বাড়ি খবর হিদেও কোজিমা কর্মীদের জন্য ইউএসবি আইডির লাঠি রেখে যায়, তাঁর মৃত্যুর পরে 'ইচ্ছা'

হিদেও কোজিমা কর্মীদের জন্য ইউএসবি আইডির লাঠি রেখে যায়, তাঁর মৃত্যুর পরে 'ইচ্ছা'

লেখক : Eric আপডেট : May 18,2025

অসংখ্য আইকনিক ভিডিও গেমসের পিছনে দূরদর্শী হিদেও কোজিমা সম্প্রতি তাঁর সৃজনশীল প্রক্রিয়া এবং ভবিষ্যতের পরিকল্পনার বিষয়ে কিছু উদ্বেগজনক অন্তর্দৃষ্টি ভাগ করেছেন, যার মধ্যে তার উত্তরাধিকারটি চলে যাওয়ার পরেও অব্যাহত রয়েছে তা নিশ্চিত করার এক অনন্য পদ্ধতির সহ। ভিজিসি-র প্রতিবেদন অনুসারে এজ ম্যাগাজিনের সাথে একটি সাক্ষাত্কারে কোজিমা আলোচনা করেছিলেন যে কীভাবে জীবন ও কাজের বিষয়ে তাঁর দৃষ্টিভঙ্গি কোভিড -১৯ মহামারী চলাকালীন নাটকীয়ভাবে স্থানান্তরিত হয়েছিল।

তাঁর the০ তম জন্মদিনের কাছে পৌঁছে, কোজিমা সর্বদা তার সৃজনশীল প্রচেষ্টায় যুবসমাজ এবং অচলাবস্থা অনুভব করেছিলেন। যাইহোক, মহামারী চলাকালীন একটি গুরুতর অসুস্থতা এবং চোখের অপারেশন তাকে তার মৃত্যুর মুখোমুখি হতে বাধ্য করেছিল। "আমি তখন গুরুতর অসুস্থ হয়ে পড়েছিলাম, এবং চোখের অপারেশনও করেছি। ততক্ষণ পর্যন্ত আমি মনে করি না যে আমি বৃদ্ধ, আপনি জানেন? আমি কেবল আমার বয়স অনুভব করি নি, এবং আমি ধরে নিয়েছিলাম যে আমি যতক্ষণ বেঁচে আছি ততক্ষণ আমি তৈরি করতে সক্ষম হব," তিনি প্রতিফলিত করেছিলেন। মৃত্যুর সাথে এই ব্রাশটি তাকে ভাবতে পরিচালিত করেছিল যে তিনি সম্ভবত আরও এক দশক অনুমান করে কতটা সময় তৈরি করতে পেরেছিলেন।

কোজিমা একবার চলে গেলে কী ঘটে তা নিয়ে ভাবছিলেন। জন ফিলিপস/ওয়ার্নার ব্রাদার্স ছবিগুলির জন্য গেটি চিত্রগুলির ছবি।

এই অন্তঃসত্ত্বা কোজিমাকে কেবল নতুন প্রকল্পগুলি শুরু করার জন্য নয়, তাঁর জীবদ্দশায় কোজিমা প্রযোজনার ভবিষ্যতের জন্য প্রস্তুত করার জন্য উত্সাহিত করেছিল। তিনি প্রকাশ করেছেন যে তিনি তার গেমের ধারণাগুলি ভরা একটি ইউএসবি স্টিক সংকলন করেছেন, যা তিনি তাঁর ব্যক্তিগত সহকারীকে এক ধরণের "ইচ্ছা" হিসাবে উপহার দিয়েছিলেন। তিনি বলেন, "আমি আমার ব্যক্তিগত সহকারী, এক ধরণের ইচ্ছার মতো আমার সমস্ত ধারণাগুলির সাথে একটি ইউএসবি স্টিক দিয়েছি," তিনি তাঁর আশা প্রকাশ করে বলেছিলেন যে এই ধারণাগুলি তাঁর পাসের পরে কোজিমা প্রযোজনাকে টিকিয়ে রাখতে এবং গাইড করতে সহায়তা করতে পারে। তাঁর উদ্বেগ স্পষ্ট: "এটি আমার জন্য একটি ভয়: আমি চলে যাওয়ার পরে কোজিমা প্রযোজনার কী হবে? আমি চাই না যে তারা কেবল আমাদের বিদ্যমান আইপি পরিচালনা করবে।"

