Casa Notizia "FBC: Firebreak - Il tiratore più strano dell'anno"

"FBC: Firebreak - Il tiratore più strano dell'anno"

Autore : Gabriella Aggiornamento : May 19,2025

Solo ore dopo la mia prima immersione in FBC: Firebreak, mi sono ritrovato a assaporare una deliziosa torta alla crema. In una sfortunata svolta del destino, una cucchiaiata di crema è caduta nel mio cocktail arancione, turbinandosi e sciogliendoci. Mentre guardavo la miscela vorticosa, sono stato trasportato nei corridoi inquietanti del Federal Bureau of Control, sparando esplosioni di liquido ai nemici rossi brillanti che perseguitano le sue sale. Questa connessione stravagante è una testimonianza dell'esperienza strabiliante del quartier generale di Visiting Remedy.

Remedy Entertainment è rinomata per il suo portfolio diversificato, che va dall'orrore alla fantascienza e alla fiction detective neo-noir. Ciò che distingue lo studio dietro Alan Wake e Max Payne a parte è il suo abbraccio senza paura dell'assurdo. FBC: Firebreak, la loro ultima avventura nel tiro in prima persona e nel multiplayer cooperativo, esemplifica questa eccentricità. Durante una sessione di due ore, ho scatenato il caos con un giardino omicida gnomo e ho combattuto un torreggiante mostro appiccicoso. Questi elementi giocosi mi hanno convinto che la miscela unica di Remedy Weird potrebbe davvero ritagliarsi una nicchia nel mondo competitivo dei tiratori online.

FBC: Firebreak - Screenshot gameplay

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Si è impostato sei anni dopo gli eventi del successo, del controllo, del controllo del 2019 di Remedy 2019 ritorna all'ambientazione familiare della casa più antica. I fan della storia di Jesse Faden riconosceranno l'architettura brutalista e la musica folk finlandese che riecheggiano dagli altoparlanti del bagno, creando una miscela di comfort e disagio. In Firebreak, le squadre rientrano questo edificio governativo X-Files per combattere focolai di silenziosi localizzati, la minaccia interdimensionale dal controllo che possiede entità viventi e non viventi. Armati di fucili a doppia canna, i giocatori agiscono come Ghostbusters di questo universo, dove attraversare i flussi non è solo consentito, è incoraggiato.

Al di là dell'arsenale standard di pistole e fucili, i giocatori possono scegliere tra tre diversi "kit", che fungono da classi di Firebreak, ognuno migliorando le capacità della squadra in modi unici. Il kit Fix consente rapide riparazioni di macchine come le stazioni di munizioni e le docce curative, in cui i dipendenti della FBC aumentano i loro HP diventando inzuppato. Il kit splash equipaggia i giocatori con un cannone idro per ripristinare la salute dei compagni di squadra e ridotto i nemici in acqua. Nel frattempo, il kit di salto presenta un impatto di carica elettro-kinetica a corto raggio per stordire i nemici. Quando questi kit sono combinati, i risultati sono devastanti: immagina l'impatto dell'invio di un bullone ad alta tensione in un nemico bagnato ammollo.

Sebbene da solo giocabile, Firebreak prospera sul lavoro di squadra e sulla comunicazione, specialmente in momenti intensi. Tutte le missioni, denominate "posti di lavoro", seguono una struttura familiare: inserire, obiettivi completi e tornare all'ascensore. Il mio compito iniziale è stato semplice: il mio team ha dovuto riparare tre ventilatori di calore difettosi nella fornace dell'edificio mentre respingeva le onde nemiche prima di ritirarsi in salvo.

Tuttavia, il caos si intensificò con "inseguimento di carta", una missione che richiede la distruzione di migliaia di note appiccicose sparse in tutto l'ufficio. La sfida è stata intensificata da regolari attacchi sibilanti e dalle note stesse, che potrebbero attaccare ai giocatori e causare danni. La frase "Death by A Thousand Paper Cuts" ha assunto un nuovo significato qui. Queste note potrebbero essere distrutte da attacchi in mischia, ma sono state eliminate in modo più efficace con acqua ed elettricità, un uso intelligente del sistema di kit elementali di Firebreak. Questa sinergia è completata da un solido gioco di pistola, consentendo un gioco solista efficace. Ho trovato la mitragliatrice particolarmente soddisfacente per falciare i nemici rossi luminosi, che sono scoppiati nella foschia oleosa del controllo.

