Hogar Noticias "FBC: FireBreak: el tirador más extraño del año"

"FBC: FireBreak: el tirador más extraño del año"

Autor : Gabriella Actualizar : May 19,2025

Penas horas después de mi primera inmersión en FBC: FireBreak, me encontré saboreando un delicioso pastel de crema. En un desafortunado giro del destino, una cucharada de crema cayó en mi cóctel de naranja sanguina, girando y derritiéndose en él. Mientras miraba la mezcla de remolinos, fui transportado de regreso a los misteriosos corredores de la Oficina Federal de Control, disparando ráfagas de líquido a los brillantes enemigos rojos que persiguen sus pasillos. Esta conexión caprichosa es un testimonio de la experiencia alucinante de visitar la sede de Remedy.

Remedy Entertainment es reconocido por su cartera diversa, desde horror hasta ciencia ficción y ficción de detectives neo-noir. Lo que distingue al estudio detrás de Alan Wake y Max Payne es su intrépido abrazo de lo absurdo. FBC: Firebreak, su última empresa en disparos en primera persona y multijugador cooperativo, ejemplifica esta excentricidad. Durante una sesión de dos horas, desaté estragos con un gnomo de jardín asesino y luché contra un imponente monstruo pegajoso. Estos elementos juguetones me convencieron de que la combinación única de Remedy de The Weird podría tallar un nicho en el mundo competitivo de los tiradores en línea.

FBC: FireBreak - Capas de pantalla de juego

Ver 16 imágenes

Establecido seis años después de los eventos del éxito de Remedy, Control, FireBreak, regresa al escenario familiar de la casa más antigua. Los fanáticos de la historia de Jesse Faden reconocerán la arquitectura brutalista y la música folclórica finlandesa que se hacen eco de los altavoces del baño, creando una combinación de comodidad e inquietud. En FireBreak, los escuadrones vuelven a entrar en este edificio gubernamental de los archivos X para combatir brotes Hiss localizados, la amenaza interdimensional del control que posee entidades vidas y no vidas. Armados con escopetas de doble cañón, los jugadores actúan como los Ghostbusters de este universo, donde no solo se permite cruzar las corrientes, es alentada.

Más allá del arsenal estándar de pistolas y rifles, los jugadores pueden seleccionar entre tres "kits" diferentes, que sirven como clases de FireBreak, cada uno mejorando las capacidades del equipo de maneras únicas. El kit Fix permite reparaciones rápidas de máquinas como estaciones de munición y duchas de curación, donde los empleados de FBC aumentan su HP al empaparse. El kit Splash equipa a los jugadores con un cañón hidroeléctrico para restaurar la salud de los compañeros de equipo y los enemigos de dojos en el agua. Mientras tanto, el kit de salto presenta un impactador de carga electro-cinética de corto alcance a los enemigos aturdidos. Cuando estos kits se combinan, los resultados son devastadores :imagine el impacto de enviar un perno de alto voltaje a un enemigo húmedo.

Aunque solo jugable, FireBreak prospera con el trabajo en equipo y la comunicación, especialmente durante los momentos intensos. Todas las misiones, denominadas "trabajos", siguen una estructura familiar: ingrese, completen los objetivos y regresen al elevador. Mi tarea inicial era sencilla: mi equipo tuvo que reparar tres fanáticos de Heat defectuosos en el horno del edificio mientras se defendía de las olas enemigas antes de retirarse a un lugar seguro.

Sin embargo, el caos se intensificó con "Paper Chase", una misión que requiere la destrucción de miles de notas pegajosas dispersas por toda la oficina. El desafío se intensificó por los ataques SISS regulares y las notas mismas, que podrían atribuirse a los jugadores y causar daños. La frase "Muerte por mil cortes de papel" adquirió un nuevo significado aquí. Estas notas podrían ser destruidas por los ataques cuerpo a cuerpo, pero fueron eliminadas de manera más efectiva con el agua y la electricidad, un uso inteligente del sistema de kits elemental de FireBreak. Esta sinergia se complementa con un sólido juego de armas, lo que permite un juego solo en solitario. Encontré la ametralladora particularmente satisfactoria por cortar a los enemigos rojos brillantes, que irrumpieron en la neblina de control aceitoso.

