小島秀夫はスタッフのためにUSBのアイデアを残し、彼の死後の「意志」を残します
多数の象徴的なビデオゲームの背後にある先見の明のある小島は、最近、彼の創造的なプロセスと将来の計画に関するいくつかの興味深い洞察を共有しました。 VGCが報告したEdge Magazineとのインタビューで、Kojimaは、Covid-19のパンデミック中に人生と仕事に対する彼の視点がどのように劇的に変化したかについて議論しました。
60歳の誕生日に近づいて、コジマは常に彼の創造的な努力において若々しく、止められないと感じていました。しかし、パンデミック中の深刻な病気と眼の手術により、彼は死亡率に立ち向かうことを余儀なくされました。 「私はその時に重病になり、目の手術もありました。それまで、私は年をとったとは思いませんでした。あなたは知っていますか?私は自分の年齢を感じませんでした。死のこのブラシは、彼がおそらくさらに10年を推定し、彼がどれだけの時間を作るかを熟考することに至りました。
小島は、彼がいなくなったら何が起こるかを考えてきました。ジョン・フィリップス/ワーナー・ブラザーズ・ピクチャーズのゲッティ・イメージズによる写真。
この内省により、コジマは新しいプロジェクトに着手するだけでなく、彼の生涯を超えて小島プロダクションの将来にも備えるようになりました。彼は、ゲームのアイデアで満たされたUSBスティックをまとめたことを明らかにしました。 「私はそれにすべてのアイデアを私の個人的なアシスタントに、ある種の意志のようなものにしたUSBスティックを与えました」と彼は述べ、これらのアイデアが彼の亡くなった後に小島のプロダクションを維持し、導くのに役立つという希望を表明しました。彼の懸念は明らかです:「これは私にとって恐怖です。私が行った後、小島プロダクションはどうなりますか?既存のIPを管理したくありません。」
これらの計画に加えて、コジマは革新的なゲームメカニズム、特に実生活での時間の経過を伴うものを探求してきました。彼の日本のラジオポッドキャストKoji10の最近のエピソードで、彼はいくつかの概念について議論しました。 Death Stranding 2からの廃棄されたアイデアは、主人公のサムを巻き込んでいた。 「もともとは死の2つで、私はサムのひげを徐々に時間とともに成長させ、プレーヤーはそれを剃らなければなりませんでした。もしそうしなかったなら、サムはボサボサに見えなくなります」とコジマは説明し、ノーマン・リードスのスターアピールを維持するためにアイデアが落とされたと述べました。
コジマはまた、リアルタイムの時間の経過を中心とした他の3つのゲームコンセプトを共有しました。 1つ目は、プレイヤーが子供の頃から老年まで老化する「人生のゲーム」であり、老化プロセスは身体的能力や戦略的選択などのゲームプレイの仕組みに影響を与えます。 「それは、プレイヤーが生まれ、あなたは子供であり、徐々に大人になると徐々に大人になります。ゲームではさまざまな敵と戦います。前の例(MGS3のThe End)のように、70歳または80歳の男性になります。 「しかし、誰もそれを買わないだろう!」とユーモラスに追加したと説明しました
別の概念には、長期的なプレイヤーの関与が必要な、ワインやチーズなど、時間とともに成熟するものを作成することが含まれます。 3番目のコンセプトは「忘却ゲーム」であり、メインキャラクターは、プレイヤーがゲームから長い休憩をとる場合、重要な情報と能力を失います。 「プレイヤーは仕事や学校を休みに行かなければならないだろう」とコジマは笑った。
現在、小島Productionsは複数の有名なプロジェクトをジャグリングしています。 Death Stranding 2と並んで、彼らはA24、Xboxゲームスタジオ用のOD、およびSonyのビデオゲームと映画のハイブリッド、Physintを備えた実写死の監督映画に取り組んでいます。しかし、進行中のビデオゲーム俳優のストライキによる遅延は、ODとPhysIntの進捗状況に影響を与え、ファンはさらなる更新を熱心に待っています。
コジマの先進的なアプローチは、彼の創造的なプロジェクトと彼のスタジオの未来の観点から、境界を押し広げ、革新的な精神を確保することへの献身を紹介しています。