Hideo Kojima pozostawia USB kijków dla personelu, „woli” po jego śmierci
Hideo Kojima, wizjoner licznych kultowych gier wideo, niedawno podzielił się intrygującymi spostrzeżeniami na temat jego procesu twórczego i planów na przyszłość, w tym wyjątkowym podejściem do zapewnienia jego dziedzictwa, nawet po jego odejściu. W wywiadzie dla Edge Magazine, jak donosi VGC, Kojima omówił, w jaki sposób jego perspektywa życia i pracy dramatycznie zmieniła się podczas pandemii Covid-19.
Zbliżając się do jego 60. urodzin, Kojima zawsze czuła się młodzieńczy i nie do powstrzymania w swoich twórczych przedsięwzięciach. Jednak poważna choroba i operacja oka podczas pandemii zmusiły go do skonfrontowania się z jego śmiertelnością. „W tym czasie poważnie zachorowałem, a także miałem operację oka. Do tego czasu nie sądziłem, że byłem stary, wiesz? Po prostu nie czułem swojego wieku i założyłem, że będę mógł stworzyć tak długo, jak żyję” - zastanawiał się. Ten pędzel ze śmiercią doprowadził go do zastanowienia się, ile czasu mógł stworzyć, szacując być może kolejną dekadę.
Kojima myślał o tym, co się stanie, kiedy odejdzie. Zdjęcie John Phillips/Getty Images for Warner Bros. Zdjęcia.
Ta introspekcja skłoniła Kojimę do nie tylko rozpoczęcia nowych projektów, ale także do przygotowania się na przyszłość produkcji Kojima poza jego życiem. Ujawnił, że skompilował kij USB wypełniony pomysłami na grę, które przekazał swojemu osobistemu asystentowi jako rodzaj „woli”. „Dałem władzy USB ze wszystkimi moimi pomysłami mojemu osobistemu asystentowi, trochę jak testament” - stwierdził, wyrażając nadzieję, że te pomysły mogą pomóc w utrzymaniu produkcji Kojima po jego śmierci. Jego troska jest jasna: „To jest dla mnie strach: co dzieje się z Kojima Productions po odejściu? Nie chcę, aby po prostu zarządzali naszym istniejącym adresem IP”.
Oprócz tych planów Kojima bada innowacyjną mechanikę gier, szczególnie tych obejmujących upływ czasu w prawdziwym życiu. W ostatnim odcinku swojego japońskiego podcastu radiowego Koji10 omówił kilka koncepcji. Jeden złomowany pomysł od Death Stranding 2 obejmował bohater, Sama, z czasem wzrost brody, wymagając od graczy, aby go ogolowali, aby wyglądał schludnie. „Początkowo w Death Stranding 2 zamierzałem z czasem wzrastać brodę Sama, a gracz musiałby ją ogolić. Gdyby tego nie zrobili, Sam wyglądałby na niesprawdzoną” - wyjaśnił Kojima, zauważając, że pomysł został upuszczony w celu utrzymania gwiazdorskiego apelacji Normana.
Kojima podzielił się także trzema innymi koncepcjami gier koncentrujących się wokół upływu czasu w czasie rzeczywistym. Pierwsza to „gra życia”, w której gracz starzeje się od dzieciństwa do starości, a proces starzenia wpływa na mechanikę rozgrywki, taką jak zdolności fizyczne i wybory strategiczne. „Zaczyna się od narodzin gracza, jesteś dzieckiem, a następnie stopniowo z czasem stajesz się dorosłym. W grze walczysz z różnymi wrogami. Jak z poprzednim przykładem (koniec MGS3), jeśli będziesz grać w grę, będziesz mógł uciec 70 lub 80-letniego. Jednak w tym wieku będziesz słabszy, będziesz słabszy, twój wzrok będzie się ohtacy. humorystycznie dodając: „Ale nikt go nie kupił!”
Inna koncepcja polega na tworzeniu czegoś, co dojrzewa z czasem, na przykład wino lub ser, wymagające długoterminowego zaangażowania gracza. Trzecią koncepcją jest „zapominająca gra”, w której główny bohater traci ważne informacje i umiejętności, jeśli gracz robi długie przerwy w grze. „Gracze musieliby wziąć tydzień wolnego od pracy lub szkoły, aby zagrać” - zaśmiał się Kojima.
Obecnie Kojima Productions żongluje wieloma głośnymi projektami. Oprócz Death Stranding 2 pracują nad filmem śmierci na żywo z A24, OD dla Xbox Game Studios oraz gier wideo i hybrydy filmowej, Physint, dla Sony. Jednak opóźnienia z powodu trwającego strajku aktorów wideo wpłynęły na postępy OD i Physint, pozostawiając fanów z niecierpliwością czekającymi na dalsze aktualizacje.
W przyszłościowym podejściu Kojimy, zarówno pod względem jego kreatywnych projektów, jak i przyszłości jego studia, pokazuje jego zaangażowanie w przekraczanie granic i zapewnienie jego innowacyjnego ducha.
Najnowsze artykuły