Maison Nouvelles Hideo Kojima laisse un bâton USB d'idées pour le personnel, un «testament» pour sa mort

Hideo Kojima laisse un bâton USB d'idées pour le personnel, un «testament» pour sa mort

Auteur : Eric Mise à jour : May 18,2025

Hideo Kojima, le visionnaire derrière de nombreux jeux vidéo emblématiques, a récemment partagé des informations intrigantes sur son processus créatif et ses plans futurs, y compris une approche unique pour garantir que son héritage se poursuit même après son départ. Dans une interview avec Edge Magazine, tel que rapporté par VGC, Kojima a expliqué comment sa perspective sur la vie et le travail s'est considérablement déplacée pendant la pandémie Covid-19.

En approchant son 60e anniversaire, Kojima s'était toujours sentie jeune et imparable dans ses efforts créatifs. Cependant, une maladie grave et une opération oculaire pendant la pandémie l'ont forcé à affronter sa mortalité. "Je suis tombé gravement malade à ce moment-là, et j'ai aussi eu une opération oculaire. Jusque-là, je ne pensais pas que j'étais vieux, tu sais? Je ne ressentais pas mon âge, et je supposais que je pourrais créer aussi longtemps que je vis", a-t-il expliqué. Ce pinceau avec la mort l'a amené à réfléchir à combien de temps il aurait pu rester pour créer, estimant peut-être une autre décennie.

Kojima a réfléchi à ce qui se passe une fois qu'il est parti. Photo de John Phillips / Getty Images pour Warner Bros. Pictures.

Cette introspection a incité Kojima à entreprendre non seulement de nouveaux projets, mais aussi à se préparer à l'avenir des productions de Kojima au-delà de sa vie. Il a révélé qu'il avait compilé un bâton USB rempli de ses idées de jeu, qu'il a remises à son assistant personnel comme une sorte de «volonté». "J'ai donné un bâton USB avec toutes mes idées à ce sujet à mon assistant personnel, un peu comme une volonté", a-t-il déclaré, exprimant son espoir que ces idées pourraient aider à soutenir et à guider les productions de Kojima après son décès. Sa préoccupation est claire: "C'est une peur pour moi: qu'arrive-t-il à Kojima Productions après mon départ? Je ne veux pas qu'ils gèrent simplement notre IP existante."

En plus de ces plans, Kojima a exploré des mécanismes de jeu innovants, en particulier ceux impliquant le passage du temps dans la vie réelle. Dans un récent épisode de son podcast radio japonais Koji10, il a discuté de plusieurs concepts. Une idée abandonnée de Death Stranding 2 a impliqué le protagoniste, Sam, faisant grandir sa barbe au fil du temps, obligeant les joueurs à le raser pour le garder soigné. "À l'origine dans Death Stranding 2, j'allais faire grandir progressivement la barbe de Sam au fil du temps, et le joueur devrait le raser. S'ils ne le faisaient pas, Sam finirait par avoir l'air négligé", a expliqué Kojima, notant que l'idée avait été abandonnée pour maintenir l'appel star de Norman Reedus.

Kojima a également partagé trois autres concepts de jeu centrés sur le passage du temps en temps réel. Le premier est un "jeu de vie" où le joueur vieillit de l'enfance à la vieillesse, le processus de vieillissement affectant les mécanismes de gameplay tels que les capacités physiques et les choix stratégiques. "Cela commence avec la naissance du joueur, vous êtes un enfant et vous êtes progressivement au fil du temps. Ajoutant avec humour: "Mais personne ne l'achèterait!"

Un autre concept consiste à créer quelque chose qui mûrit avec le temps, comme le vin ou le fromage, nécessitant un engagement à long terme des joueurs. Le troisième concept est un "jeu d'oubli", où le personnage principal perd des informations et des capacités importantes si le joueur prend de longues pauses du jeu. "Les joueurs devraient prendre une semaine de congé ou l'école pour y jouer", a dit Kojima.

Actuellement, Kojima Productions jongle avec plusieurs projets de haut niveau. Aux côtés de Death Stranding 2, ils travaillent sur un film de Death Stranding en direct avec A24, OD pour Xbox Game Studios, et un jeu vidéo et un hybride de films, Physint, pour Sony. Cependant, les retards en raison de la grève des acteurs du jeu vidéo en cours ont eu un impact sur les progrès de OD et Physint, laissant les fans attendant avec impatience d'autres mises à jour.

L'approche avant-gardiste de Kojima, à la fois en termes de projets créatifs et de l'avenir de son studio, met en valeur son dévouement à repousser les limites et à garantir que son esprit innovant perdure.