„FBC: Firebreak - najdziwniejsza strzelanka roku”
Zaledwie kilka godzin po moim pierwszym nurkowaniu w FBC: Firebreak, delektuję się pysznym kremowym ciastem. W niefortunnym zakręcie losu kupa kremu wpadła w mój pomarańczowy koktajl, wirując i topiąc się w nim. Gdy spojrzałem na wirującą mieszankę, zostałem przetransportowany z powrotem do niesamowitych korytarzy Federalnego Biura Kontroli, strzelając w wybuchach płynu w świecących czerwonych wrogów, którzy prześladują jego korytarze. To kapryśne połączenie jest świadectwem odgrywających wrażeń w siedzibie głównej wizyty.
Remedy Entertainment jest znana z różnorodnego portfolio, od horroru po science fiction i detektywcji Neo-Noir. To, co oddziela studio za Alana Wake i Maxa Payne'a, jest jego nieustraszony uścisk absurdu. FBC: Firebreak, ich najnowsze przedsięwzięcie w strzelaniu z perspektywy pierwszej osoby i kooplarze, jest przykładem tej ekscentryczności. Podczas dwugodzinnej sesji uwolniłem spustoszenie z morderczym gnomem ogrodowym i walczyłem z wysokim potworem Sticky Note. Te zabawne elementy przekonały mnie, że unikalna mieszanka dziwności Remedy mogłaby rzeczywiście wyrzeźbić niszę w konkurencyjnym świecie strzelców online.
FBC: Firebreak - Gamepalay zrzutu ekranu
Wyświetl 16 obrazów
Firebreak, ustawiony sześć lat po wydarzeniach z hitem Remedy 2019, Firebreak powraca do znanego otoczenia najstarszego domu. Fani historii Jesse Fadena rozpoznają brutalistyczną architekturę i fińską muzykę ludową echem z głośników łazienkowych, tworząc mieszankę komfortu i niepokoju. W ognisku drużyny ponownie wchodzą w ten rządowy budynek rządowy w celu zwalczania zlokalizowanych epidemii syków, międzywymiarowego zagrożenia ze strony kontroli, które posiadają zarówno podmioty żywe, jak i nie żyjące. Uzbrojeni w podwójne strzelby, gracze działają jako Budowniki duchów tego wszechświata, gdzie przekraczanie strumieni jest nie tylko dozwolone-zachęcane.
Oprócz standardowego arsenału pistoletów i karabinów gracze mogą wybierać spośród trzech różnych „zestawów”, które służą jako klasy Firebreak, z których każda poprawia możliwości zespołu w wyjątkowy sposób. Zestaw naprawczy umożliwia szybkie naprawy maszyn, takich jak stacje amunicji i prysznice lecznicze, w których pracownicy FBC zwiększają HP poprzez przelanie. Zestaw Splash wyposaża graczy w armatę wodną, aby przywrócić zdrowie kolegów z drużyny i opuścić wrogów w wodzie. Tymczasem zestaw skoków ma efekt elektromagnetyczny z krótkim zasięgiem kinetycznych kinowych na ogłuszenia wrogów. Gdy te zestawy są połączone, wyniki są niszczycielskie-wyobraź sobie wpływ wysyłania śruby wysokiego napięcia w namoczącego mokrego wroga.
Chociaż grywalne solo, Firebreak rozwija się w pracy zespołowej i komunikacji, szczególnie w intensywnych momentach. Wszystkie misje, określane jako „zadania”, są zgodne z znaną strukturą: Wprowadź, pełne cele i powrót do windy. Moje początkowe zadanie było proste: mój zespół musiał naprawić trzech wadliwych wentylatorów ciepła w piecu budynku podczas odparcia fal wroga, zanim wycofał się w bezpieczne miejsce.
Jednak chaos eskalował „Paper Chase”, misją wymagającą zniszczenia tysięcy lepkich nut rozrzuconych po całym biurze. Wyzwanie zostało zintensyfikowane przez regularne ataki syczące i same notatki, które mogłyby przywiązać do graczy i spowodować obrażenia. Wyrażenie „Śmierć przez tysiąc cięć papieru” przybierało tutaj nowe znaczenie. Notatki te mogły zostać zniszczone przez ataki w zwarciu, ale zostały bardziej skutecznie wyeliminowane wodą i energią elektryczną - sprytne wykorzystanie systemu elementarnego zestawu ognistego. Ta synergia jest uzupełniona solidnym strzelaniem, umożliwiając skuteczną grę solo. Uznałem, że karabin maszynowy jest szczególnie satysfakcjonujący z koszenia świecących czerwonych wrogów, którzy wpadli w charakterystyczną tłustą mgłę kontroli.
