घर समाचार Hideo Kojima कर्मचारियों के लिए विचारों की USB छड़ी छोड़ देता है, उसकी मृत्यु के बाद एक 'विल'

Hideo Kojima कर्मचारियों के लिए विचारों की USB छड़ी छोड़ देता है, उसकी मृत्यु के बाद एक 'विल'

लेखक : Eric अद्यतन : May 18,2025

कई प्रतिष्ठित वीडियो गेम के पीछे दूरदर्शी, हिदेओ कोजिमा ने हाल ही में अपनी रचनात्मक प्रक्रिया और भविष्य की योजनाओं में कुछ पेचीदा अंतर्दृष्टि साझा की है, जिसमें उनकी विरासत को सुनिश्चित करने के लिए एक अनूठा दृष्टिकोण भी शामिल है, जो उनके जाने के बाद भी जारी है। एज मैगज़ीन के साथ एक साक्षात्कार में, जैसा कि वीजीसी द्वारा रिपोर्ट किया गया है, कोजिमा ने चर्चा की कि कैसे जीवन और काम पर उनका दृष्टिकोण कोविड -19 महामारी के दौरान नाटकीय रूप से स्थानांतरित हो गया।

अपने 60 वें जन्मदिन को स्वीकार करते हुए, कोजिमा ने हमेशा अपने रचनात्मक प्रयासों में युवा और अजेय महसूस किया था। हालांकि, महामारी के दौरान एक गंभीर बीमारी और एक आंख के संचालन ने उसे अपनी मृत्यु दर का सामना करने के लिए मजबूर किया। "मैं उस समय गंभीर रूप से बीमार हो गया था, और एक आंख का संचालन भी था। तब तक, मुझे नहीं लगता था कि मैं बूढ़ा हो गया था, आप जानते हैं? मुझे बस अपनी उम्र का एहसास नहीं हुआ, और मैंने मान लिया कि जब तक मैं जीवित रहूंगा, तब तक मैं बना पाऊंगा।" मौत के साथ इस ब्रश ने उसे इस बात पर विचार करने के लिए प्रेरित किया कि वह कितना समय बना सकता है, शायद एक और दशक का अनुमान लगा रहा है।

कोजिमा इस बारे में सोच रही है कि एक बार जाने के बाद क्या होता है। वार्नर ब्रदर्स पिक्चर्स के लिए जॉन फिलिप्स/गेटी इमेज द्वारा फोटो।

इस आत्मनिरीक्षण ने कोजिमा को न केवल नई परियोजनाओं को शुरू करने के लिए, बल्कि अपने जीवनकाल से परे कोजिमा प्रोडक्शंस के भविष्य के लिए तैयार करने के लिए प्रेरित किया। उन्होंने खुलासा किया कि उन्होंने अपने खेल के विचारों से भरी एक यूएसबी स्टिक संकलित की है, जिसे उन्होंने अपने निजी सहायक को एक तरह की "इच्छा" के रूप में सौंप दिया है। उन्होंने कहा, "मैंने अपने सभी विचारों के साथ अपने निजी सहायक को एक वसीयत की तरह एक यूएसबी छड़ी दी," उन्होंने कहा, अपनी आशा व्यक्त करते हुए कि ये विचार उनके निधन के बाद कोजिमा प्रोडक्शंस को बनाए रखने और मार्गदर्शन करने में मदद कर सकते हैं। उनकी चिंता स्पष्ट है: "यह मेरे लिए एक डर है: मैं जाने के बाद कोजिमा प्रोडक्शंस का क्या होता है? मैं नहीं चाहता कि वे सिर्फ हमारे मौजूदा आईपी का प्रबंधन करें।"

