Bahay Balita Iniwan ni Hideo Kojima ang USB stick ng mga ideya para sa mga kawani, isang 'kalooban' para sa kanyang kamatayan

Iniwan ni Hideo Kojima ang USB stick ng mga ideya para sa mga kawani, isang 'kalooban' para sa kanyang kamatayan

May-akda : Eric Update : May 18,2025

Si Hideo Kojima, ang pangitain sa likod ng maraming mga iconic na video game, ay nagbahagi kamakailan ng ilang nakakaintriga na pananaw sa kanyang malikhaing proseso at mga plano sa hinaharap, kabilang ang isang natatanging diskarte upang matiyak na ang kanyang pamana ay nagpapatuloy kahit na matapos na siya. Sa isang pakikipanayam sa Edge Magazine, tulad ng iniulat ng VGC, tinalakay ni Kojima kung paano ang kanyang pananaw sa buhay at trabaho ay nagbago nang malaki sa panahon ng covid-19.

Pagdating sa kanyang ika -60 kaarawan, si Kojima ay palaging nadama ang kabataan at hindi mapigilan sa kanyang malikhaing pagsusumikap. Gayunpaman, ang isang malubhang sakit at isang operasyon sa mata sa panahon ng pandemya ay pinilit siyang harapin ang kanyang pagkamatay. "Ako ay nagkasakit ng malubhang sa oras na iyon, at mayroon ding operasyon sa mata. Hanggang sa noon, hindi ko inisip na matanda na ako, alam mo? Hindi ko lang naramdaman ang aking edad, at ipinapalagay ko na makalikha ako hangga't nabubuhay ako," sumasalamin siya. Ang brush na ito na may kamatayan ay humantong sa kanya upang pag -isipan kung gaano karaming oras ang maaaring iwanan niya upang lumikha, na tinantya marahil ng isa pang dekada.

Iniisip ni Kojima kung ano ang mangyayari sa sandaling wala na siya. Larawan ni John Phillips/Getty Images para sa mga larawan ng Warner Bros.

Ang introspection na ito ay nag -udyok kay Kojima na hindi lamang magsimula sa mga bagong proyekto kundi pati na rin maghanda para sa hinaharap ng Kojima Productions na lampas sa kanyang buhay. Inihayag niya na naipon niya ang isang USB stick na puno ng kanyang mga ideya sa laro, na ibinigay niya sa kanyang personal na katulong bilang isang uri ng "kalooban." "Nagbigay ako ng isang USB stick kasama ang lahat ng aking mga ideya tungkol dito sa aking personal na katulong, uri ng tulad ng isang kalooban," sinabi niya, na ipinahayag ang kanyang pag -asa na ang mga ideyang ito ay makakatulong na mapanatili at gabayan ang Kojima Productions pagkatapos ng kanyang pagpasa. Malinaw ang kanyang pag -aalala: "Ito ay isang takot para sa akin: Ano ang mangyayari sa Kojima Productions pagkatapos kong mawala? Hindi ko nais na pamahalaan lamang nila ang aming umiiral na IP."

Bilang karagdagan sa mga plano na ito, ang Kojima ay naggalugad ng mga makabagong mekanika ng laro, lalo na ang mga kinasasangkutan ng paglipas ng oras sa totoong buhay. Sa isang kamakailang yugto ng kanyang Japanese radio podcast na Koji10, tinalakay niya ang ilang mga konsepto. Ang isang naka -scrap na ideya mula sa Kamatayan Stranding 2 ay kasangkot sa kalaban, si Sam, na lumago ang kanyang balbas sa paglipas ng panahon, na hinihiling ang mga manlalaro na mag -ahit upang mapanatili siyang maayos. "Orihinal na sa Kamatayan Stranding 2, pupunta ako sa balbas ni Sam na unti -unting lumalaki sa paglipas ng panahon, at ang player ay kailangang mag -ahit nito. Kung hindi nila, si Sam ay magtatapos na naghahanap ng walang pag -aalinlangan," paliwanag ni Kojima, na binanggit na ang ideya ay nahulog upang mapanatili ang bituin na apela ni Norman Reedus.

Ibinahagi din ni Kojima ang tatlong iba pang mga konsepto ng laro na nakasentro sa paligid ng real-time na paglipas ng oras. Ang una ay isang "laro ng buhay" kung saan ang player na edad mula sa pagkabata hanggang sa pagtanda, na may proseso ng pagtanda na nakakaapekto sa mga mekanika ng gameplay tulad ng mga pisikal na kakayahan at madiskarteng mga pagpipilian. "Nagsisimula ito sa ipinanganak na manlalaro, ikaw ay isang bata at pagkatapos ay unti-unting sa paglipas ng panahon ikaw ay naging isang may sapat na gulang. Sa laro, ipinaglalaban mo ang iba't ibang mga kaaway. Tulad ng nakaraang halimbawa (MGS3's The End), kung patuloy kang maglaro ng laro, ikaw ay magiging isang 70 o 80-taong-gulang na tao. Gayunpaman, sa edad na ito ay mas mahina ka, ang iyong paningin ay magpapalala. Nakakatawa pagdaragdag, "Ngunit walang sinuman ang bibilhin ito!"

Ang isa pang konsepto ay nagsasangkot ng paglikha ng isang bagay na tumatanda sa paglipas ng panahon, tulad ng alak o keso, na nangangailangan ng pangmatagalang pakikipag-ugnayan ng manlalaro. Ang pangatlong konsepto ay isang "nakalimutan na laro," kung saan ang pangunahing karakter ay nawawalan ng mahalagang impormasyon at kakayahan kung ang manlalaro ay tumatagal ng mahabang pahinga mula sa laro. "Ang mga manlalaro ay kailangang tumagal ng isang linggo sa trabaho o paaralan upang i -play ito," tawa ni Kojima.

Sa kasalukuyan, ang Kojima Productions ay nag-juggling ng maraming mga proyekto na may mataas na profile. Sa tabi ng Death Stranding 2, nagtatrabaho sila sa isang live-action death stranding film na may A24, OD para sa Xbox Game Studios, at isang video game at pelikula na Hybrid, Physint, para sa Sony. Gayunpaman, ang mga pagkaantala dahil sa patuloy na welga ng mga aktor ng video game ay nakakaapekto sa pag -unlad ng OD at Physint, na iniiwan ang mga tagahanga na sabik na naghihintay ng karagdagang mga pag -update.

Ang diskarte sa pag-iisip ni Kojima, kapwa sa mga tuntunin ng kanyang mga malikhaing proyekto at ang kinabukasan ng kanyang studio, ay nagpapakita ng kanyang dedikasyon sa pagtulak ng mga hangganan at tiyakin na ang kanyang makabagong espiritu ay nabubuhay.