Trang chủ Tin tức "FBC: Firebreak - Bắn súng kỳ lạ nhất năm"

"FBC: Firebreak - Bắn súng kỳ lạ nhất năm"

Tác giả : Gabriella Cập nhật : May 19,2025

Chỉ vài giờ sau khi lần lặn đầu tiên của tôi vào FBC: Firebreak, tôi thấy mình thưởng thức một chiếc bánh kem ngon. Trong một bước ngoặt đáng tiếc của số phận, một con búp bê kem rơi vào cocktail màu cam máu của tôi, xoáy và tan chảy vào nó. Khi tôi nhìn chằm chằm vào hỗn hợp xoáy, tôi được đưa trở lại hành lang kỳ lạ của Cục Kiểm soát Liên bang, bắn những vụ nổ chất lỏng vào những kẻ thù màu đỏ phát sáng ám ảnh hội trường của nó. Kết nối hay thay đổi này là một minh chứng cho trải nghiệm uốn cong tâm trí của việc truy cập trụ sở của Remedy.

Remedy Entertainment nổi tiếng với danh mục đầu tư đa dạng của mình, từ kinh dị đến khoa học viễn tưởng và tiểu thuyết thám tử mới. Điều khiến studio đằng sau Alan Wake và Max Payne khác biệt là cái ôm không sợ hãi của nó. FBC: Firebreak, liên doanh mới nhất của họ trong vụ bắn súng góc nhìn thứ nhất và nhiều người chơi hợp tác, minh họa cho sự lập dị này. Trong một phiên họp kéo dài hai giờ, tôi đã giải phóng sự tàn phá với một chiếc Gnome trong vườn giết người và chiến đấu với một con quái vật lưu ý cao chót vót. Những yếu tố vui tươi này đã thuyết phục tôi rằng sự pha trộn độc đáo của Remedy về sự kỳ lạ thực sự có thể khắc một vị trí thích hợp trong thế giới cạnh tranh của các game bắn súng trực tuyến.

FBC: Firebreak - Ảnh chụp màn hình trò chơi

Xem 16 hình ảnh

Lấy bối cảnh sáu năm sau khi các sự kiện của bản hit năm 2019 của Remedy, Control, Firebreak trở lại khung cảnh quen thuộc của ngôi nhà lâu đời nhất. Những người hâm mộ câu chuyện của Jesse Faden sẽ nhận ra kiến ​​trúc tàn bạo và âm nhạc dân gian Phần Lan vang vọng từ các diễn giả phòng tắm, tạo ra sự pha trộn của sự thoải mái và khó chịu. Trong Firebreak, các đội trở lại tòa nhà chính phủ X-Files này để chống bùng phát tiếng rít cục bộ, mối đe dọa giữa các chiều từ sự kiểm soát sở hữu cả các thực thể sống và không sống. Được trang bị các khẩu súng ngắn hai nòng, người chơi đóng vai trò là những con ma của vũ trụ này, nơi băng qua các luồng không chỉ được cho phép mà nó được khuyến khích.

Ngoài kho vũ khí tiêu chuẩn của súng lục và súng trường, người chơi có thể chọn từ ba "bộ dụng cụ" khác nhau, đóng vai trò là lớp của Firebreak, mỗi người tăng cường khả năng của đội theo những cách độc đáo. Bộ sửa chữa cho phép sửa chữa nhanh chóng các máy như Trạm đạn và vòi hoa sen chữa bệnh, nơi nhân viên FBC tăng cường HP bằng cách bị ướt. Bộ dụng cụ Splash trang bị cho người chơi một khẩu pháo hydro để khôi phục sức khỏe của đồng đội và kẻ thù trong nước. Trong khi đó, bộ công cụ Jump có tác động điện tích điện tích ngắn để gây choáng. Khi những bộ dụng cụ này được kết hợp, kết quả đang tàn phá ảnh hưởng đến tác động của việc gửi một bu lông điện áp cao vào một kẻ thù ướt.

Mặc dù solo có thể chơi được, nhưng lửa phát triển mạnh về tinh thần đồng đội và giao tiếp, đặc biệt là trong những khoảnh khắc dữ dội. Tất cả các nhiệm vụ, được gọi là "công việc", tuân theo một cấu trúc quen thuộc: nhập, hoàn thành các mục tiêu và trở về thang máy. Nhiệm vụ ban đầu của tôi rất đơn giản: nhóm của tôi đã phải sửa chữa ba người hâm mộ nhiệt bị lỗi trong lò của tòa nhà trong khi chống lại sóng địch trước khi rút lui đến nơi an toàn.

Tuy nhiên, sự hỗn loạn leo thang với "Chase Chase", một nhiệm vụ đòi hỏi phải phá hủy hàng ngàn ghi chú dính nằm rải rác trong văn phòng. Thách thức được tăng cường bởi các cuộc tấn công HISS thường xuyên và bản thân các ghi chú, có thể gắn liền với người chơi và gây ra thiệt hại. Cụm từ "Cái chết của một ngàn giấy cắt" đã mang ý nghĩa mới ở đây. Những ghi chú này có thể bị phá hủy bởi các cuộc tấn công cận chiến, nhưng đã được loại bỏ hiệu quả hơn với nước và điện, một cách sử dụng thông minh của hệ thống bộ nguyên tố của Firebreak. Synergy này được bổ sung bằng súng rắn, cho phép chơi solo hiệu quả. Tôi tìm thấy khẩu súng máy đặc biệt thỏa mãn khi hạ gục những kẻ thù màu đỏ rực rỡ, những người xông vào làn khói kiểm soát dầu đặc trưng.

