「FBC:火事 - 今年の奇妙なシューター」
FBC:Firebreakに最初に飛び込んでから数時間後、私はおいしいクリームケーキを味わっていることに気づきました。不幸な運命のねじれの中で、クリームの人口が私の血のオレンジ色のカクテルに転がり、渦巻いて溶けました。渦巻く混合物を見つめながら、連邦統制局の不気味な回廊に運ばれ、ホールに出没する輝く赤い敵に液体のバーストを発射しました。この気まぐれなつながりは、Remedyの本部を訪問する心を曲げる経験の証です。
Remedy Entertainmentは、ホラーからSF、Neo-Noir探偵フィクションに至るまで、多様なポートフォリオで有名です。アラン・ウェイクとマックス・ペインの背後にあるスタジオを設定しているのは、不条理の大胆不敵な抱擁です。 FBC:FirebreakであるFirebreakは、一人称射撃と協同組合マルチプレイヤーへの最新のベンチャーで、この奇抜さを例示しています。 2時間のセッション中に、私は殺人的な庭のノームで大混乱を解き放ち、そびえ立つ粘着性のあるメモのモンスターと戦いました。これらの遊び心のある要素は、Remedyの奇妙なユニークなブレンドが、オンラインシューターの競争の激しい世界でニッチを実際に刻むことができると確信しています。
FBC:Firebreak-ゲームプレイのスクリーンショット
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Remedyの2019年のヒット、コントロール、Firebreakが最も古い家の馴染みのある設定に戻ってから6年後に設定されます。 Jesse Fadenの物語のファンは、バスルームのスピーカーから反響する残忍な建築とフィンランドのフォークミュージックを認識し、快適さと不安の融合を作り出します。火災では、分隊はこのX-Filesが発する政府の建物に再び入り、ローカライズされたヒスブレイクと闘うために、生活と非生活の両方の存在の両方を所有する支配からの次元的な脅威です。二重バレルのショットガンで武装したプレイヤーは、この宇宙のゴーストバスターズとして行動します。
ピストルとライフルの標準的なアーセナルを超えて、プレイヤーは3つの異なる「キット」から選択できます。これは、それぞれが独自の方法でチームの機能を強化します。フィックスキットは、弾薬ステーションや癒しのシャワーなどの機械の迅速な修理を可能にし、FBCの従業員はびしょぬれになってHPを高めます。スプラッシュキットは、チームメイトの健康とダウスの敵を水に復元するために、プレイヤーにハイドロキャノンを装備しています。一方、ジャンプキットは、敵に短距離の電気キネティック電荷衝撃因子を備えています。これらのキットを組み合わせると、結果は壊滅的です。高電圧ボルトを浸した濡れた敵に送ることの影響を想像します。
プレイ可能なソロではありますが、特に激しい瞬間に、Firebreakはチームワークとコミュニケーションで繁栄します。 「ジョブ」と呼ばれるすべてのミッションは、馴染みのある構造に従います。入力、完全な目標、エレベーターに戻ります。私の最初の仕事は簡単でした。私のチームは、安全に退却する前に敵の波をかわしながら、建物の炉で3人の故障した熱ファンを修理する必要がありました。
しかし、カオスは「ペーパーチェイス」でエスカレートしました。これは、オフィス全体に散らばっている何千もの粘着性のメモの破壊を必要とする使命です。課題は、定期的なHISS攻撃とメモ自体によって強化され、プレイヤーに付着してダメージを与える可能性があります。ここでは、「1000紙のカットによる死」というフレーズが新しい意味を帯びました。これらのメモは近接攻撃によって破壊される可能性がありますが、水と電気でより効果的に排除されました。これは、FirebreakのElemental Kitシステムの巧妙な使用です。この相乗効果は、堅実な銃撃によって補完され、効果的なソロプレイが可能になります。私は、輝く赤い敵を刈り取るのに特にマシンガンが満足していることを発見しました。
最古の家のブラックロック採石場にある3番目のミッションは、最もチームワークを要求しました。プレイヤーは、致命的な真珠を得るために海綿状の壁から放射性ヒルを撃たなければなりませんでした。この使命は最も挑戦的であり、特に放射線を洗うための定期的なシャワーと敵とアストラルスパイクの絶え間ない脅威を洗う必要性を強調しました。多忙なペースにもかかわらず、私はそれが楽しいと感じました。
ミッションの目標は満足していますが、私はFirebreakのマップデザインについて複雑な感情を抱いています。コントロールして、最古の家は廊下と秘密の変化の迷路でしたが、火災の地図はより単純で直線的です。この設計の選択により、一人称ではナビゲーションが容易になりますが、設定から予測不可能な魅力の一部を取り除きます。灰皿の迷路のように魅惑的なものを期待しないでください。代わりに、より接地されたシンプルな環境が見つかります。
ミッションを完了すると、クリアランスレベルのロックが解除されるため、追加の目標が導入され、ミッションの期間が延長されます。その後のマップへの訪問は、新しいチャンバーとより複雑な課題と敵を明らかにしています。ボスは、弾丸のスポンジから巨大なスティッキーノートモンスターのような魅力的な生き物に至るまで、ゲートキーパーとして機能します。このパズルソルビングと戦闘のブレンドは、Space Marine 2の遠征のいくつかの最終段階を思い出させました。
回答結果モンスターに変換された日常のオブジェクトは、コントロールからのハイライトであり、この概念が火災で続くのを見るのはスリリングです。腐敗したアイテムをランダムに産出すると、プレイタイム中は何も遭遇しませんでしたが、さらに陰謀を加えます。そのようなアイテムの1つである敵をリダイレクトできるゴム製のアヒルは、そのサイズが小さいために気付かれず、開発者が発売前に対処している読みやすさの問題です。別のアイテムである信号機のセットは、赤い視線に巻き込まれたときに大きなダメージを与える可能性があり、残忍な環境にイカのゲームの才能を加えます。
Firebreakの基礎は強力ですが、私の懸念は主に読みやすさを中心に展開しています。ゲームのユニークな救済策は、ロック解除可能な魅力的なツールのように繁栄し、独特のエッジを与えます。 Missionsを完了すると、スプラッシュキットのティーポットなど、過熱した小球で敵を燃やすなど、新しい能力のロック解除トークンや、電気嵐を解き放つジャンプキットの混oticとした庭のgnomeなどが獲得されます。これらの要素は楽しくて混chaosを追加しますが、画面は圧倒的に乱雑になり、時には戦術的な遊びが挑戦的になります。開発者は、6月17日の発売前に読みやすさの向上に積極的に取り組んでいます。
発売時には、2025年の終わりまでにさらに2つが約束され、ゲームディレクターのMike Kayattaは、これらをミッションではなく「ゲームモード」と表現し、再生可能性と進化する目標を強調しています。 $ 39.99 /€39.99 /£32.99の価格で、ゲームパスとプレイステーションプラスの両方に含まれているため、魅力的なシューター体験を求めるコントロールベテランと新しいファンの両方に大きな価値を提供します。
常にオンラインの協同組合シューターの風景をナビゲートすることは挑戦的ですが、Firebreakの堅実な基盤とRemedyの風変わりな性格は、それが独自のニッチを彫ることができることを示唆しています。クリームのDollopが私のカクテルでその場所を見つけたように、私はまだ徹底的に楽しんでいました。