Ev Haberler "FBC: Firebreak - Yılın en tuhaf atıcısı"

"FBC: Firebreak - Yılın en tuhaf atıcısı"

Yazar : Gabriella Güncelleme : May 19,2025

FBC: Firebreak'e ilk dalışımdan sadece saatler sonra kendimi lezzetli bir krem ​​pastasının tadını çıkarırken buldum. Talihsiz bir kaderle, kan portakal kokteylime yuvarlandı, döndü ve erime. Swirling karışımına bakarken, Federal Kontrol Bürosu'nun ürkütücü koridorlarına geri taşındım, salonlarını rahatsız eden parlayan kırmızı düşmanlara sıvı patlamaları ateşledim. Bu tuhaf bağlantı, Remedy'nin karargahını ziyaret etme konusundaki zihin bükme deneyiminin bir kanıtıdır.

Remedy Entertainment, korkudan bilimkurgu ve neo-noir dedektif kurgusuna kadar çeşitli portföyü ile ünlüdür. Alan Wake ve Max Payne'in arkasındaki stüdyoyu belirleyen şey, saçma korkusuz kucaklamasıdır. FBC: Firebreak, birinci şahıs çekim ve kooperatif çok oyunculudaki en son girişimleri bu eksantrikliği örneklendiriyor. İki saatlik bir seansta, öldürücü bir bahçe cücesi ile tahribat çıkardım ve yükselen yapışkan bir not canavarla mücadele ettim. Bu eğlenceli unsurlar beni, Remedy'nin tuhaf eşsiz karışımının, çevrimiçi atıcıların rekabetçi dünyasında gerçekten bir niş atabileceğine ikna etti.

FBC: Firebreak - Oyun ekran görüntüleri

16 Görüntüleri Görüntüle

Remedy'nin 2019 Hit, Control, Firbreak olaylarından altı yıl sonra, en eski evin tanıdık ortamına geri dönüyor. Jesse Faden'in hikayesi hayranları, banyo hoparlörlerinden yankılanan acımasız mimariyi ve Fin halk müziğini tanıyacak ve rahatlık ve rahatsızlık karışımı yaratacaklar. Firbreak'te kadrolar, hem yaşayan hem de canlı olmayan varlıklara sahip olan kontrolden gelen boyutlar arası tehdit olan yerelleştirilmiş tıslama salgınlarıyla mücadele etmek için bu X-Files-esque hükümet binasına tekrar giriyor. Çift namlulu av tüfeği ile donanmış olan oyuncular, akarsuları geçmeye izin verilmediği bu evrenin hayalet avcıları olarak hareket ediyorlar.

Standart tabancaların ve tüfeklerin ötesinde, oyuncular Firebreak'in sınıfları olarak hizmet veren üç farklı "kit" arasından seçim yapabilir ve her biri ekibin yeteneklerini benzersiz şekillerde geliştirir. Düzeltme kiti, FBC çalışanlarının sırılsıklam HP'lerini artırdıkları cephane istasyonları ve iyileştirici duşlar gibi makinelerin hızlı onarımına izin verir. Sıçrama kiti, takım arkadaşlarının sağlığını geri yüklemek ve sudaki düşmanları geri getirmek için oyuncuları hidro topla donatıyor. Bu arada, atlama kiti düşmanları sersemletmek için kısa menzilli elektro-kinetik şarj darbesi içerir. Bu kitler birleştirildiğinde, sonuçlar yıkıcıdır-yüksek voltajlı bir cıvatayı ıslatıcı bir ıslak düşmana göndermenin etkisini hayal edin.

Oynanabilir solo olmasına rağmen, Firebreak, özellikle yoğun anlarda ekip çalışması ve iletişim üzerinde gelişir. "İşler" olarak adlandırılan tüm görevler tanıdık bir yapıyı takip edin: Gir, hedefleri tamamlayın ve asansöre geri dönün. İlk görevim basitti: Ekibim, güvenliğe geri çekilmeden önce düşman dalgalarını savururken binanın fırında üç hatalı ısı fanını onarmak zorunda kaldı.

Bununla birlikte, kaos, ofise dağılmış binlerce yapışkan notun yok edilmesini gerektiren bir görev olan "Paper Chase" ile tırmandı. Zorluk, düzenli tıslama saldırıları ve notaların kendileri ile yoğunlaştı, bu da oyunculara bağlanabilir ve hasara neden olabilir. "Bin kağıt kesintinin ölümü" ifadesi burada yeni bir anlam kazandı. Bu notalar yakın dövüş saldırıları tarafından yok edilebilir, ancak su ve elektrikle daha etkili bir şekilde elimine edilmişti - Firbreak'in temel kit sisteminin akıllıca kullanımı. Bu sinerji, etkili solo oyunlara izin veren katı silah oyunu ile tamamlanır. Makineli tüfeği özellikle kontrolün imzalı yağlı pusuna patlayan parlayan kırmızı düşmanları biçmek için tatmin edici buldum.

