Thuis Nieuws "FBC: FireBreak - de raarste schutter van het jaar"

"FBC: FireBreak - de raarste schutter van het jaar"

Auteur : Gabriella Update : May 19,2025

Slechts enkele uren na mijn eerste duik in FBC: Firbreak merkte ik dat ik genoot van een heerlijke crèmekaartje. In een ongelukkige wending van het lot tuimelde een klodder room in mijn bloedsinaasappelcocktail, wervelend en smelten erin. Terwijl ik naar het wervelende mengsel staarde, werd ik teruggebracht naar de griezelige gangen van het Federal Bureau of Control, waarbij ik uitbarstingen van vloeistof afvuurden op de gloeiende rode vijanden die de zalen achtervolgen. Deze grillige verbinding is een bewijs van de geest-buigende ervaring van het bezoeken van het hoofdkantoor van Remedy.

Remedy Entertainment staat bekend om zijn diverse portfolio, variërend van horror tot sci-fi en neo-noir detective fiction. Wat de studio achter Alan Wake en Max Payne onderscheidt, is de onverschrokken omhelzing van de absurde. FBC: FireBreak, hun nieuwste onderneming in first-person shooting en co-op multiplayer, is een voorbeeld van deze excentriciteit. Tijdens een sessie van twee uur losgelaten, ontketende ik een schade met een moorddadige tuin-kabouter en vocht ik tegen een torenhoge plakkerige notitiemonster. Deze speelse elementen overtuigden me dat Remedy's unieke mix van de rare inderdaad een niche zou kunnen snijden in de competitieve wereld van online shooters.

FBC: FireBreak - gameplay screenshots

Bekijk 16 afbeeldingen

Zes jaar na de gebeurtenissen van Remedy's Hit, Control, Firbreak keert terug naar de bekende setting van het oudste huis. Fans van het verhaal van Jesse Faden zullen de brutalistische architectuur en de Finse volksmuziek herkennen die echoën van badkamerluidsprekers, waardoor een mix van comfort en onbehagen ontstaat. In Firebreak komen squadrons opnieuw in dit X-Files-achtige overheidsgebouw om gelokaliseerde sissenuitbraken te bestrijden, de interdimensionale dreiging door controle die zowel levende als niet-levende entiteiten bezit. Gewapend met dubbele harreuze jachtgeweren, fungeren spelers als Ghostbusters van dit universum, waar het oversteken van de streams niet alleen is toegestaan-het wordt aangemoedigd.

Naast het standaardarsenaal van pistolen en geweren, kunnen spelers kiezen uit drie verschillende "kits", die dienen als de klassen van Firebreak, waardoor elk de mogelijkheden van het team op unieke manieren worden verbeterd. De Fix -kit zorgt voor snelle reparaties van machines zoals munitiestations en genezende douches, waarbij FBC -medewerkers hun HP stimuleren door doordrenkt te worden. De Splash -kit rust spelers uit met een hydro -kanon om de gezondheid van teamgenoten te herstellen en vijanden in water te dichten. Ondertussen heeft de Jump-kit een elektro-kinetische lading-impactor op korte afstand voor stunvanden. Wanneer deze kits worden gecombineerd, zijn de resultaten verwoestend-stimuleren de impact van het verzenden van een hoogspanningsbout in een weken natte vijand.

Hoewel speelbaar solo, gedijt FireBreak op teamwerk en communicatie, vooral tijdens intense momenten. Alle missies, aangeduid als "banen", volgen een bekende structuur: Enter, volledige doelstellingen en keren terug naar de lift. Mijn eerste taak was eenvoudig: mijn team moest drie defecte warmtefans in de oven van het gebouw repareren terwijl hij vijandelijke golven afwendde voordat hij zich in veiligheid terugtrekt.

De chaos escaleerde echter met "Paper Chase", een missie die de vernietiging van duizenden plakkerige tonen die overal in het kantoor waren verspreid, vereist. De uitdaging werd geïntensiveerd door regelmatige sissaanvallen en de noten zelf, die zich aan spelers konden hechten en schade kunnen veroorzaken. De uitdrukking "Death by Duizend Paper Cuts" kreeg hier een nieuwe betekenis. Deze noten kunnen worden vernietigd door melee -aanvallen, maar werden effectiever geëlimineerd met water en elektriciteit - een slim gebruik van het elementaire kitsysteem van Fir Break. Deze synergie wordt aangevuld met solide gunplay, waardoor effectief solo -spel mogelijk is. Ik vond het machinegeweer bijzonder bevredigend voor het maaien van de gloeiende rode vijanden, die in de kenmerkende olieachtige waas barsten.

