“ FBC:Firebreak-年度最奇怪的射手”
在我第一次進入FBC的幾個小時後,我發現自己品嚐了美味的奶油蛋糕。不幸的是命運的轉折,一團奶油掉進了我的血橙雞尾酒中,旋轉並融化。當我凝視著漩渦狀的混合物時,我被運回聯邦控制局的怪異走廊,向困擾著大廳的發光的紅色敵人發射了液體爆發。這種異想天開的聯繫證明了訪問補救措施總部的思維經歷。
Remedy Entertainment以其多樣化的投資組合而聞名,從恐怖到科幻小說和Neo-Noir偵探小說。使艾倫·韋克(Alan Wake)和馬克斯·佩恩(Max Payne)與眾不同的是對荒謬的無所畏懼的擁抱。 FBC:Firebreak,他們最新涉足第一人稱射擊和合作多人遊戲的冒險,體現了這種怪癖。在兩個小時的會議上,我用一個謀殺的花園侏儒釋放了嚴重的破壞,並與高聳的粘稠怪物作鬥爭。這些好玩的元素使我相信,補救措施對怪異的獨特融合確實可以在在線射擊遊戲的競爭世界中雕刻一個利基市場。
FBC:防火 - 遊戲屏幕截圖
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在Remedy的2019年熱門單曲,Control,Firebreak返回到最古老的房屋環境之後的六年之後。傑西·法登(Jesse Faden)故事的粉絲將認識到野蠻的建築和芬蘭民間音樂從浴室揚聲器中迴盪,從而融合了舒適和不安的融合。在烈火中,這座X檔案式的政府大樓重新進入了局部爆炸爆發,這是具有生命和非生命實體的控制範圍內的跨二維威脅。玩家裝備了雙管shot彈槍,充當了這個宇宙的捉鬼敢死隊,不僅允許跨過溪流的捉迷藏者,而且受到鼓勵。
除了手槍和步槍的標準武器庫之外,玩家還可以從三種不同的“套件”中選擇,這些“套件”可以用作防火的課程,每個套件都以獨特的方式增強了團隊的能力。修復工具包可以快速維修彈藥電台和療養陣雨等機器,FBC員工通過浸濕來增強他們的HP。 Splash套件為玩家提供了水力大砲,以恢復隊友的健康和水中的敵人。同時,跳躍套件為電擊敵人帶有短程電動電荷影響器。當這些套件合併時,結果將是毀滅性的 - 想像將高壓螺栓發送到浸泡濕敵的敵人的影響。
雖然可以獨奏,但Firebreak在團隊合作和溝通方面蓬勃發展,尤其是在激烈的時刻。所有被稱為“工作”的任務遵循熟悉的結構:輸入,完整的目標並返回電梯。我的最初任務很簡單:我的團隊必須修復建築物爐子中的三個有故障的熱風扇,同時抵禦敵人的浪潮,然後再撤退到安全。
但是,混亂以“紙追逐”升級,這是一項任務,需要銷毀數千張粘稠的音符。常規的Hiss攻擊和筆記本身加劇了挑戰,這可能會伴隨玩家並造成損害。 “一千張紙的死亡”一詞在這裡具有新的含義。這些音符可能會被近戰攻擊摧毀,但通過水和電力可以更有效地消除,這是對Firebreak的元素套件系統的巧妙使用。這種協同作用是通過固體槍戰補充,可以進行有效的獨奏遊戲。我發現機槍特別令人滿意,因為割下發光的紅色敵人,後者陷入了招牌的油性霧化。
第三次任務是在最古老的房屋的黑岩石採石場中進行的,要求最多的團隊合作。玩家不得不從海綿壁射擊放射性水ches才能獲得致命的珍珠,這需要沿著軌道包含和運輸。這項任務是最具挑戰性的,強調了進行交流的需求,尤其是在常規陣雨中沖洗輻射以及敵人和星際尖峰的不斷威脅的必要性。儘管速度忙碌,但我發現它很愉快。
雖然任務目標令人滿意,但我對Firebreak的地圖設計有不同的感覺。在控制中,最古老的房子是轉移走廊和秘密的迷宮,但是Firebreak的地圖更加簡單,線性。這種設計選擇使導航在第一人稱中更容易,儘管它從設置中剝離了一些不可預測的魅力。不要期望像煙灰盒迷宮一樣令人著迷。相反,您會發現更多的接地和簡單的環境。
完成任務可以解鎖間隙水平,從而引入其他目標並延長任務持續時間。隨後對地圖的訪問揭示了新的房間以及更複雜的挑戰和敵人。老闆充當守門人,從子彈海綿到有趣的生物,例如巨型粘稠的怪物,這需要溝通和戰略才能擊敗。這種解決難題和戰鬥的融合使我想起了Space Marine 2的一些探險中的最後階段。
Answersee結果轉變為怪物的日常物體是控制的亮點,看到這種概念在壁爐中繼續存在,這真是令人興奮。隨機產卵損壞的物品增加了進一步的陰謀,儘管我在遊戲時間沒有遇到任何東西。這樣的物品是一種可以重定向敵人的橡皮鴨,由於其尺寸很小,這是開發人員在發射之前要解決的可讀性問題。當您陷入紅色凝視時,另一個物品是一組交通信號燈,可能會造成巨大的傷害,從而在野蠻主義的環境中增加了魷魚游戲的風格。
Firebreak的基礎很強,但我的擔憂主要圍繞著可讀性。遊戲的獨特補救措施蓬勃發展,例如可解鎖的Zany工具,使其具有獨特的優勢。完成任務可獲得新能力的解鎖令牌,例如飛濺套件的茶壺,它用過熱的小球燃燒敵人,而跳套件的混亂花園侏儒則釋放了一場電風暴。儘管這些元素增加了樂趣和混亂,但屏幕可能會變得壓倒性地混亂,使戰術遊戲有時變得具有挑戰性。在6月17日發布之前,開發人員正在積極致力於提高可讀性。
在發布會上,Firebreak將有五個工作,到2025年底將有兩個工作。遊戲總監Mike Kayatta將其描述為“遊戲模式”,而不是任務,強調了它們的可重複性和不斷發展的目標。價格為$ 39.99 /€39.99 /£32.99,並包括在Game Pass和PlayStation Plus中,Firebreak為控制退伍軍人和尋求引人入勝的射手體驗的新球迷提供了巨大的價值。
在始終在線的合作射擊者景觀中,艱難的基礎和補救措施的性格表明它可以雕刻自己的利基市場。就像奶油的小伙子在我的雞尾酒中找到了它的位置,我仍然很喜歡。