Hideo Kojima, USB Personel için Fikir Çubuğu bırakıyor, Ölümünden Sonra Bir 'İrade'
Çok sayıda ikonik video oyununun arkasındaki vizyoner olan Hideo Kojima, yakın zamanda, mirasının gittikten sonra bile devam etmesini sağlamak için benzersiz bir yaklaşım da dahil olmak üzere yaratıcı sürecine ve gelecek planlarına bazı ilginç bilgiler paylaştı. VGC tarafından bildirildiği gibi Edge dergisi ile yapılan bir röportajda Kojima, Covid-19 pandemi sırasında yaşam ve çalışma konusundaki bakış açısının nasıl dramatik bir şekilde değiştiğini tartıştı.
60. doğum gününe yaklaşan Kojima, yaratıcı çabalarında her zaman genç ve durdurulamaz hissetmişti. Bununla birlikte, pandemi sırasında ciddi bir hastalık ve göz operasyonu onu ölümüyle yüzleşmeye zorladı. "O zamanlar ciddi şekilde hastalandım ve aynı zamanda bir göz operasyonu vardı. O zamana kadar yaşlı olduğumu düşünmedim, biliyorsun? Sadece yaşımı hissetmedim ve yaşadığım sürece yaratabileceğimi varsaydım." Ölümlü bu fırça, belki de başka bir on yıl daha tahmin ederek yaratmak için ne kadar zaman bırakabileceğini düşünmesine neden oldu.
Kojima gittikten sonra ne olacağını düşünüyor. Fotoğraf: Warner Bros. Pictures için John Phillips/Getty Images.
Bu içgözlem Kojima'yı sadece yeni projelere başlamaya değil, aynı zamanda Kojima yapımlarının geleceğine yaşamının ötesinde hazırlanmaya teşvik etti. Kişisel asistanına bir tür "irade" olarak verdiği oyun fikirleriyle dolu bir USB çubuğu derlediğini açıkladı. "Kişisel asistanım için tüm fikirlerimle bir USB sopası verdim, bir tür irade gibi," dedi, bu fikirlerin geçtikten sonra Kojima yapımlarını sürdürmeye ve yönlendirmeye yardımcı olabileceğini söyledi. Onun endişesi açık: "Bu benim için bir korku: Ben gittikten sonra Kojima Productions'a ne oluyor? Sadece mevcut IP'imizi yönetmelerini istemiyorum."
Bu planlara ek olarak, Kojima yenilikçi oyun mekaniğini, özellikle de gerçek hayatta zamanın geçişini içerenleri araştırıyor. Japon radyo podcast Koji10'un son bölümünde çeşitli kavramları tartıştı. Death Stranding 2'den hurdaya çevrilmiş bir fikir, sakalının zamanla büyümesini sağlayan kahramanı Sam'i içeriyordu ve oyuncuların düzgün görünmesini sağlamasını gerektiriyordu. Kojima, "Aslen Ölüm Stranding 2'de Sam'in sakalının zamanla yavaş yavaş büyümesini sağlayacaktım ve oyuncunun tıraş etmesi gerekiyordu. Eğer yapmazlarsa, Sam dağınık görünecekti," diye açıkladı Kojima, Norman Reedus'un yıldız çekiciliğini korumak için fikrin düştüğünü belirtti.
Kojima ayrıca gerçek zamanlı zaman geçişi etrafında toplanan diğer üç oyun kavramını da paylaştı. Birincisi, oyuncunun çocukluktan yaşlılığa yaşlandığı bir "yaşam oyunu", yaşlanma süreci fiziksel yetenekler ve stratejik seçimler gibi oyun mekaniğini etkiliyor. "Oyuncu doğmakla başlar, bir çocuksınız, daha sonra zamanla bir yetişkin olursunuz. Oyunda, çeşitli düşmanlarla savaşıyorsunuz. Önceki örnekte olduğu gibi (MGS3'ler) 70 ya da 80 yaşında bir erkek olacaksınız. Bu yaşta, bu yaşta zayıf olacaksınız, o zamanlar, o zamanlar, yavaşça çalışacaksınız, o zamanlar, yavaşça çalışacaksınız. Mizahi bir şekilde, "Ama kimse satın almaz!"
Başka bir konsept, uzun süreli oyuncu katılımı gerektiren şarap veya peynir gibi zaman içinde olgunlaşan bir şey yaratmayı içerir. Üçüncü konsept, oyuncu oyundan uzun mola verirse, ana karakter önemli bilgileri ve yetenekleri kaybeder. Kojima, "Oyuncular oynamak için bir hafta işten veya okuldan ayrılmak zorunda kalacaklardı."
Şu anda, Kojima Productions çok sayıda yüksek profilli projeyi dengeliyor. Death Stranding 2'nin yanı sıra, A24, Xbox Game Studios için OD ve Sony için bir video oyunu ve film hibriti Physt ile canlı aksiyon Ölüm Stranding filmi üzerinde çalışıyorlar. Bununla birlikte, devam eden video oyunu aktörlerinin grevinden kaynaklanan gecikmeler, OD ve Physint'in ilerlemesini etkiledi ve hayranları daha fazla güncellemeyi bekliyor.
Kojima'nın hem yaratıcı projeleri hem de stüdyosunun geleceği açısından ileri görüşlü yaklaşımı, sınırları zorlamaya ve yenilikçi ruhunun devam etmesini sağlama bağlılığını sergiliyor.
En son makaleler