Casa Notizia Hideo Kojima lascia il bastone USB di idee per il personale, una "volontà" per dopo la sua morte

Hideo Kojima lascia il bastone USB di idee per il personale, una "volontà" per dopo la sua morte

Autore : Eric Aggiornamento : May 18,2025

Hideo Kojima, il visionario dietro numerosi videogiochi iconici, ha recentemente condiviso alcune intuizioni intriganti sul suo processo creativo e sui suoi piani futuri, tra cui un approccio unico per garantire che la sua eredità continui anche dopo essere andato. In un'intervista con Edge Magazine, come riportato da VGC, Kojima ha discusso di come la sua prospettiva sulla vita e sul lavoro si siano spostate drammaticamente durante la pandemia di Covid-19.

Avvicinandosi al suo sessantesimo compleanno, Kojima si era sempre sentito giovane e inarrestabile nei suoi sforzi creativi. Tuttavia, una malattia grave e un'operazione oculare durante la pandemia lo hanno costretto a confrontarsi con la sua mortalità. "In quel momento mi sono ammalato gravemente, e ho anche avuto un'operazione oculare. Fino ad allora, non pensavo di essere vecchio, sai? Non ho sentito la mia età e ho pensato che sarei stato in grado di creare per tutto il tempo che vivrò", ha riflettuto. Questo pennello con la morte lo ha portato a riflettere su quanto tempo avrebbe potuto creare, stimando forse un altro decennio.

Kojima ha pensato a ciò che accade una volta che è andato. Foto di John Phillips/Getty Images per Warner Bros. Pictures.

Questa introspezione ha spinto Kojima non solo a intraprendere nuovi progetti, ma anche a prepararsi al futuro delle produzioni Kojima oltre la sua vita. Ha rivelato di aver compilato un bastone USB pieno delle sue idee di gioco, che ha consegnato al suo assistente personale come una sorta di "volontà". "Ho dato un bastone USB con tutte le mie idee al mio assistente personale, un po 'come una volontà", ha affermato, esprimendo la sua speranza che queste idee potessero aiutare a sostenere e guidare le produzioni Kojima dopo la sua scomparsa. La sua preoccupazione è chiara: "Questa è una paura per me: cosa succede alle produzioni Kojima dopo che sono andato? Non voglio che gestiscano il nostro IP esistente".

Oltre a questi piani, Kojima ha esplorato meccaniche di gioco innovative, in particolare quelle che coinvolgono il passare del tempo nella vita reale. In un recente episodio del suo podcast radiofonico giapponese Koji10, ha discusso di diversi concetti. Un'idea demolita di Death Stranding 2 ha coinvolto il protagonista, Sam, che la barba cresce nel tempo, richiedendo ai giocatori di raderla per mantenerlo pulito. "Originariamente in Death Stranding 2, stavo per far crescere gradualmente la barba di Sam nel tempo, e il giocatore avrebbe dovuto raderla. Se non lo avessero fatto, Sam avrebbe finito per sembrare irremovibile", ha spiegato Kojima, osservando che l'idea è stata lasciata cadere per mantenere il fascino stellare di Norman Reedus.

Kojima ha anche condiviso altri tre concetti di gioco incentrati sul passare del tempo in tempo reale. Il primo è un "Game of Life" in cui il giocatore invecchia dall'infanzia alla vecchiaia, con il processo di invecchiamento che influenza i meccanici di gioco come le capacità fisiche e le scelte strategiche. "Inizia con il giocatore che nasce, sei un bambino e poi gradualmente nel tempo diventa un adulto. Nel gioco, combatti vari nemici. Come con l'esempio precedente (la fine di Mgs3), se continui a giocare, diventerai un uomo di 70 anni. Aggiungendo umoristico: "Ma nessuno lo comprerebbe!"

Un altro concetto prevede la creazione di qualcosa che matura nel tempo, come il vino o il formaggio, che richiede un coinvolgimento dei giocatori a lungo termine. Il terzo concetto è un "gioco di dimenticanza", in cui il personaggio principale perde importanti informazioni e abilità se il giocatore fa lunghe pause dal gioco. "I giocatori dovrebbero prenderti una settimana di pausa o scuola per giocarci", ha riso Kojima.

Attualmente, Kojima Productions sta destreggiando più progetti di alto profilo. Accanto a Death Stranding 2, stanno lavorando a un film di Death Stranding con A24, OD per Xbox Game Studios e un videogioco e un film ibrido, Physint, per Sony. Tuttavia, i ritardi dovuti agli attori dei videogiochi in corso hanno influito sui progressi di OD e Physint, lasciando i fan in attesa con impazienza di ulteriori aggiornamenti.

L'approccio lungimirante di Kojima, sia in termini di progetti creativi che del futuro del suo studio, mette in mostra la sua dedizione a spingere i confini e garantire che il suo spirito innovativo vive.