এই পরিকল্পনাগুলি ছাড়াও, কোজিমা উদ্ভাবনী গেম মেকানিক্স, বিশেষত যারা বাস্তব জীবনে সময়ের সাথে জড়িত তাদের অন্বেষণ করে আসছে। তাঁর জাপানি রেডিও পডকাস্ট কোজি 10 এর সাম্প্রতিক একটি পর্বে তিনি বেশ কয়েকটি ধারণা নিয়ে আলোচনা করেছেন। ডেথ স্ট্র্যান্ডিং 2 -এর একটি বিচ্ছিন্ন ধারণা নায়ক স্যামকে জড়িত করে, তার দাড়ি সময়ের সাথে সাথে বেড়ে ওঠে, খেলোয়াড়দের তাকে ঝরঝরে দেখানোর জন্য এটি শেভ করা প্রয়োজন। "মূলত ডেথ স্ট্র্যান্ডিং 2 -এ, আমি স্যামের দাড়ি ধীরে ধীরে সময়ের সাথে সাথে বাড়তে চলেছি, এবং খেলোয়াড়কে এটি শেভ করতে হবে। তারা যদি তা না করে তবে স্যাম অবিচ্ছিন্ন দেখাবে," কোজিমা ব্যাখ্যা করেছিলেন যে নরম্যান রিডাসের তারকা আপিল বজায় রাখার জন্য এই ধারণাটি বাদ দেওয়া হয়েছিল।

কোজিমা সময়ের রিয়েল-টাইম প্যাসেজকে কেন্দ্র করে আরও তিনটি গেম ধারণা ভাগ করে নিয়েছিল। প্রথমটি হ'ল একটি "গেম অফ লাইফ" যেখানে খেলোয়াড় শৈশব থেকে বৃদ্ধ বয়স পর্যন্ত বয়সের বয়সে, বার্ধক্য প্রক্রিয়াটি শারীরিক দক্ষতা এবং কৌশলগত পছন্দগুলির মতো গেমপ্লে মেকানিক্সকে প্রভাবিত করে। "এটি খেলোয়াড়ের জন্মের সাথে শুরু হয়, আপনি একটি শিশু এবং তারপরে ধীরে ধীরে আপনি প্রাপ্তবয়স্ক হয়ে ওঠেন। গেমটিতে আপনি বিভিন্ন শত্রুদের সাথে লড়াই করেন। পূর্ববর্তী উদাহরণের মতো (এমজিএস 3 এর শেষ), আপনি যদি গেমটি খেলতে থাকেন তবে আপনি 70 বা 80 বছর বয়সী মানুষ হয়ে উঠবেন However হাস্যকরভাবে যোগ করছেন, "তবে কেউ এটি কিনে নেবে না!"

অন্য একটি ধারণার মধ্যে এমন কিছু তৈরি করা জড়িত যা সময়ের সাথে পরিপক্ক হয়, যেমন ওয়াইন বা পনির, দীর্ঘমেয়াদী খেলোয়াড়ের ব্যস্ততার প্রয়োজন। তৃতীয় ধারণাটি একটি "ভুলে যাওয়া খেলা", যেখানে মূল চরিত্রটি গুরুত্বপূর্ণ তথ্য এবং দক্ষতা হারিয়ে ফেলে যদি প্লেয়ারটি খেলা থেকে দীর্ঘ বিরতি নেয়। কোজিমা হেসে বললেন, "খেলোয়াড়দের এটি খেলতে এক সপ্তাহের কাজ বা স্কুলের ছুটি নিতে হবে।"

বর্তমানে, কোজিমা প্রোডাকশনগুলি একাধিক হাই-প্রোফাইল প্রকল্পগুলি জাগ্রত করছে। ডেথ স্ট্র্যান্ডিং 2 এর পাশাপাশি, তারা এ 24, এক্সবক্স গেম স্টুডিওগুলির জন্য ওডি এবং সোনির জন্য একটি ভিডিও গেম এবং চলচ্চিত্রের হাইব্রিড, ফিজিন্ট সহ একটি লাইভ-অ্যাকশন ডেথ স্ট্র্যান্ডিং ফিল্মে কাজ করছে। যাইহোক, চলমান ভিডিও গেম অভিনেতাদের ধর্মঘটের কারণে বিলম্ব ওডি এবং ফিজিন্টের অগ্রগতিতে প্রভাব ফেলেছে, ভক্তদের অধীর আগ্রহে আরও আপডেটের অপেক্ষায় রয়েছে।

তাঁর সৃজনশীল প্রকল্পগুলি এবং তাঁর স্টুডিওর ভবিষ্যতের দিক থেকে কোজিমার সামনের চিন্তাভাবনা পদ্ধতির সীমানা ঠেকানোর এবং তার উদ্ভাবনী আত্মাকে নিশ্চিত করার জন্য তাঁর উত্সর্গকে প্রদর্শন করে।