"FBC: Firebreak - The Weirdest Shooter ng Taon"
Mga oras lamang pagkatapos ng aking unang pagsisid sa FBC: Firebreak, nahanap ko ang aking sarili na nasisiyahan sa isang masarap na cream cake. Sa isang kapus -palad na pag -twist ng kapalaran, ang isang manika ng cream ay bumagsak sa aking dugo orange cocktail, swirling at natutunaw dito. Habang tinitingnan ko ang pinaghalong pinaghalong, dinala ako pabalik sa mga nakapangingilabot na corridors ng Federal Bureau of Control, na nagpaputok ng mga pagsabog ng likido sa kumikinang na mga pulang kaaway na pinagmumultuhan ang mga bulwagan nito. Ang kakatwang koneksyon na ito ay isang testamento sa karanasan sa pag-iisip ng pagbisita sa punong tanggapan ng Remedy.
Ang Remedy Entertainment ay bantog sa magkakaibang portfolio nito, mula sa kakila-kilabot hanggang sa sci-fi at neo-noir detective fiction. Ang nagtatakda sa studio sa likod ni Alan Wake at Max Payne bukod ay ang walang takot na yakap ng walang katotohanan. FBC: Ang Firebreak, ang kanilang pinakabagong pakikipagsapalaran sa first-person shooting at Co-op Multiplayer, ay nagpapakita ng eccentricity na ito. Sa loob ng dalawang oras na sesyon, pinakawalan ko ang isang nakamamatay na hardin na si Gnome at nakipaglaban sa isang malagkit na malagkit na tala ng halimaw. Ang mga mapaglarong elemento na ito ay nakakumbinsi sa akin na ang natatanging timpla ng Remedy ng kakaiba ay maaaring mag -ukit ng isang angkop na lugar sa mapagkumpitensyang mundo ng mga online shooters.
FBC: Firebreak - Mga screenshot ng gameplay
Tingnan ang 16 na mga imahe
Itakda ang anim na taon pagkatapos ng mga kaganapan sa 2019 hit, Control, Firebreak ay bumalik sa pamilyar na setting ng pinakalumang bahay. Ang mga tagahanga ng kwento ni Jesse Faden ay makikilala ang brutalistang arkitektura at musika ng Finnish folk na nagbubunyi mula sa mga nagsasalita ng banyo, na lumilikha ng isang timpla ng ginhawa at hindi mapakali. Sa Firebreak, muling ipinasok ng mga iskwad ang X-Files-esque na gusali ng gobyerno upang labanan ang mga naisalokal na pagsiklab ng HISS, ang inter-dimensional na banta mula sa kontrol na nagtataglay ng parehong mga buhay at hindi nabubuhay na mga nilalang. Gamit ang mga double-bariles na shotgun, ang mga manlalaro ay kumikilos habang ang mga ghostbuster ng uniberso na ito, kung saan ang pagtawid sa mga sapa ay hindi lamang pinapayagan-hinikayat ito.
Higit pa sa karaniwang arsenal ng mga pistola at riple, ang mga manlalaro ay maaaring pumili mula sa tatlong magkakaibang "kit," na nagsisilbing mga klase ng firebreak, bawat isa ay nagpapahusay ng mga kakayahan ng koponan sa mga natatanging paraan. Pinapayagan ng Fix Kit para sa mabilis na pag -aayos ng mga makina tulad ng mga istasyon ng munisyon at pagpapagaling shower, kung saan pinalakas ng mga empleyado ng FBC ang kanilang HP sa pamamagitan ng pagiging malunod. Ang Splash Kit ay nagbibigay ng mga manlalaro na may isang kanyon ng Hydro upang maibalik ang mga kaaway sa kalusugan ng mga kasamahan sa koponan at douse sa tubig. Samantala, ang jump kit ay nagtatampok ng isang short-range na electro-kinetic charge na epekto upang matigil ang mga kaaway. Kapag ang mga kit na ito ay pinagsama, ang mga resulta ay nagwawasak-isipin ang epekto ng pagpapadala ng isang mataas na boltahe na bolt sa isang nakababad na basa na kaaway.
Bagaman ang mapaglarong solo, ang firebreak ay nagtatagumpay sa pagtutulungan ng magkakasama at komunikasyon, lalo na sa mga matinding sandali. Ang lahat ng mga misyon, na tinukoy bilang "mga trabaho," sundin ang isang pamilyar na istraktura: ipasok, kumpletong mga layunin, at bumalik sa elevator. Ang aking paunang gawain ay prangka: Kailangang ayusin ng aking koponan ang tatlong mga tagahanga ng mga tagahanga ng init sa hurno ng gusali habang pinipigilan ang mga alon ng kaaway bago umatras sa kaligtasan.
Gayunpaman, ang kaguluhan ay tumaas sa "Paper Chase," isang misyon na nangangailangan ng pagkawasak ng libu -libong mga malagkit na tala na nakakalat sa buong opisina. Ang hamon ay pinatindi ng regular na pag -atake ng HISS at ang mga tala mismo, na maaaring maglakip sa mga manlalaro at maging sanhi ng pinsala. Ang pariralang "Kamatayan sa pamamagitan ng isang libong pagbawas sa papel" ay kinuha sa bagong kahulugan dito. Ang mga tala na ito ay maaaring masira ng mga pag -atake ng melee, ngunit mas mabisang tinanggal sa tubig at kuryente - isang matalinong paggamit ng elemental kit system ng firebreak. Ang synergy na ito ay kinumpleto ng solidong gunplay, na nagpapahintulot sa epektibong pag -play ng solo. Natagpuan ko ang machine gun na partikular na kasiya -siya para sa paggana ng kumikinang na mga pulang kaaway, na sumabog sa pirma na madulas na haze ng kontrol.