Trzecia misja, osadzona w najstarszym kamieniołomie Black Rock, wymagała największej pracy zespołowej. Gracze musieli kręcić radioaktywne pijawki z przepastnych ścian, aby uzyskać śmiertelne perły, które musiały być zawarte i transportowane na torze. Ta misja była najtrudniejszą, podkreślającą potrzebę komunikacji, szczególnie z koniecznością regularnych pryszniców, aby spłukać promieniowanie i ciągłe zagrożenie dla wrogów i kolców astralnych. Pomimo gorączkowego tempa uznałem to za przyjemne.
Chociaż cele misji są satysfakcjonujące, mam mieszane uczucia na temat projektowania map Firebreak. Kontrola najstarszy dom był labiryntem zmieniających się korytarzy i tajemnic, ale mapy Firebreak są prostsze i liniowe. Ten wybór projektu ułatwia nawigację w pierwszej osobie, choć usuwa część nieprzewidywalnego uroku z tego otoczenia. Nie oczekuj czegoś tak hipnotyzującego jak labirynt popielniczki; Zamiast tego znajdziesz bardziej ugruntowane i proste środowiska.
Wykonanie misji odblokowuje poziomy odprawy, które wprowadzają dodatkowe cele i wydłuża czas trwania misji. Kolejne wizyty na mapach ujawniają nowe komory oraz bardziej złożone wyzwania i wrogów. Szefowie działają jak strażnicy, od gąbek pocisków po intrygujące stworzenia, takie jak gigantyczny Sticky Note Monster, który wymagał zarówno komunikacji, jak i strategii do pokonania. Ta mieszanka rozwiązywania puzzli i walki przypomniała mi końcowe etapy w niektórych wyprawach Space Marine 2.
Odpowiedzi wynikiCodzienne obiekty przekształcone w potwory są najważniejszym punktem kontroli i ekscytujące jest to, że ta koncepcja jest kontynuowana w ognisku. Losowo zepsute elementy dodają dalszej intrygi, chociaż nie spotkałem żadnego w czasie gry. Jeden z takich elementów, gumowa kaczka, która może przekierować wrogów, pozostała niezauważona ze względu na swój niewielki rozmiar - problem z czytelnością, którą deweloperzy zajmują się przed uruchomieniem. Kolejny element, zestaw świateł, może wyrządzić znaczne obrażenia, gdy złapasz czerwone spojrzenie, dodając odrobinę gier kałamarnicy do brutalistycznego ustawienia.
Fundacja Firebreak jest silna, ale moje obawy obracają się przede wszystkim wokół czytelności. Unikalne lekarstwo gry kwitnie, podobnie jak odblokowalni szalone narzędzia, nadają jej charakterystyczną przewagę. Ukończenie misji zarabia na odblokowanie tokenów na nowe umiejętności, takie jak czajniczka Zestaw Splash, który spala wrogów przegrzymi globulami, oraz chaotyczny gnom ogrodowy zestawu Jump, który uwalnia burzę elektryczną. Podczas gdy te elementy dodają zabawy i chaosu, ekran może stać się w przeważającej mierze zagracony, czyniąc czasami taktyczną. Deweloperzy aktywnie pracują nad poprawą czytelności przed uruchomieniem 17 czerwca.
Podczas premiery Firebreak będzie miał pięć zadań, a dwa kolejne obiecane do końca 2025 r. Mike Kayatta opisuje je jako „tryby gry”, a nie misje, podkreślając ich zdolność do powtórki i ewoluujące cele. W cenie 39,99 USD / 39,99 £ / 32,99 GBP i uwzględnionych zarówno w Game Pass, jak i PlayStation Plus, FireBreak oferuje znaczną wartość zarówno dla weteranów kontrolnych, jak i nowych fanów, szukając angażującego wrażenia strzelców.
Prowadzenie krajobrazu strzelanki w spółdzielni zawsze jest trudne, ale solidna fundament Firebreak i dziwaczna osobowość Remedy sugeruje, że może wyrzeźbić własną niszę. Podobnie jak kupa kremu znalazła swoje miejsce w moim koktajlu, który nadal bardzo mi się podobał.
Najnowsze artykuły