Giocare

La terza missione, ambientata nella cava di Black Rock della casa più antica, ha richiesto il maggior lavoro di squadra. I giocatori hanno dovuto girare sanguisughe radioattive da pareti cavernose per ottenere perle letali, che dovevano essere contenute e trasportate lungo una pista. Questa missione è stata la più impegnativa, sottolineando la necessità di comunicazione, in particolare con la necessità di docce regolari di risciacquare le radiazioni e la costante minaccia di nemici e picchi astrali. Nonostante il ritmo frenetico, l'ho trovato divertente.

Mentre gli obiettivi della missione sono soddisfacenti, ho sentimenti contrastanti sul design delle mappe di Firebreak. In controllo, la casa più antica era un labirinto di corridoi e segreti mutevoli, ma le mappe di Firebreak sono più semplici e lineari. Questa scelta di design semplifica la navigazione in prima persona, sebbene spenda un po 'del fascino imprevedibile dall'ambientazione. Non aspettarti qualcosa di affascinante come il labirinto del posacenere; Invece, troverai ambienti più radicati e semplici.

Il completamento delle missioni sblocca i livelli di autorizzazione, che introducono ulteriori obiettivi ed estendono le durate della missione. Le visite successive alle mappe rivelano nuove camere e sfide e nemici più complessi. I boss agiscono come gatekeeper, che vanno dalle spugne di proiettile a creature intriganti come il mostro appiccicoso gigante, che richiedeva sia la comunicazione che la strategia per la sconfitta. Questa miscela di risoluzione e combattimento di puzzle mi ha ricordato le fasi finali in alcune spedizioni di Space Marine 2.

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Risultati dei risultati

Gli oggetti quotidiani trasformati in mostri sono un punto culminante dal controllo ed è elettrizzante vedere questo concetto continuare a Firebreak. Spazzare casualmente gli oggetti corrotti aggiungono ulteriori intrighi, anche se non ne ho incontrato nessuno durante il mio tempo di gioco. Uno di questi oggetti, un'anatra in gomma che potrebbe reindirizzare i nemici, è passata inosservata a causa delle sue dimensioni ridotte: un problema di leggibilità che gli sviluppatori stanno affrontando prima del lancio. Un altro oggetto, una serie di semafori, può infliggere danni significativi quando si è catturati nello sguardo rosso, aggiungendo un tocco di talento di calamaro all'ambientazione brutalista.

La fondazione di Firebreak è forte, ma le mie preoccupazioni ruotano principalmente attorno alla leggibilità. Il rimedio unico del gioco prospera, come gli strumenti sbloccabili, gli danno un vantaggio distintivo. Il completamento delle missioni guadagna token di sblocco per nuove abilità, come la teiera del kit splash, che brucia i nemici con globuli surriscaldati, e il caotico gnomo del giardino di salto, che scatena una tempesta elettrica. Mentre questi elementi aggiungono divertimento e caos, lo schermo può diventare ingombra in modo schiacciante, rendendo a volte un gioco tattico impegnativo. Gli sviluppatori stanno attivamente lavorando per migliorare la leggibilità prima del lancio del 17 giugno.

Al lancio, Firebreak presenterà cinque posti di lavoro, con altri due promessi entro la fine del 2025. Il direttore del gioco Mike Kayatta descrive queste come "modalità di gioco" piuttosto che missioni, sottolineando la loro rigiocabilità e gli obiettivi in ​​evoluzione. Al prezzo di $ 39,99 / € 39,99 / £ 32,99 e incluso sia in Game Pass che a PlayStation Plus, Firebreak offre un valore sostanziale sia per i veterani di controllo che per i nuovi fan in cerca di un'esperienza di tiratore coinvolgente.

Navigare nel panorama dei tiratori cooperativi sempre online è impegnativo, ma la solida base di Firebreak e la bizzarra personalità di Remedy suggeriscono che può ritagliarsi la propria nicchia. Proprio come il cucchiaio di crema ha trovato il suo posto nel mio cocktail, che mi è ancora piaciuto a fondo.