“ FBC:Firebreak-年度最奇怪的射手”
在我第一次进入FBC的几个小时后,我发现自己品尝了美味的奶油蛋糕。不幸的是命运的转折,一团奶油掉进了我的血橙鸡尾酒中,旋转并融化。当我凝视着漩涡状的混合物时,我被运回联邦控制局的怪异走廊,向困扰着大厅的发光的红色敌人发射了液体爆发。这种异想天开的联系证明了访问补救措施总部的思维经历。
Remedy Entertainment以其多样化的投资组合而闻名,从恐怖到科幻小说和Neo-Noir侦探小说。使艾伦·韦克(Alan Wake)和马克斯·佩恩(Max Payne)与众不同的是对荒谬的无所畏惧的拥抱。 FBC:Firebreak,他们最新涉足第一人称射击和合作多人游戏的冒险,体现了这种怪癖。在两个小时的会议上,我用一个谋杀的花园侏儒释放了严重的破坏,并与高耸的粘稠怪物作斗争。这些好玩的元素使我相信,补救措施对怪异的独特融合确实可以在在线射击游戏的竞争世界中雕刻一个利基市场。
FBC:防火 - 游戏屏幕截图
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在Remedy的2019年热门单曲,Control,Firebreak返回到最古老的房屋环境之后的六年之后。杰西·法登(Jesse Faden)故事的粉丝将认识到野蛮的建筑和芬兰民间音乐从浴室扬声器中回荡,从而融合了舒适和不安的融合。在烈火中,这座X档案式的政府大楼重新进入了局部爆炸爆发,这是具有生命和非生命实体的控制范围内的跨二维威胁。玩家装备了双管shot弹枪,充当了这个宇宙的捉鬼敢死队,不仅允许跨过溪流的捉迷藏者,而且受到鼓励。
除了手枪和步枪的标准武器库之外,玩家还可以从三种不同的“套件”中选择,这些“套件”可以用作防火的课程,每个套件都以独特的方式增强了团队的能力。修复工具包可以快速维修弹药电台和疗养阵雨等机器,FBC员工通过浸湿来增强他们的HP。 Splash套件为玩家提供了水力大炮,以恢复队友的健康和水中的敌人。同时,跳跃套件为电击敌人带有短程电动电荷影响器。当这些套件合并时,结果将是毁灭性的 - 想象将高压螺栓发送到浸泡湿敌的敌人的影响。
虽然可以独奏,但Firebreak在团队合作和沟通方面蓬勃发展,尤其是在激烈的时刻。所有被称为“工作”的任务遵循熟悉的结构:输入,完整的目标并返回电梯。我最初的任务很简单:我的团队必须修复建筑物炉子中的三个有故障的热风扇,同时在撤退到安全之前抵御敌人的波浪。
但是,混乱以“纸追逐”升级,这是一项任务,需要销毁数千张粘稠的音符。常规的Hiss攻击和笔记本身加剧了挑战,这可能会伴随玩家并造成损害。 “一千张纸的死亡”一词在这里具有新的含义。这些音符可能会被近战攻击摧毁,但通过水和电力可以更有效地消除,这是对Firebreak的元素套件系统的巧妙使用。这种协同作用是通过固体枪战补充,可以进行有效的独奏游戏。我发现机枪特别令人满意,因为割下发光的红色敌人,后者陷入了招牌的油性雾化。
第三次任务是在最古老的房屋的黑岩石采石场中进行的,要求最多的团队合作。玩家不得不从海绵壁射击放射性水ches才能获得致命的珍珠,这需要沿着轨道包含和运输。这项任务是最具挑战性的,强调了进行交流的需求,尤其是在常规阵雨中冲洗辐射以及敌人和星际尖峰的不断威胁的必要性。尽管速度忙碌,但我发现它很愉快。
虽然任务目标令人满意,但我对Firebreak的地图设计有不同的感觉。在控制中,最古老的房子是转移走廊和秘密的迷宫,但是Firebreak的地图更加简单,线性。这种设计选择使导航在第一人称中更容易,尽管它从设置中剥离了一些不可预测的魅力。不要期望像烟灰盒迷宫一样令人着迷。相反,您会发现更多的接地和简单的环境。
完成任务可以解锁间隙水平,从而引入其他目标并延长任务持续时间。随后对地图的访问揭示了新的房间以及更复杂的挑战和敌人。老板充当守门人,从子弹海绵到有趣的生物,例如巨型粘稠的怪物,这需要沟通和战略才能击败。这种解决难题和战斗的融合使我想起了Space Marine 2的一些探险中的最后阶段。
Answersee结果转变为怪物的日常物体是控制的亮点,看到这种概念在壁炉中继续存在,这真是令人兴奋。随机产卵损坏的物品增加了进一步的阴谋,尽管我在游戏时间没有遇到任何东西。这样的物品是一种可以重定向敌人的橡皮鸭,由于其尺寸很小,这是开发人员在发射之前要解决的可读性问题。当您陷入红色凝视时,另一个物品是一组交通信号灯,可能会造成巨大的伤害,从而在野蛮主义的环境中增加了鱿鱼游戏的风格。
Firebreak的基础很强,但我的担忧主要围绕着可读性。游戏的独特补救措施蓬勃发展,例如可解锁的Zany工具,使其具有独特的优势。完成任务可获得新能力的解锁令牌,例如飞溅套件的茶壶,它用过热的小球燃烧敌人,而跳套件的混乱花园侏儒则释放了一场电风暴。尽管这些元素增加了乐趣和混乱,但屏幕可能会变得压倒性地混乱,使战术游戏有时变得具有挑战性。在6月17日发布之前,开发人员正在积极致力于提高可读性。
在发布会上,Firebreak将有五个工作,到2025年底将有两个工作。游戏总监Mike Kayatta将其描述为“游戏模式”,而不是任务,强调了它们的可重复性和不断发展的目标。价格为$ 39.99 /€39.99 /£32.99,并包括在Game Pass和PlayStation Plus中,Firebreak为控制退伍军人和寻求引人入胜的射手体验的新球迷提供了巨大的价值。
在始终在线的合作射击者景观中,艰难的基础和补救措施的性格表明它可以雕刻自己的利基市场。就像奶油的小伙子在我的鸡尾酒中找到了它的位置,我仍然很喜欢。