Oynamak

En eski evin siyah kaya taş ocağında geçen üçüncü görev, en fazla takım çalışmasını istedi. Oyuncular, bir pist boyunca içerilmesi ve taşınması gereken ölümcül inciler elde etmek için kavernöz duvarlardan radyoaktif sülükler çekmek zorunda kaldılar. Bu görev en zorluydu, özellikle normal duşların radyasyonu durulama gerekliliği ve sürekli düşman ve astral sivri tehdidiyle iletişim ihtiyacını vurguladı. Telaşlı tempoya rağmen, keyifli buldum.

Görev hedefleri tatmin edici olsa da, Firbreak'in harita tasarımı hakkında karışık duygularım var. Kontrolde, en eski ev, koridorları ve sırları değiştirmenin bir labirentiydi, ancak Firebreak haritaları daha basit ve doğrusaldır. Bu tasarım seçimi, birinci şahısta navigasyonu kolaylaştırır, ancak öngörülemeyen cazibenin bir kısmını ortamdan çıkarır. Kültray labirent kadar büyüleyici bir şey beklemeyin; Bunun yerine, daha fazla topraklanmış ve basit ortamlar bulacaksınız.

Görevlerin tamamlanması, ek hedefler getiren ve görev sürelerini genişleten boşluk seviyelerinin kilidini açar. Haritalara sonraki ziyaretler yeni odalar ve daha karmaşık zorluklar ve düşmanlar ortaya koyuyor. Patronlar, mermi süngerlerinden dev yapışkan not canavarı gibi ilgi çekici yaratıklara kadar, hem iletişimin hem de stratejinin yenilmesini gerektiren bekçi olarak hareket ediyor. Bu bulmaca çözme ve savaş karışımı bana Space Marine 2'nin keşiflerinde son aşamaları hatırlattı.

FBC: Firbreak oynamayı mı planlıyorsunuz? -------------------------------------------
Cevaplar Sonuçları

Canavarlara dönüşen günlük nesneler kontrolden bir vurgudur ve bu kavramın Firebreak'te devam ettiğini görmek heyecan vericidir. Rastgele yumurtlama bozuk ürünler daha fazla entrika eklese de, oyun sürem sırasında herhangi bir karşılaşmadım. Böyle bir öğe, düşmanları yönlendirebilecek lastik bir ördek, küçük boyutu nedeniyle fark edilmeden fark edilmedi - geliştiricilerin lansmandan önce ele aldığı bir okunabilirlik sorunu. Başka bir öğe, bir dizi trafik lambası, kırmızı bakışlarına yakalandığınızda önemli hasar verebilir ve acımasız ortama kalamar oyun yetenekleri ekleyebilir.

Firbreak'in temeli güçlü, ancak endişelerim öncelikle okunabilirlik etrafında dönüyor. Oyunun benzersiz çözümleri, kilitlenebilir zany araçları gibi, ona ayırt edici bir kenar kazandırıyor. Görevleri tamamlamak, aşırı ısıtılmış globüllerle düşmanları yakan Splash Kit'in Çaydansı ve Jump Kit'in elektriksel fırtınayı ortaya çıkaran kaotik bahçe cücesi gibi yeni yetenekler için kilidi açıyor. Bu öğeler eğlence ve kaos katarken, ekran ezici bir çoğunlukla dağınık hale gelebilir ve taktiksel oyunu zaman zaman zorlaştırır. Geliştiriciler, 17 Haziran lansmanından önce okunabilirliği geliştirmeye aktif olarak çalışıyorlar.

Lansmanda Firbreak, 2025'in sonuna kadar iki tane daha vaat edilen beş iş içerecek. Oyun yönetmeni Mike Kayatta, bunları görevlerden ziyade "oyun modları" olarak tanımlıyor ve tekrarlanabilirliklerini ve gelişen hedeflerini vurguluyor. 39,99 $ / 39,99 € / 32,99 £ fiyatla ve hem Game Pass hem de PlayStation Plus'a dahil edilen Firebreak, hem kontrol gazileri hem de ilgi çekici bir atıcı deneyimi arayan yeni hayranlar için önemli bir değer sunuyor.

Her zaman on-lo-op atıcı manzarasında gezinmek zordur, ancak Firbreak'in sağlam temeli ve Remedy'nin ilginç kişiliği kendi nişini oyabileceğini gösteriyor. Krema Dollop gibi, hala iyice zevk aldığım kokteylimde yerini buldu.