Ang ikatlong misyon, na nakalagay sa Black Rock Quarry ng pinakalumang bahay, hiniling ang pinakamaraming pagtutulungan. Ang mga manlalaro ay kailangang mag -shoot ng mga radioactive leeches mula sa mga cavernous wall upang makakuha ng mga nakamamatay na perlas, na kailangang mapasok at dalhin sa isang track. Ang misyon na ito ay ang pinaka -mapaghamong, binibigyang diin ang pangangailangan para sa komunikasyon, lalo na sa pangangailangan ng mga regular na shower upang banlawan ang radiation at ang patuloy na banta ng mga kaaway at mga spike ng astral. Sa kabila ng napakahirap na bilis, natagpuan ko itong kasiya -siya.
Habang ang mga layunin ng misyon ay kasiya -siya, mayroon akong halo -halong damdamin tungkol sa disenyo ng mapa ng Firebreak. Sa kontrol, ang pinakalumang bahay ay isang labirint ng paglilipat ng mga corridors at lihim, ngunit ang mga mapa ng firebreak ay mas prangka at guhit. Ang pagpili ng disenyo na ito ay ginagawang mas madali ang nabigasyon sa unang tao, kahit na hinuhubaran nito ang ilan sa hindi mahuhulaan na kagandahan mula sa setting. Huwag asahan ang isang bagay na nakakalungkot bilang ang ashtray maze; Sa halip, makakahanap ka ng mas maraming grounded at simpleng mga kapaligiran.
Ang pagkumpleto ng mga misyon ay nagbubukas ng mga antas ng clearance, na nagpapakilala ng mga karagdagang layunin at nagpapalawak ng mga tagal ng misyon. Ang mga kasunod na pagbisita sa mga mapa ay nagpapakita ng mga bagong silid at mas kumplikadong mga hamon at kaaway. Ang mga boss ay kumikilos bilang mga gatekeepers, mula sa mga sponges ng bala hanggang sa nakakaintriga na mga nilalang tulad ng halimaw na Giant Sticky Note, na nangangailangan ng parehong komunikasyon at diskarte upang talunin. Ang timpla ng paglutas ng puzzle at labanan ay nagpapaalala sa akin ng mga huling yugto sa ilang mga ekspedisyon ng Space Marine 2.
Mga resulta ng sagotAng pang -araw -araw na mga bagay na nabago sa mga monsters ay isang highlight mula sa kontrol, at kapanapanabik na makita ang konsepto na ito na magpatuloy sa firebreak. Ang mga random na spawning corrupted item ay nagdaragdag ng karagdagang intriga, kahit na hindi ako nakatagpo ng anuman sa oras ng aking pag -play. Ang isa sa mga item na ito, isang pato ng goma na maaaring mag -redirect ng mga kaaway, ay hindi napansin dahil sa maliit na sukat nito - isang isyu sa pagbasa na tinutugunan ng mga nag -develop bago ilunsad. Ang isa pang item, isang hanay ng mga ilaw sa trapiko, ay maaaring magdulot ng malaking pinsala kapag nahuli ka sa pulang titig nito, pagdaragdag ng isang ugnay ng squid game flair sa setting ng brutalist.
Malakas ang pundasyon ng Firebreak, ngunit ang aking mga alalahanin ay pangunahing umiikot sa kakayahang mabasa. Ang natatanging lunas ng laro ay umuunlad, tulad ng mga naka -unlock na tool na zany, bigyan ito ng isang natatanging gilid. Ang pagkumpleto ng mga misyon ay kumikita ng pag -unlock ng mga token para sa mga bagong kakayahan, tulad ng Teapot ng Splash Kit, na nagsusunog ng mga kaaway na may sobrang init na mga globule, at ang magulong hardin ng jump kit, na naglalabas ng isang elektrikal na bagyo. Habang ang mga elementong ito ay nagdaragdag ng kasiyahan at kaguluhan, ang screen ay maaaring maging labis na kalat, na ginagawang hamon ang taktikal na pag -play sa mga oras. Ang mga nag -develop ay aktibong nagtatrabaho sa pagpapabuti ng kakayahang mabasa bago ang paglulunsad ng Hunyo 17.
Sa paglulunsad, ang Firebreak ay magtatampok ng limang mga trabaho, na may dalawang higit pang ipinangako sa pagtatapos ng 2025. Inilarawan ng direktor ng laro na si Mike Kayatta ang mga ito bilang "mga mode ng laro" sa halip na mga misyon, binibigyang diin ang kanilang pag -replay at umuusbong na mga layunin. Na -presyo sa $ 39.99 / € 39.99 / £ 32.99 at kasama sa parehong Game Pass at PlayStation Plus, nag -aalok ang Firebreak ng malaking halaga para sa parehong mga control beterano at mga bagong tagahanga na naghahanap ng isang nakakaakit na karanasan sa tagabaril.
Ang pag-navigate sa Laging-Online Co-op Shooter Landscape ay mapaghamong, ngunit ang solidong pundasyon ng Firebreak at ang quirky personality ng Remedy ay nagmumungkahi na maaari itong mag-ukit ng sariling angkop na lugar. Katulad ng manika ng cream ay natagpuan ang lugar nito sa aking sabong, na nasiyahan pa rin ako nang lubusan.
Mga pinakabagong artikulo