Toneelstuk

De derde missie, die zich afspeelde in de Black Rock Quarry van het oudste huis, eiste het meeste teamwerk. Spelers moesten radioactieve bloedzuigers schieten van caverneuze muren om dodelijke parels te verkrijgen, die langs een spoor moesten worden opgenomen en getransporteerd. Deze missie was de meest uitdagende en benadrukte de noodzaak van communicatie, vooral met de noodzaak van regelmatige douches om straling en de constante dreiging van vijanden en astrale spikes af te spoelen. Ondanks het hectische tempo vond ik het leuk.

Hoewel de missiedoelstellingen bevredigend zijn, heb ik gemengde gevoelens over het kaartontwerp van FireBreak. Onder controle was het oudste huis een labyrint van verschuivende gangen en geheimen, maar de kaarten van de brandweerbreak zijn eenvoudiger en lineair. Deze ontwerpkeuze maakt navigatie gemakkelijker in First-Person, hoewel het een deel van de onvoorspelbare charme uit de setting verwijdert. Verwacht niet iets zo betoverend als het asbak doolhof; In plaats daarvan vind je meer geaarde en eenvoudige omgevingen.

Het voltooien van missies ontgrendelt de goedkeuringsniveaus, die aanvullende doelstellingen introduceren en missieduur verlengen. Daaropvolgende bezoeken aan de kaarten onthullen nieuwe kamers en complexere uitdagingen en vijanden. Bazen fungeren als poortwachters, variërend van bullet sponzen tot intrigerende wezens zoals het gigantische plakkerige Note Monster, dat zowel communicatie als strategie vereiste om te verslaan. Deze mix van het oplossen van puzzels en gevechten herinnerde me aan de laatste fasen in enkele expedities van Space Marine 2.

Ben je van plan FBC te spelen: FireBreak? -------------------------------------------------
Antwoord.

De dagelijkse objecten die worden omgezet in monsters zijn een hoogtepunt van controle, en het is opwindend om dit concept te zien doorgaan met brandweer. Willekeurig uiteengezette corrupte items voegen verdere intriges toe, hoewel ik er tijdens mijn speeltijd geen tegenkwam. Een dergelijk item, een rubberen eend die vijanden zou kunnen omleiden, bleef onopgemerkt vanwege het kleine formaat - een leesbaarheidsprobleem dat de ontwikkelaars vóór de lancering aanpakken. Een ander item, een set verkeerslichten, kan aanzienlijke schade toebrengen wanneer je in zijn rode blik wordt betrapt en een vleugje inktvisspelflair toevoegt aan de brutalistische setting.

De basis van Fir Break is sterk, maar mijn zorgen draaien voornamelijk om leesbaarheid. De unieke remedie van de game bloeit, zoals de ontgrendelbare gekke gereedschappen, geven het een onderscheidende voorsprong. Het voltooien van missies verdient ontgrendelingstokens voor nieuwe vaardigheden, zoals de theepot van de Splash Kit, die vijanden verbrandt met oververhitte bolletjes, en de chaotische tuin -kabouter van de Jump Kit, die een elektrische storm ontketent. Hoewel deze elementen plezier en chaos toevoegen, kan het scherm overweldigend rommelig worden, waardoor tactisch spel soms uitdagend is. De ontwikkelaars werken actief aan het verbeteren van de leesbaarheid vóór de lancering van 17 juni.

Bij de lancering zal Firebreak vijf banen bevatten, met nog twee beloofde tegen het einde van 2025. Game -regisseur Mike Kayatta beschrijft deze als "gamemodi" in plaats van missies, waarbij hun herhaalbaarheid en evoluerende doelstellingen worden benadrukt. Geprijsd op $ 39,99 / € 39,99 / £ 32,99 en opgenomen in zowel Game Pass als PlayStation Plus, biedt FireBreak een aanzienlijke waarde voor zowel controleveteranen als nieuwe fans die op zoek zijn naar een boeiende shooter -ervaring.

Navigeren door het altijd online co-op-shooter-landschap is een uitdaging, maar de solide basis van FireBreak en de eigenzinnige persoonlijkheid van remedie suggereren dat het zijn eigen niche kan snijden. Net als de klodder room vond zijn plaats in mijn cocktail, waar ik nog steeds grondig van heb genoten.