Jugar

La tercera misión, ambientada en la cantera Black Rock de la casa más antigua, exigió la mayor cantidad de trabajo en equipo. Los jugadores tuvieron que disparar sanguijuelas radiactivas desde paredes cavernosas para obtener perlas letales, que debían ser contenidas y transportadas a lo largo de una pista. Esta misión fue la más desafiante, enfatizando la necesidad de comunicación, especialmente con la necesidad de duchas regulares para enjuagar la radiación y la amenaza constante de enemigos y picos astrales. A pesar del ritmo agitado, lo encontré agradable.

Si bien los objetivos de la misión son satisfactorios, tengo sentimientos encontrados sobre el diseño del mapa de FireBreak. En control, la casa más antigua era un laberinto de corredores y secretos cambiantes, pero los mapas de FireBreak son más sencillos y lineales. Esta elección de diseño facilita la navegación en primera persona, aunque elimina parte del encanto impredecible del entorno. No esperes algo tan fascinante como el laberinto de ceniceros; En cambio, encontrará entornos más fundamentados y simples.

Completar misiones desbloquea los niveles de autorización, que introducen objetivos adicionales y extienden las duraciones de la misión. Las visitas posteriores a los mapas revelan nuevas cámaras y desafíos y enemigos más complejos. Los jefes actúan como guardianes, que van desde esponjas de bala hasta criaturas intrigantes como el monstruo gigante Sticky Note, que requirió la comunicación y la estrategia para derrotar. Esta mezcla de resolución de rompecabezas y combate me recordó las etapas finales en algunas de las expediciones de Space Marine 2.

¿Estás planeando jugar FBC: Firebreak? -------------------------------------------
Resultados de los respuestas

Los objetos cotidianos transformados en monstruos son lo más destacado del control, y es emocionante ver que este concepto continúe en el inferior. Los elementos corruptos de desove al azar agregan más intriga, aunque no encontré ninguno durante mi tiempo de juego. Uno de esos elementos, un pato de goma que podría redirigir enemigos, pasó desapercibido debido a su pequeño tamaño, un problema de legibilidad que los desarrolladores están abordando antes del lanzamiento. Otro elemento, un conjunto de semáforos, puede infligir daños significativos cuando te atrapan en su mirada roja, agregando un toque de toque de juego de calamares a la configuración brutalista.

La base de Firebreak es fuerte, pero mis preocupaciones giran principalmente en torno a la legibilidad. El remedio único del juego florece, como las herramientas locas desbloqueables, le dan una ventaja distintiva. Completar misiones gana tokens de desbloqueo para nuevas habilidades, como la tetera del kit Splash, que quema enemigos con glóbulos sobrecalentados y el gnomo de jardín caótico del kit, que libera una tormenta eléctrica. Si bien estos elementos agregan diversión y caos, la pantalla puede estar abrumadoramente abarrotada, haciendo que el juego táctico sea desafiante a veces. Los desarrolladores están trabajando activamente para mejorar la legibilidad antes del lanzamiento del 17 de junio.

En el lanzamiento, FireBreak contará con cinco trabajos, con dos más prometidos a fines de 2025. El director del juego Mike Kayatta describe estos como "modos de juego" en lugar de misiones, enfatizando su capacidad de reproducción y objetivos en evolución. Con un precio de $ 39.99 / € 39.99 / £ 32.99 e incluido tanto en Game Pass como en PlayStation Plus, FireBreak ofrece un valor sustancial tanto para los veteranos de control como para los nuevos fanáticos que buscan una experiencia atractiva para el tirador.

Navegar por el panorama de los tiradores cooperativos de siempre en línea es un desafío, pero la sólida base de Firebreak y la extraña personalidad de Remedy sugieren que puede tallar su propio nicho. Al igual que la cucharada de crema encontró su lugar en mi cóctel, que todavía disfruté a fondo.