Heim Nachricht Hideo Kojima verlässt USB -Ideenstab für Mitarbeiter, ein "Testament", denn nach seinem Tod

Hideo Kojima verlässt USB -Ideenstab für Mitarbeiter, ein "Testament", denn nach seinem Tod

Autor : Eric Aktualisieren : May 18,2025

Hideo Kojima, der Visionär hinter zahlreichen ikonischen Videospielen, hat kürzlich einige faszinierende Einblicke in seinen kreativen Prozess und seine zukünftigen Pläne geteilt, einschließlich eines einzigartigen Ansatzes, um sicherzustellen, dass sein Erbe anhält, auch nachdem er weg ist. In einem Interview mit dem von VGC berichteten Interview mit dem Edge Magazine diskutierte Kojima, wie sich seine Perspektive auf Leben und Arbeit während der Covid-19-Pandemie dramatisch veränderte.

Kojima näherte sich seinem 60. Geburtstag und fühlte sich in seinen kreativen Bemühungen immer jugendlich und nicht mehr aufzuhalten. Eine schwere Krankheit und eine Augenoperation während der Pandemie zwangen ihn jedoch, seiner Sterblichkeit zu konfrontieren. "Ich wurde damals schwer krank und hatte auch eine Augenoperation. Bis dahin dachte ich nicht, dass ich alt war, weißt du? Dieser Pinsel mit dem Tod ließ ihn nachdenken, wie viel Zeit er noch zu schaffen hatte, und schätzte vielleicht ein weiteres Jahrzehnt.

Kojima hat darüber nachgedacht, was passiert, sobald er weg ist. Foto von John Phillips/Getty Images für Warner Bros. Pictures.

Diese Selbstbeobachtung veranlasste Kojima, nicht nur neue Projekte zu begeben, sondern sich auch auf die Zukunft von Kojima -Produktionen über sein Leben hinaus vorzubereiten. Er enthüllte, dass er einen USB -Stick mit seinen Spielideen zusammengestellt hat, den er seinem persönlichen Assistenten als "Wille" übergab. "Ich habe meinem persönlichen Assistenten einen USB -Bleiben mit all meinen Ideen gegeben, wie ein Wille", erklärte er und drückte seine Hoffnung aus, dass diese Ideen dazu beitragen könnten, Kojima -Produktionen nach seinem Tod zu erhalten und zu führen. Seine Sorge ist klar: "Dies ist eine Angst für mich: Was passiert mit Kojima -Produktionen, nachdem ich weg bin? Ich möchte nicht, dass sie nur unsere vorhandene IP verwalten."

Zusätzlich zu diesen Plänen hat Kojima innovative Spielmechaniker untersucht, insbesondere diejenigen, die den Lauf der Zeit im wirklichen Leben betreffen. In einer kürzlich durchgeführten Folge seines japanischen Radio -Podcasts Koji10 diskutierte er mehrere Konzepte. Eine verschrottete Idee von Death Stranding 2 umfasste den Protagonisten Sam, der im Laufe der Zeit seinen Bart wächst und die Spieler dazu veranlasste, ihn zu rasieren, um ihn ordentlich aussehen zu lassen. "Ursprünglich im Death Stranding 2, wollte ich Sams Bart im Laufe der Zeit allmählich herauswachsen, und der Spieler musste ihn rasieren. Wenn sie es nicht taten, würde Sam ungepflegt aussehen", erklärte Kojima und bemerkte, dass die Idee fallen gelassen wurde, um den Star der Sternanziehung von Norman Reedus aufrechtzuerhalten.

Kojima teilte auch drei weitere Spielkonzepte, die sich um den Echtzeitverlauf konzentrierten. Das erste ist ein "Spiel des Lebens", bei dem der Spieler von der Kindheit bis zum Alter altert, wobei der Alterungsprozess die Gameplay -Mechaniken wie physische Fähigkeiten und strategische Entscheidungen beeinflusst. "Es beginnt damit, dass der Spieler geboren wird, du ein Kind bist und dann im Laufe der Zeit du erwachsen bist. Im Spiel kämpfst du gegen verschiedene Feinde. Wie beim vorherigen Beispiel (MGS3 ist das Ende), wenn du das Spiel immer wieder spielst, wirst du 70 oder 80 Jahre alt. Humorvoll hinzugefügt: "Aber niemand würde es kaufen!"

Ein weiteres Konzept besteht darin, etwas zu erstellen, das im Laufe der Zeit reift, wie Wein oder Käse, die ein langfristiges Engagement der Spieler erfordern. Das dritte Konzept ist ein "Vergessensspiel", bei dem der Hauptcharakter wichtige Informationen und Fähigkeiten verliert, wenn der Spieler lange Pausen aus dem Spiel macht. "Die Spieler müssten sich eine Woche frei haben, um sie zu spielen, um sie zu spielen", lachte Kojima.

Derzeit jongliert Kojima Productions mehrere hochkarätige Projekte. Neben Death Stranding 2 arbeiten sie an einem Live-Action-Death Stranding-Film mit A24, OD für Xbox Game Studios und einem Videospiel und einem Film Hybrid, Physine, für Sony. Verzögerungen aufgrund des laufenden Videospiel -Schauspielers, den Streik auf den Fortschritt von OD und Physide ausgewirkt hat, und die Fans auf weitere Updates warten.

Kojimas zukunftsorientiertes Ansatz sowohl in Bezug auf seine kreativen Projekte als auch in der Zukunft seines Studios zeigt sein Engagement, Grenzen zu überschreiten und sicherzustellen, dass sein innovativer Geist weiterlebt.