Lar Notícias Hideo Kojima deixa o USB Stick of Ideas for Staff, uma 'vontade' para depois de sua morte

Hideo Kojima deixa o USB Stick of Ideas for Staff, uma 'vontade' para depois de sua morte

Autor : Eric Atualizar : May 18,2025

Hideo Kojima, o visionário por trás de vários videogames icônicos, compartilhou recentemente algumas idéias intrigantes sobre seu processo criativo e planos futuros, incluindo uma abordagem única para garantir que seu legado continue mesmo depois que ele se foi. Em uma entrevista à revista Edge, conforme relatado pelo VGC, Kojima discutiu como sua perspectiva sobre a vida e o trabalho mudou dramaticamente durante a pandemia Covid-19.

Aproximando -se de seu aniversário de 60 anos, Kojima sempre se sentiu jovem e imparável em seus empreendimentos criativos. No entanto, uma doença grave e uma operação ocular durante a pandemia o forçaram a enfrentar sua mortalidade. "Fiquei gravemente doente naquela época e também tinha uma operação ocular. Até então, eu não achava que era velho, você sabe? Eu simplesmente não sentia minha idade e presumi que seria capaz de criar enquanto eu viver", ele refletiu. Esse pincel com a morte o levou a refletir sobre quanto tempo ele poderia ter para criar, estimando talvez mais uma década.

Kojima tem pensado sobre o que acontece quando ele se foi. Foto de John Phillips/Getty Images for Warner Bros. Pictures.

Essa introspecção levou Kojima a não apenas embarcar em novos projetos, mas também a se preparar para o futuro das produções de Kojima além de sua vida. Ele revelou que compilou um bastão USB cheio de suas idéias de jogos, que ele entregou ao seu assistente pessoal como uma espécie de "vontade". "Eu dei um bastão USB com todas as minhas idéias para o meu assistente pessoal, como uma vontade", afirmou, expressando sua esperança de que essas idéias pudessem ajudar a sustentar e orientar as produções de Kojima após sua morte. Sua preocupação é clara: "Isso é um medo para mim: o que acontece com a Kojima Productions depois que eu vou? Não quero que eles apenas gerenciem nosso IP existente".

Além desses planos, Kojima tem explorado mecânica inovadora de jogos, particularmente aqueles que envolvem a passagem do tempo na vida real. Em um episódio recente de seu podcast de rádio japonês Koji10, ele discutiu vários conceitos. Uma idéia descartada de Death Stranding 2 envolveu o protagonista, Sam, tendo sua barba crescer com o tempo, exigindo que os jogadores o façam para mantê -lo parecendo arrumado. "Originalmente em Death Stranding 2, eu teria a barba de Sam gradualmente crescer com o tempo, e o jogador teria que raspar. Se não o fizessem, Sam acabaria parecendo desleixado", explicou Kojima, observando que a idéia foi descartada para manter o apelo das estrelas de Norman Reedus.

Kojima também compartilhou outros três conceitos de jogo centrados na passagem em tempo real do tempo. O primeiro é um "jogo da vida", onde o jogador envelhece da infância para a velhice, com o processo de envelhecimento afetando a mecânica de jogabilidade, como habilidades físicas e escolhas estratégicas. "Começa com o jogador nascendo, você é criança e, gradualmente, com o tempo, você se torna um adulto. No jogo, luta contra vários inimigos. Como no exemplo anterior (MGS3 é o fim), se você continuar jogando, você se tornará um pouco mais de 70 anos. acrescentando com humor: "Mas ninguém comprou!"

Outro conceito envolve a criação de algo que amadurece ao longo do tempo, como vinho ou queijo, exigindo um envolvimento de jogadores de longo prazo. O terceiro conceito é um "jogo de esquecimento", onde o personagem principal perde informações e habilidades importantes se o jogador fizer longas pausas do jogo. "Os jogadores teriam que tirar uma semana de folga do trabalho ou da escola para jogar", Kojima riu.

Atualmente, a Kojima Productions está fazendo malabarismos com vários projetos de alto nível. Juntamente com o Death Stranding 2, eles estão trabalhando em um filme de Death Stranding com A24, OD for Xbox Game Studios e um videogame e filmes híbridos, Physint, para a Sony. No entanto, os atrasos devido aos atores de videogames em andamento impactaram o progresso do OD e do Physint, deixando os fãs aguardando ansiosamente atualizações adicionais.

A abordagem de pensamento avançado de Kojima, tanto em termos de seus projetos criativos quanto no futuro de seu estúdio, mostra sua dedicação a ultrapassar os limites e garantir que seu espírito inovador vive.