hideo kojima留下了USB的想法,为员工留下了“遗嘱”。
Hideo Kojima是众多标志性视频游戏背后的有远见的人,最近对他的创作过程和未来计划分享了一些有趣的见解,其中包括一种独特的方法,即使他离开后,他的遗产仍在继续。正如VGC报道的那样,在接受Edge Magazine的采访中,Kojima讨论了他对生活和工作的看法如何在Covid-19-19大流行期间发生巨大变化。
小岛在他的60岁生日时,他的创造力一直感到年轻和势不可挡。然而,大流行期间患有严重的疾病和眼睛手术迫使他面对他的死亡率。他反思说:“那时我病得很重,也有一个眼睛的手术。直到那时,我不认为自己年纪大了,你知道吗?我只是没有感觉到我的年龄,我以为我只要我的生活就可以创造。”这次死亡的刷子使他思考了他可能剩下多少时间来创造的时间,估计还有十年。
小岛一直在思考他离开后会发生什么。约翰·菲利普斯(John Phillips)的照片/盖蒂图片(Getty Images)为华纳兄弟(Warner Bros.)图片。
这种内省促使小岛不仅开始了新项目,而且还为小岛制作的未来做准备,超越了他的一生。他透露,他已经编译了一个充满了游戏想法的USB棒,并将其交给了他的私人助理,以一种“意志”。他说:“我把所有想法都贴在我的私人助理上,有点像遗嘱。”他的关心很明显:“这对我来说是一个恐惧:我走了后,小岛制作会怎样?我不希望他们只管理我们现有的IP。”
除了这些计划外,Kojima还在探索创新的游戏机制,尤其是涉及现实生活中的时间的机制。在他的日本广播播客Koji10的最新一集中,他讨论了几个概念。一个从死亡搁浅2中报废的想法涉及主角山姆,他的胡须随着时间的流逝而长大,要求玩家刮胡子以使他保持整洁。 “最初,我本来会让山姆的胡须随着时间的流逝而逐渐长大,并且球员将不得不刮胡子。如果他们不刮胡子。
Kojima还分享了其他三个游戏概念,这些游戏概念围绕时间的实时通过。第一个是“人生游戏”,玩家从童年到老年都老化,衰老过程影响了游戏机制,例如身体能力和战略选择。 “这是从玩家出生的开始,您是一个孩子,然后随着时间的流逝逐渐成为成年人。在游戏中,您要战斗各种敌人。就像上一个示例一样(MGS3的结尾),如果您继续玩游戏,您将成为一个70或80岁的男人,但是,在这个年龄段时,您会变得较弱,您会在60岁时遇到一点点的感觉。幽默地补充说:“但是没有人会买!”
另一个概念涉及创建随着时间的推移成熟的东西,例如葡萄酒或奶酪,需要长期参与度。第三个概念是“忘记游戏”,如果玩家从游戏中休息很长时间,主角色将失去重要的信息和能力。 “球员将不得不花一个星期的下班或上学才能参加比赛,”考吉玛笑着说。
目前,Kojima Productions正在兼顾多个备受瞩目的项目。除了死亡杂物2外,他们还在制作一部带有A24,Xbox Game Studios的OD的真人死亡电影,以及索尼的视频游戏和电影混合动力,Physint。但是,由于正在进行的视频游戏演员罢工导致的延误影响了OD和物理的进步,使粉丝们热切地等待进一步的更新。
在他的创意项目和工作室的未来方面,小岛的前瞻性方法都展示了他致力于突破界限并确保他的创新精神生活的奉献精神。