"FBC: Firebreak - Penembak Paling Tahun"
Hanya beberapa jam selepas menyelam pertama saya ke FBC: Firebreak, saya mendapati diri saya menikmati kek krim yang lazat. Dalam sentuhan nasib yang malang, krim krim jatuh ke dalam koktel oren darah saya, berputar dan mencairkan ke dalamnya. Ketika saya menatap campuran berputar, saya diangkut kembali ke koridor yang menakutkan di Biro Kawalan Persekutuan, menembak pecah cecair di musuh merah yang bercahaya yang menghantui dewannya. Sambungan aneh ini adalah bukti pengalaman minda-lentur untuk melawat ibu pejabat Remedy.
Remedy Entertainment terkenal dengan portfolio yang pelbagai, mulai dari seram hingga fiksyen detektif sci-fi dan neo-noir. Apa yang menetapkan studio di belakang Alan Wake dan Max Payne selain adalah pelukannya yang tidak masuk akal. FBC: Firebreak, usaha terbaru mereka ke dalam penembakan pertama dan multiplayer ko-op, mencontohkan sifat eksentrik ini. Semasa sesi dua jam, saya melepaskan malapetaka dengan gnome taman yang membunuh dan bertarung dengan raksasa nota melekit yang menjulang tinggi. Unsur -unsur yang suka bermain ini meyakinkan saya bahawa gabungan unik Remedy yang pelik dapat mengukir niche dalam dunia yang kompetitif penembak dalam talian.
FBC: Firebreak - tangkapan skrin permainan
Lihat 16 imej
Menetapkan enam tahun selepas peristiwa -peristiwa Hit, Kawalan, Firebreak 2019 Remedy kembali ke suasana rumah tertua yang biasa. Peminat cerita Jesse Faden akan mengenali seni bina Brutalist dan muzik rakyat Finland yang bergema dari penceramah bilik mandi, mewujudkan perpaduan keselesaan dan kegelisahan. Di Firebreak, skuad memasuki bangunan kerajaan X-Files-esque ini untuk memerangi wabak hiss setempat, ancaman antara dimensi dari kawalan yang memiliki entiti hidup dan bukan hidup. Bersenjata dengan senapang ganda, pemain bertindak sebagai Ghostbusters alam semesta ini, di mana menyeberangi sungai tidak hanya dibenarkan-ia digalakkan.
Di luar senjata pistol dan senapang standard, pemain boleh memilih dari tiga "kit" yang berbeza, yang berfungsi sebagai kelas Firebreak, masing -masing meningkatkan keupayaan pasukan dengan cara yang unik. Kit Fix membolehkan pembaikan pesat mesin seperti stesen peluru dan hujan penyembuhan, di mana pekerja FBC meningkatkan HP mereka dengan menjadi basah. The Splash Kit melengkapkan pemain dengan meriam hidro untuk memulihkan musuh kesihatan dan menghiasi musuh di dalam air. Sementara itu, kit melompat mempunyai kesan caj elektro-kinetik jarak jauh untuk memupuk musuh. Apabila kit ini digabungkan, hasilnya menghancurkan-membayangkan kesan menghantar bolt voltan tinggi ke dalam musuh basah.
Walaupun solo yang boleh dimainkan, Firebreak berkembang maju dalam kerja berpasukan dan komunikasi, terutamanya semasa momen yang sengit. Semua misi, yang disebut sebagai "pekerjaan," ikuti struktur yang biasa: masukkan, objektif lengkap, dan kembali ke lif. Tugas awal saya adalah mudah: pasukan saya terpaksa membaiki tiga peminat haba yang rosak di relau bangunan sambil menangkis gelombang musuh sebelum berundur ke keselamatan.
Walau bagaimanapun, kekacauan itu meningkat dengan "mengejar kertas," misi yang memerlukan kemusnahan beribu -ribu nota melekit yang tersebar di seluruh pejabat. Cabaran itu dipergiatkan oleh serangan hiss biasa dan nota -nota itu sendiri, yang boleh melekat pada pemain dan menyebabkan kerosakan. Frasa "Kematian oleh seribu Kertas Potongan" mengambil makna baru di sini. Nota -nota ini boleh dimusnahkan oleh serangan huru -hara, tetapi lebih berkesan dihapuskan dengan air dan elektrik -penggunaan bijak sistem kit elemen Firebreak. Sinergi ini dilengkapi dengan senjata pepejal, yang membolehkan permainan solo yang berkesan. Saya dapati pistol mesin sangat memuaskan untuk memotong musuh merah yang bercahaya, yang meletupkan tandatangan jerebu berminyak.
