Rumah Berita Hideo Kojima meninggalkan Idea USB Idea untuk Kakitangan, A 'Will' kerana selepas kematiannya

Hideo Kojima meninggalkan Idea USB Idea untuk Kakitangan, A 'Will' kerana selepas kematiannya

Pengarang : Eric Kemas kini : May 18,2025

Hideo Kojima, yang berwawasan di sebalik banyak permainan video ikonik, baru -baru ini berkongsi beberapa pandangan yang menarik mengenai proses kreatif dan rancangan masa depannya, termasuk pendekatan yang unik untuk memastikan warisannya berterusan walaupun dia pergi. Dalam temu bual dengan majalah Edge, seperti yang dilaporkan oleh VGC, Kojima membincangkan bagaimana perspektifnya mengenai kehidupan dan kerja beralih secara dramatik semasa pandemik Covid-19.

Mendekati ulang tahun ke -60nya, Kojima selalu merasa muda dan tidak dapat dihalang dalam usaha kreatifnya. Walau bagaimanapun, penyakit yang serius dan operasi mata semasa pandemik memaksa dia untuk menghadapi kematiannya. "Saya jatuh sakit pada masa itu, dan juga mempunyai operasi mata. Sehingga itu, saya tidak fikir saya sudah tua, anda tahu? Saya tidak merasakan umur saya, dan saya menganggap saya akan dapat membuat selama saya hidup," katanya. Berus ini dengan kematian membawa dia untuk merenungkan berapa banyak masa yang mungkin dia tinggalkan untuk membuat, menganggarkan mungkin satu dekad lagi.

Kojima telah memikirkan apa yang berlaku apabila dia pergi. Gambar oleh John Phillips/Getty Images untuk Warner Bros. Pictures.

Introspeksi ini mendorong Kojima untuk tidak hanya memulakan projek -projek baru tetapi juga untuk mempersiapkan masa depan produksi Kojima melampaui hayatnya. Dia mendedahkan bahawa dia telah menyusun tongkat USB yang penuh dengan idea -idea permainannya, yang diserahkannya kepada pembantu peribadinya sebagai sejenis "kehendak". "Saya memberikan tongkat USB dengan semua idea saya di atasnya kepada pembantu peribadi saya, seperti kehendak," katanya, menyatakan harapannya bahawa idea -idea ini dapat membantu mengekalkan dan membimbing produksi Kojima selepas lulusnya. Kebimbangannya jelas: "Ini adalah ketakutan bagi saya: Apa yang berlaku kepada Kojima Productions selepas saya pergi? Saya tidak mahu mereka hanya menguruskan IP sedia ada kami."

Sebagai tambahan kepada rancangan ini, Kojima telah meneroka mekanik permainan yang inovatif, terutama yang melibatkan peredaran masa dalam kehidupan sebenar. Dalam episod baru -baru ini podcast radio Jepun Koji10, beliau membincangkan beberapa konsep. Satu idea yang dibatalkan dari Death Stranding 2 melibatkan protagonis, Sam, yang mempunyai janggutnya tumbuh dari masa ke masa, memerlukan pemain untuk mencukurnya untuk memastikan dia kelihatan kemas. "Pada asalnya dalam Death Stranding 2, saya akan mempunyai janggut Sam secara beransur -ansur berkembang dari masa ke masa, dan pemain itu perlu mencukurnya. Jika mereka tidak, Sam akan kelihatan tidak tercemar," jelas Kojima, sambil menyatakan bahawa idea itu jatuh untuk mengekalkan daya tarikan bintang Norman Reedus.

Kojima juga berkongsi tiga konsep permainan lain yang berpusat di sekitar masa nyata masa. Yang pertama adalah "permainan kehidupan" di mana pemain berumur dari zaman kanak -kanak hingga ke usia tua, dengan proses penuaan yang mempengaruhi mekanik permainan seperti kebolehan fizikal dan pilihan strategik. Ia bermula dengan pemain yang dilahirkan, anda seorang kanak-kanak dan kemudian secara beransur-ansur dari masa ke masa anda menjadi orang dewasa. Dalam permainan, anda melawan pelbagai musuh. Sedikit, "katanya, sambil menambah," tetapi tidak ada yang akan membelinya! "

Konsep lain melibatkan mewujudkan sesuatu yang matang dari masa ke masa, seperti wain atau keju, yang memerlukan penglibatan pemain jangka panjang. Konsep ketiga adalah "permainan yang melupakan," di mana watak utama kehilangan maklumat dan kebolehan penting jika pemain mengambil rehat lama dari permainan. "Pemain perlu mengambil kerja seminggu atau sekolah untuk bermain," kata Kojima.

Pada masa ini, Kojima Productions sedang menyesuaikan diri dengan pelbagai projek berprofil tinggi. Di samping Death Stranding 2, mereka sedang mengerjakan filem pencapaian kematian secara langsung dengan A24, OD untuk Xbox Game Studios, dan permainan video dan hibrid filem, Physint, untuk Sony. Walau bagaimanapun, kelewatan akibat mogok permainan video yang berterusan telah memberi kesan kepada kemajuan OD dan Physint, meninggalkan peminat dengan penuh semangat menunggu kemas kini lanjut.

Pendekatan pemikiran ke hadapan Kojima, baik dari segi projek kreatifnya dan masa depan studionya, mempamerkan dedikasinya untuk menolak sempadan dan memastikan semangat inovatifnya hidup.