บ้าน ข่าว Hideo Kojima ทิ้งความคิดไว้ให้กับพนักงาน, 'Will' สำหรับหลังจากที่เขาเสียชีวิต

Hideo Kojima ทิ้งความคิดไว้ให้กับพนักงาน, 'Will' สำหรับหลังจากที่เขาเสียชีวิต

ผู้เขียน : Eric อัปเดต : May 18,2025

Hideo Kojima ผู้มีวิสัยทัศน์ที่อยู่เบื้องหลังวิดีโอเกมที่โดดเด่นมากมายได้แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกที่น่าสนใจเกี่ยวกับกระบวนการสร้างสรรค์และแผนการในอนาคตของเขารวมถึงวิธีการที่ไม่เหมือนใครเพื่อให้แน่ใจว่ามรดกของเขายังคงดำเนินต่อไปแม้หลังจากที่เขาจากไป ในการให้สัมภาษณ์กับนิตยสาร Edge ตามที่รายงานโดย VGC Kojima พูดคุยกันว่ามุมมองของเขาเกี่ยวกับชีวิตและการทำงานเปลี่ยนไปอย่างมากในช่วงการระบาดของโรค Covid-19

เมื่อเข้าใกล้วันเกิดครบรอบ 60 ปีของเขา Kojima มักจะรู้สึกอ่อนเยาว์และผ่านพ้นไม่ได้ในความพยายามสร้างสรรค์ของเขา อย่างไรก็ตามการเจ็บป่วยที่รุนแรงและการผ่าตัดตาในระหว่างการระบาดใหญ่ทำให้เขาต้องเผชิญหน้ากับการตายของเขา “ ฉันป่วยหนักในเวลานั้นและยังมีการผ่าตัดตาจนกระทั่งถึงตอนนั้นฉันไม่คิดว่าฉันจะแก่แล้วคุณรู้ไหมฉันไม่รู้สึกถึงอายุของฉันและฉันคิดว่าฉันจะสามารถสร้างได้ตราบเท่าที่ฉันมีชีวิตอยู่” เขาสะท้อน แปรงนี้ด้วยความตายทำให้เขาไตร่ตรองว่าเขาอาจจะเหลือเวลาเท่าไหร่ในการสร้างโดยประมาณว่าอาจจะอีกทศวรรษ

Kojima กำลังคิดว่าจะเกิดอะไรขึ้นเมื่อเขาจากไป ภาพถ่ายโดย John Phillips/Getty Images สำหรับรูปภาพ Warner Bros.

การวิปัสสนานี้กระตุ้นให้โคจิมาไม่เพียง แต่เริ่มดำเนินโครงการใหม่ แต่ยังเตรียมความพร้อมสำหรับอนาคตของ Kojima Productions เกินกว่าชีวิตของเขา เขาเปิดเผยว่าเขาได้รวบรวมแท่ง USB ที่เต็มไปด้วยความคิดเกมของเขาซึ่งเขามอบให้ผู้ช่วยส่วนตัวของเขาว่าเป็น "ความประสงค์" “ ฉันให้แท่ง USB กับความคิดทั้งหมดของฉันกับผู้ช่วยส่วนตัวของฉันเช่นพินัยกรรม” เขากล่าวโดยแสดงความหวังว่าความคิดเหล่านี้สามารถช่วยรักษาและแนะนำ Kojima Productions หลังจากผ่านไป ความกังวลของเขาชัดเจน: "นี่เป็นความกลัวสำหรับฉัน: จะเกิดอะไรขึ้นกับ Kojima Productions หลังจากที่ฉันจากไปฉันไม่ต้องการให้พวกเขาจัดการ IP ที่มีอยู่ของเรา"