Chơi

Nhiệm vụ thứ ba, được thiết lập trong mỏ đá đen của ngôi nhà lâu đời nhất, yêu cầu nhiều nhất đồng đội. Người chơi đã phải bắn những con đỉa phóng xạ từ các bức tường hang động để có được những viên ngọc gây chết người, cần phải được chứa và vận chuyển dọc theo một đường đua. Nhiệm vụ này là thách thức nhất, nhấn mạnh sự cần thiết của giao tiếp, đặc biệt là với sự cần thiết của những cơn mưa thường xuyên để rửa sạch bức xạ và mối đe dọa liên tục của kẻ thù và gai nhọn. Mặc dù tốc độ bận rộn, tôi thấy nó thú vị.

Trong khi các mục tiêu nhiệm vụ đang thỏa mãn, tôi có những cảm xúc lẫn lộn về thiết kế bản đồ của Firebreak. Trong tầm kiểm soát, ngôi nhà lâu đời nhất là một mê cung của các hành lang và bí mật thay đổi, nhưng bản đồ của Firebreak rất đơn giản và tuyến tính hơn. Sự lựa chọn thiết kế này giúp điều hướng dễ dàng hơn ở người thứ nhất, mặc dù nó loại bỏ một số sự quyến rũ không thể đoán trước từ bối cảnh. Đừng mong đợi một cái gì đó mê hoặc như mê cung Ashtray; Thay vào đó, bạn sẽ tìm thấy nhiều môi trường đơn giản và có căn cứ hơn.

Hoàn thành các nhiệm vụ mở ra các mức độ giải phóng mặt bằng, trong đó giới thiệu các mục tiêu bổ sung và mở rộng thời lượng nhiệm vụ. Các chuyến thăm sau đó đến các bản đồ tiết lộ các buồng mới và những thách thức và kẻ thù phức tạp hơn. Các ông chủ đóng vai trò là người gác cổng, từ bọt biển đạn đến các sinh vật hấp dẫn như quái vật ghi chú khổng lồ, đòi hỏi cả giao tiếp và chiến lược để đánh bại. Sự pha trộn giữa giải quyết giải quyết và chiến đấu đã làm tôi nhớ đến các giai đoạn cuối cùng trong một số cuộc thám hiểm của Space Marine 2.

Bạn đang có kế hoạch chơi FBC: Firebreak? -----------------------------------------------
Kết quả trả lời

Các vật thể hàng ngày biến thành quái vật là một điểm nổi bật từ sự kiểm soát, và thật ly kỳ khi thấy khái niệm này tiếp tục trong vụ cháy. Việc sinh sản ngẫu nhiên các vật phẩm bị hỏng thêm vào hấp dẫn hơn nữa, mặc dù tôi không gặp phải bất kỳ điều gì trong thời gian chơi của mình. Một mặt hàng như vậy, một con vịt cao su có thể chuyển hướng kẻ thù, không được chú ý do kích thước nhỏ của nó, một vấn đề dễ đọc mà các nhà phát triển đang giải quyết trước khi ra mắt. Một vật phẩm khác, một bộ đèn giao thông, có thể gây ra thiệt hại đáng kể khi bạn bị cuốn vào ánh mắt đỏ của nó, thêm một chút tinh tế của trò chơi mực vào bối cảnh tàn bạo.

Nền tảng của Firebreak rất mạnh mẽ, nhưng mối quan tâm của tôi chủ yếu xoay quanh khả năng đọc. Biện pháp khắc phục độc đáo của trò chơi, như các công cụ Zany có thể mở khóa, mang lại cho nó một lợi thế đặc biệt. Hoàn thành các nhiệm vụ kiếm được mở khóa mã thông báo cho các khả năng mới, chẳng hạn như ấm trà của bộ dụng cụ Splash, đốt cháy kẻ thù với những quả cầu nóng bỏng, và Gnome khu vườn hỗn loạn của Jump, giải phóng một cơn bão điện. Trong khi các yếu tố này thêm niềm vui và sự hỗn loạn, màn hình có thể trở nên lộn xộn quá mức, khiến cho việc chơi chiến thuật đôi khi trở nên khó khăn. Các nhà phát triển đang tích cực làm việc để cải thiện khả năng đọc trước khi ra mắt ngày 17 tháng 6.

Khi ra mắt, Firebreak sẽ có năm công việc, với hai công việc khác được hứa hẹn vào cuối năm 2025. Giám đốc trò chơi Mike Kayatta mô tả đây là "chế độ trò chơi" thay vì các nhiệm vụ, nhấn mạnh khả năng chơi lại của chúng và các mục tiêu phát triển. Có giá 39,99 đô la / € 39,99 / £ 32,99 và bao gồm cả Game Pass và PlayStation Plus, Firebreak cung cấp giá trị đáng kể cho cả cựu chiến binh kiểm soát và người hâm mộ mới tìm kiếm trải nghiệm bắn súng hấp dẫn.

Điều hướng cảnh quan game bắn súng hợp tác luôn trực tuyến là một thách thức, nhưng tính cách kỳ quặc của Firebreak's Solid và Remedy cho thấy nó có thể khắc thích hợp của riêng mình. Giống như búp bê kem tìm thấy vị trí của nó trong ly cocktail của tôi, mà tôi vẫn thích hoàn toàn.