the Dragon” DLC + Artbook + Soundtrack DLCs: Available separately or via bundles (including a full "Targaryen War" expansion) Best Value: Ultimate Preorder Bundle ($79.99) includes base game + all DLCs + extras 🔔 Pro Tip: Preorder early to secure exclusive content and avoid potential delays. As of late 2024, preorder options are not yet live, but will open Q4 2024. Stay tuned to the official Fantasy Flight Games and Asmodee Digital websites for updates. Would you like help setting up a preorder alert or checking for digital key availability? Чтение