นอกเหนือจากแผนเหล่านี้ Kojima ยังสำรวจกลไกเกมที่เป็นนวัตกรรมโดยเฉพาะอย่างยิ่งผู้ที่เกี่ยวข้องกับกาลเวลาในชีวิตจริง ในตอนล่าสุดของพอดคาสต์วิทยุญี่ปุ่น Koji10 เขาได้พูดคุยเกี่ยวกับแนวคิดหลายประการ หนึ่งความคิดที่ถูกทิ้งจาก Death Stranding 2 เกี่ยวข้องกับตัวเอกแซมมีเคราของเขาเติบโตขึ้นเมื่อเวลาผ่านไปทำให้ผู้เล่นโกนมันเพื่อให้เขาดูเรียบร้อย “ แต่เดิมใน Death Stranding 2 ฉันจะให้เคราของแซมค่อยๆเติบโตขึ้นเมื่อเวลาผ่านไปและผู้เล่นจะต้องโกนมันถ้าพวกเขาไม่ได้แซมจะจบลงด้วยการมองอย่างไม่หยุดหย่อน” โคจิมะอธิบายโดยสังเกตว่าความคิดนั้นถูกทิ้งไว้เพื่อรักษาความน่าดึงดูดของนอร์แมนรีด

Kojima ยังแบ่งปันแนวคิดเกมอื่น ๆ อีกสามเกมที่มีศูนย์กลางอยู่ที่เส้นทางเรียลไทม์ของเวลา สิ่งแรกคือ "Game of Life" ที่ผู้เล่นอายุตั้งแต่วัยเด็กจนถึงวัยชราโดยมีกระบวนการชราภาพที่มีผลต่อกลไกการเล่นเกมเช่นความสามารถทางกายภาพและตัวเลือกเชิงกลยุทธ์ “ มันเริ่มต้นจากผู้เล่นที่เกิดคุณเป็นเด็กและจากนั้นค่อยๆเป็นผู้ใหญ่ในเกมคุณต่อสู้กับศัตรูต่าง ๆ เช่นเดียวกับตัวอย่างก่อนหน้านี้ (MGS3's End) ถ้าคุณเล่นเกมต่อไป เพิ่มอย่างตลกขบขัน "แต่ไม่มีใครซื้อมัน!"

แนวคิดอีกประการหนึ่งเกี่ยวข้องกับการสร้างสิ่งที่เติบโตขึ้นเมื่อเวลาผ่านไปเช่นไวน์หรือชีสซึ่งต้องมีการมีส่วนร่วมของผู้เล่นในระยะยาว แนวคิดที่สามคือ "เกมลืม" ซึ่งตัวละครหลักสูญเสียข้อมูลและความสามารถที่สำคัญหากผู้เล่นใช้เวลาพักจากเกม “ ผู้เล่นจะต้องหยุดงานหนึ่งสัปดาห์หรือโรงเรียนเพื่อเล่น” Kojima หัวเราะ

ปัจจุบัน Kojima Productions กำลังเล่นกลโครงการที่มีรายได้สูงหลายโครงการ นอกเหนือจาก Death Stranding 2 พวกเขากำลังทำงานกับภาพยนตร์เรื่องความตายที่มีชีวิตอยู่กับ A24, OD สำหรับ Xbox Game Studios และวิดีโอเกมและภาพยนตร์ไฮบริด, Physint, สำหรับ Sony อย่างไรก็ตามความล่าช้าเนื่องจากนักแสดงวิดีโอเกมอย่างต่อเนื่องส่งผลกระทบต่อความคืบหน้าของ OD และ Physint ทำให้แฟน ๆ รอการอัปเดตเพิ่มเติมอย่างกระตือรือร้น

วิธีการคิดล่วงหน้าของ Kojima ทั้งในแง่ของโครงการสร้างสรรค์และอนาคตของสตูดิโอของเขาแสดงให้เห็นถึงการอุทิศตนเพื่อผลักดันขอบเขตและทำให้มั่นใจว่าวิญญาณที่เป็นนวัตกรรมของเขาจะมีชีวิตอยู่