इन योजनाओं के अलावा, कोजिमा अभिनव खेल यांत्रिकी की खोज कर रही है, विशेष रूप से वास्तविक जीवन में समय बीतने को शामिल करने वाले। अपने जापानी रेडियो पॉडकास्ट कोजी 10 के हालिया एपिसोड में, उन्होंने कई अवधारणाओं पर चर्चा की। डेथ स्ट्रैंडिंग 2 से एक विचार ने नायक, सैम को शामिल किया, समय के साथ उसकी दाढ़ी बढ़ने के लिए, खिलाड़ियों को उसे साफ -सुथरा रखने के लिए दाढ़ी बनाने की आवश्यकता थी। कोजिमा ने कहा, "मूल रूप से डेथ स्ट्रैंडिंग 2 में, मैं सैम की दाढ़ी को धीरे -धीरे समय के साथ बढ़ने जा रहा था, और खिलाड़ी को इसे शेव करना होगा। अगर वे ऐसा नहीं करते, तो सैम को अनकमेट लग रहा था," कोजिमा ने समझाया, यह देखते हुए कि नॉर्मन रीडस की स्टार अपील को बनाए रखने के लिए विचार छोड़ दिया गया था।

कोजिमा ने तीन अन्य खेल अवधारणाओं को भी साझा किया जो वास्तविक समय के समय के आसपास केंद्रित थे। पहला एक "जीवन का खेल" है जहां खिलाड़ी बचपन से लेकर बुढ़ापे तक की उम्र का होता है, जिसमें उम्र बढ़ने की प्रक्रिया गेमप्ले यांत्रिकी जैसे शारीरिक क्षमताओं और रणनीतिक विकल्पों को प्रभावित करती है। "यह पैदा होने वाले खिलाड़ी के साथ शुरू होता है, आप एक बच्चे हैं और फिर धीरे-धीरे समय के साथ आप एक वयस्क हो जाते हैं। खेल में, आप विभिन्न दुश्मनों से लड़ते हैं। पिछले उदाहरण (MGS3 के अंत) की तरह, यदि आप खेल खेलते रहेंगे, तो आप एक 70 या 80 वर्षीय व्यक्ति बन जाएंगे। वर्णित, हास्यपूर्ण रूप से जोड़ते हुए, "लेकिन कोई भी इसे नहीं खरीदेगा!"

एक अन्य अवधारणा में कुछ ऐसा बनाना शामिल है जो समय के साथ परिपक्व होता है, जैसे शराब या पनीर, दीर्घकालिक खिलाड़ी सगाई की आवश्यकता होती है। तीसरी अवधारणा एक "भूल खेल" है, जहां मुख्य चरित्र महत्वपूर्ण जानकारी और क्षमताओं को खो देता है यदि खिलाड़ी खेल से लंबे समय तक ब्रेक लेता है। "खिलाड़ियों को इसे खेलने के लिए एक सप्ताह का काम या स्कूल लेना होगा," कोजिमा ने हंसते हुए कहा।

वर्तमान में, कोजिमा प्रोडक्शंस कई हाई-प्रोफाइल प्रोजेक्ट्स की जुगल कर रही है। डेथ स्ट्रैंडिंग 2 के साथ-साथ, वे A24 के साथ एक लाइव-एक्शन डेथ स्ट्रैंडिंग फिल्म पर काम कर रहे हैं, Xbox गेम स्टूडियो के लिए OD, और सोनी के लिए एक वीडियो गेम और मूवी हाइब्रिड, फिजिन्ट। हालांकि, चल रहे वीडियो गेम अभिनेताओं की हड़ताल के कारण देरी ने ओडी और फिजिन की प्रगति को प्रभावित किया है, जिससे प्रशंसकों को उत्सुकता से आगे के अपडेट का इंतजार है।

कोजिमा का आगे-सोच वाला दृष्टिकोण, उनकी रचनात्मक परियोजनाओं और उनके स्टूडियो के भविष्य के संदर्भ में, सीमाओं को आगे बढ़ाने और उनकी अभिनव आत्मा को सुनिश्चित करने के लिए उनके समर्पण को प्रदर्शित करता है।