Hideo Kojima laat USB -stick van ideeën voor personeel, een 'wil' voor na zijn dood
Hideo Kojima, de visionair achter tal van iconische videogames, heeft onlangs enkele intrigerende inzichten gedeeld in zijn creatieve proces en toekomstplannen, waaronder een unieke aanpak om ervoor te zorgen dat zijn nalatenschap doorgaat, zelfs nadat hij weg is. In een interview met Edge Magazine, zoals gemeld door VGC, besprak Kojima hoe zijn perspectief op het leven en het werk dramatisch verschoof tijdens de Covid-19-pandemie.
Kojima naderde zijn 60e verjaardag en had zich altijd jeugdig en niet te stoppen gevoeld in zijn creatieve inspanningen. Een ernstige ziekte en een oogoperatie tijdens de pandemie dwongen hem echter om zijn sterfelijkheid te confronteren. "Ik werd op dat moment ernstig ziek en had ook een oogoperatie. Tot die tijd dacht ik niet dat ik oud was, weet je? Ik voelde gewoon niet van mijn leeftijd, en ik nam aan dat ik zou kunnen creëren zolang ik leef," dacht hij. Deze borstel met de dood bracht hem ertoe na te denken hoeveel tijd hij nog had om te creëren, en schatte misschien nog een decennium.
Kojima heeft nagedacht over wat er gebeurt zodra hij weg is. Foto door John Phillips/Getty Images voor Warner Bros. Pictures.
Deze introspectie bracht Kojima ertoe om niet alleen aan nieuwe projecten te beginnen, maar ook om zich voor te bereiden op de toekomst van Kojima Productions na zijn leven. Hij onthulde dat hij een USB -stick heeft samengesteld vol met zijn spelideeën, die hij aan zijn persoonlijke assistent overhandigde als een soort 'wil'. "Ik gaf een USB -vasthield met al mijn ideeën erop aan mijn persoonlijke assistent, een beetje als een testament," verklaarde hij, en uitte zijn hoop dat deze ideeën kojima -producties na zijn overlijden konden helpen bij het ondersteunen en begeleiden van Kojima -producties. Zijn zorg is duidelijk: "Dit is een angst voor mij: wat gebeurt er met Kojima Productions nadat ik weg ben? Ik wil niet dat ze gewoon onze bestaande IP beheren."
Naast deze plannen heeft Kojima innovatieve spelmechanica onderzocht, met name die met betrekking tot het verstrijken van de tijd in het echte leven. In een recente aflevering van zijn Japanse radiopodcast Koji10 besprak hij verschillende concepten. Eén gesloopt idee van Death Stranding 2 betrof de hoofdrolspeler, Sam, die zijn baard in de loop van de tijd zou laten groeien, waardoor spelers het moeten scheren om hem er netjes uit te laten zien. "Oorspronkelijk in Death Stranding 2, zou ik Sam's baard geleidelijk laten groeien in de loop van de tijd, en de speler zou het moeten scheren. Als ze dat niet deden, zou Sam er uiteindelijk onverzorgd uitzien," legde Kojima uit, en merkte op dat het idee werd gevallen om de sterrenvoet van Norman Reedus te handhaven.
Kojima deelde ook drie andere gameconcepten gericht op de realtime tijd. De eerste is een "spel van het leven" waarbij de speler van jeugd tot ouderdom ouder wordt, waarbij het verouderingsproces gameplay -mechanica beïnvloedt, zoals fysieke vaardigheden en strategische keuzes. "Het begint met de speler die wordt geboren, je bent een kind en dan wordt je geleidelijk na verloop van tijd een volwassene. In het spel vecht je tegen verschillende vijanden. Zoals met het vorige voorbeeld (MGS3's The End), als je het spel blijft spelen, zul je een 70-of 80-jarige man worden. humoristisch toevoegen: "Maar niemand zou het kopen!"
Een ander concept omvat het creëren van iets dat in de loop van de tijd rijpt, zoals wijn of kaas, waarvoor langdurige spelersbetrokkenheid nodig is. Het derde concept is een "vergeet spel", waarbij het hoofdpersonage belangrijke informatie en vaardigheden verliest als de speler lange pauzes van het spel neemt. "Spelers zouden een week vrij van het werk of school moeten nemen om het te spelen," lachte Kojima.
Momenteel jongleert Kojima Productions met meerdere spraakmakende projecten. Naast Death Stranding 2 werken ze aan een live-action Death Stranding-film met A24, OD voor Xbox Game Studios, en een videogame en filmhybrid, Physint, voor Sony. Vertragingen als gevolg van de lopende staking van videogames hebben echter invloed gehad op de voortgang van OD en Physint, waardoor fans gretig in afwachting zijn van verdere updates.
Kojima's vooruitstrevende aanpak, zowel in termen van zijn creatieve projecten als de toekomst van zijn studio, toont zijn toewijding om grenzen te verleggen en zijn innovatieve geest te waarborgen.
Laatste artikelen