Misi ketiga, yang terletak di Black Rock Quarry tertua, menuntut kerja berpasukan yang paling. Pemain terpaksa menembak lintah radioaktif dari dinding gua untuk mendapatkan mutiara yang mematikan, yang perlu terkandung dan diangkut di sepanjang trek. Misi ini adalah yang paling mencabar, menekankan perlunya komunikasi, terutamanya dengan keperluan hujan biasa untuk membilas radiasi dan ancaman berterusan musuh dan pancang astral. Walaupun kadar yang sibuk, saya dapati ia menyeronokkan.
Walaupun objektif misi memuaskan, saya mempunyai perasaan bercampur -campur mengenai reka bentuk peta Firebreak. Dalam kawalan, rumah tertua adalah labirin dari koridor dan rahsia peralihan, tetapi peta Firebreak lebih mudah dan linear. Pilihan reka bentuk ini menjadikan navigasi lebih mudah pada orang pertama, walaupun ia melambangkan beberapa daya tarikan yang tidak dapat diramalkan dari suasana. Jangan mengharapkan sesuatu yang memukau sebagai maze asbak; Sebaliknya, anda akan mendapati persekitaran yang lebih berasas dan mudah.
Melengkapkan Misi Membuka Tahap Pelepasan, yang memperkenalkan objektif tambahan dan melanjutkan tempoh misi. Lawatan seterusnya ke peta mendedahkan ruang baru dan cabaran dan musuh yang lebih kompleks. Bos bertindak sebagai penjaga pintu, mulai dari spons peluru hingga makhluk yang menarik seperti raksasa nota gergasi, yang memerlukan komunikasi dan strategi untuk dikalahkan. Campuran penyelesaian teka-teki dan pertempuran ini mengingatkan saya pada peringkat akhir dalam beberapa ekspedisi Space Marine 2.
Hasil JawapanObjek sehari -hari yang berubah menjadi raksasa adalah kemuncak dari kawalan, dan ia adalah mendebarkan untuk melihat konsep ini terus di Firebreak. Secara rawak memancarkan barang -barang yang rosak menambah tipu muslihat, walaupun saya tidak menemui apa -apa semasa permainan saya. Salah satu item sedemikian, itik getah yang boleh mengalihkan musuh, tidak disedari kerana saiznya yang kecil -isu pembacaan yang ditangani oleh pemaju sebelum dilancarkan. Satu lagi item, satu set lampu isyarat, boleh menimbulkan kerosakan yang ketara apabila anda ditangkap dalam pandangan merahnya, sambil menambah sentuhan bakat sotong permainan ke tetapan Brutalist.
Yayasan Firebreak adalah kuat, namun kebimbangan saya terutamanya berputar di sekitar kebolehbacaan. Remedi unik permainan ini berkembang, seperti alat zany yang tidak dapat dikunci, memberikan kelebihan yang tersendiri. Melengkapkan misi memperoleh token buka kunci untuk kebolehan baru, seperti Teapot Splash Kit, yang membakar musuh dengan globules superheated, dan Gnome Garden Kit Jump Kit, yang melepaskan ribut elektrik. Walaupun unsur -unsur ini menambah keseronokan dan kekacauan, skrin boleh menjadi sangat berantakan, membuat permainan taktikal mencabar pada masa -masa. Pemaju secara aktif berusaha meningkatkan kebolehbacaan sebelum pelancaran 17 Jun.
Pada pelancaran, Firebreak akan menampilkan lima pekerjaan, dengan dua lagi dijanjikan menjelang akhir tahun 2025. Pengarah Permainan Mike Kayatta menggambarkan ini sebagai "mod permainan" daripada misi, menekankan kebolehcapaian mereka dan objektif yang berkembang. Harga $ 39.99 / € 39.99 / £ 32.99 dan termasuk dalam kedua -dua Game Pass dan PlayStation Plus, Firebreak menawarkan nilai yang besar untuk kedua -dua veteran kawalan dan peminat baru mencari pengalaman penembak yang menarik.
Menavigasi landskap penembak co-op yang sentiasa mencabar, tetapi asas kukuh Firebreak dan keperibadian yang unik menyarankan ia dapat mengukir niche sendiri. Sama seperti krim krim menemui tempatnya di koktel saya, yang saya masih menikmati dengan teliti.
Artikel terkini